asp.net287图书管理系统

转载于我帮你毕业设计  QQ 97095639

需要详细资料和演示的可以去 www.hongtaibysj.com 查看

一、技术实现:

开发语言: asp.net, 框架: mvc ,模式:B/S 数据库 : sqlserver , 开发工具: vs sqlserver 。

论文字数:1万左右。

二、功能实现:

系统分为图书借阅者和管理员需求两大模块,借阅者的职能模块包括查询图书、借阅图书、归还图书和信息反馈;管理员职能模块包括图书管理、图书添加、图书留言管理、图书建议管理,读者信息管理和管理员管理

三、系统截图

时间: 2024-09-29 00:52:29

asp.net287图书管理系统的相关文章

[入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)

[入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website development Tags asp.net / mvc4 相关资源 ibatis manual pro git 廖雪峰的官方网站 BookMS-V1.0 上一篇链接 任务简介 开发工具:VS2010 项目框架:MVC4 浏览器:Chrome 数据库ORM框架:iBatis.net 数据库:mysql 后端开

使用Django开发一个图书管理系统 05---改造界面

BOOKMS是一个公司内部的图书管理系统. 本系列用多次迭代方法,逐步实现一个图书管理系统BOOKMS. 本文主要介绍使用bootstrap美化前台页面和修改admin模块的添加图书模块时使用豆瓣api获取数据. 再前一节里我们一件可以管理model(增删改查).但是界面是在是太简陋,简陋到但凡是个正常人估计都无法接受.项目组里没有专业的前端的话,页面美化是一个痛苦的事,但是有了bootstrap的帮助之后,我们的页面也能像模像样. 一.Bootstrap介绍 Bootstrap是Twitter

脚踏实地 志存高远-快意图书管理系统开发侧记之二

以网络技术为主的信息技术的飞速发展,使得图书管理信息化向着更加智能.快捷的方向不断变革.原有的一批图书管理软件的处理模式.软件架构.操作流程已不能满足网络时代所要求的双向互动.信息共享.高度智能的操作诉求.快意团队于2011年10月成立,并在调研数家企事业单位.大中专学校.中小学校图书管理业务流程及需求的基础上,研制了快意图书管理综合解决方案,开发了快意图书综合管理软件,并针对不同行业特点,进行了差异化开发,推出了快意图书管理企事业版本,中小学版本.大中专院校等多个版本,为不同行业图书管理提供了

图书管理系统

该图书馆里系统能实现基本的对图书信息的操作和借阅.归还功能. 一.主要内容: 本课程设计结合本学期所学C语言知识,数组.函数.结构体.指针.链表.文件读取操作等等,准备设计开发一个简单的图书管理系统.设计开发这个系统需要用到链表.文件读取操作.结构体.函数.指针.等C语言知识.本课程设计将会实现对图书信息的账号登录.注册账号.密码修改.密码查找.查找.输出.排序.备份.恢复.图书借阅和归还功能.本着简单.易用的设计原则,本课程设计在尽量优化界面在保证输入输出美观的同时又不失友好的交互界面. 本次

图书管理系统------软件设计图纸

图书管理系统------软件设计图纸 一.图书馆管理系统总体功能概述 图书馆管理系统功能图: 1.系统登录模块 : 本模块的功能点包括: (1) 判断用户名和密码是否相符: (2) 根据用户的权限类型,登录到系统的制定界面操作使用. 2.图书管理模块: 在本模块中图书馆工作人员可以对图书进行管理操作. 本模块的功能点包括: (1) 新书入库,将新进图书按其类型将图书的基本信息录入系统数据库: (2) 图书出库,某一部分图书会随着时间的增长及知识的更新而变得不再有收藏的价值,或者图书被损坏,这些图

图书管理系统测试计划说明书

图书管理系统测试计划说明书 一. 引言 1.1 编写目的 本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险.本文档有助于实现以下目标: 1) 确定现有项目的信息和应测试的软件结构. 2) 列出推荐的测试需求 3) 推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明 4) 确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计. 5) 列出测试项目的可交付元素,包括用例以及测试报告等. 1.2 背景 随着人们知识层次的提高,阅读成为日常生活中不可缺少的一部分.而图书馆的存

s1考试 图书管理系统 结构体版

讲解目录 <保卫战:异形入侵>游戏开发    1 第一讲   游戏演示和资源的介绍    1 第二讲  "异形"怪物的实现    1 第三讲  "异形"怪物生命值的体现    9 第四讲  "异形"怪物死后处理    12 第五讲  玩家的制作    15 第六讲  玩家的行走控制(键盘)    16 第七讲  武器的切换(鼠标)     16 第八讲  摄像头的变化(鼠标)    19 第九讲  子弹预制体和特效的制作    20

Java图书管理系统(用Java常用集合实现)

图书管理系统 一.需求说明 1.功能:登录,注册,忘记密码,管理员管理,图书管理. 2.管理员管理:管理员的增删改查. 3.图书管理:图书的增删改查. 4.管理员属性包括:id,姓名,性别,年龄,家庭住址,手机号码,登录名称,登录密码,状态. 5.图书属性包括:id,图书名称,作者,单价,出版社,出版日期,类别. 6.技术:通过用集合来模拟数据库实现该系统,建议采用List集合实现,集合模拟数据库只是一个数据的临时保存. 二.功能说明 1.注册功能 描述:注册需要用户输入所有的必须的用户信息.

图书管理系统类图

一. 实验目的  使用面向对象的建模方法创建图书管理系统的类图. 二. 实验要求 画出该系统的类图 . 三. 实验器材 计算机一台. Office Visio 2010或Rational Rose工具软件. 四.  实验内容 创建类图,以及他们之间的关系 users:用户 record:记录 books:图书信息