android 背景图片滚动

 昨天在给客户端做天气展示页面的时候,发现很多app的天气页面背景图片都会缓慢移动,形成了一种3d的感觉。例如下雨,静态图片缓慢移动,雨滴位置变换感觉就真的在下雨。云朵的移动也很酷。于是研究了一下午。写了一个自定义view控件。

我的自定义控件继承了view,重写ondraw方法。本人C#转android才3个月,以下代码如有错或者有可以改进的地方,请各位在评论中指出。望不吝赐教!

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/**

 * 图片跑马灯,图片无限循环滚动效果控件

 * 图片长宽必须大于手机长宽,否则会报错退出

 * @author sy

 */

public class MarqueeImageView extends
View {

    // 背景图片

    Bitmap back;

    int
nowX = 0;

    int
backWidth;

    int
vw;

    int
vh;

    int
speed;

    public
MarqueeImageView(Context context) {

        super(context);

    }

    public
MarqueeImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);

    }

    public
MarqueeImageView(Context context, AttributeSet attrs, int
defStyle) {

        super(context, attrs, defStyle);

    }

    // 启动

    public
void Start(Bitmap backMap, Window windows) {

        int
h = backMap.getHeight();

        int
w = backMap.getWidth();

        // 获取设备高度和宽度

        Rect frame = new
Rect();

        windows.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);<br>

        vh = frame.height();

        vw = frame.width();

        // 设置滚动速度

        speed = 1;

        //裁剪一下

        back = Bitmap.createBitmap(backMap, 0, 0, backMap.getWidth(), vh);

        backWidth = back.getWidth();

        final
Handler handler = new
Handler() {

            public
void handleMessage(Message msg) {

                if
(msg.what == 0x123) {

                    // 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘

                    invalidate();

                }

            }

        };

        new
Timer().schedule(new
TimerTask() {

            @Override

            public
void run() {

                handler.sendEmptyMessage(0x123);

            }

        }, 0, 80);

    }

    @Override

    protected
void onDraw(Canvas canvas) {

        int
w = backWidth - nowX;

        if
(vw <= w) {

            // 图片剩余宽度大于屏幕宽度,从原图上截取屏幕窗口大小的一块区域

            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(back, nowX, 0, vw, vh);

            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

        } else
{

            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(back, nowX, 0, w, vh);

            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

            Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, 0, vw - w, vh);

            canvas.drawBitmap(bitmap2, w, 0, null);

        }

        if
(nowX + speed >= backWidth) {

            nowX = 0;

        } else
{

            nowX += speed;

        }

    }

}

  使用这个控件的前提是原图大小一定要大于显示区域,不然滚动就没有意义,变成平铺了。

  说下思路。滚动初始时,原图就上就能截取到满足显示区域大小的图片。所以这时,我在ondraw里面直接从原图生成一个新的bitmap,然后画到canvas上就行了。

  滚动的临界点之一是当原图的右上角和显示区域的右上角重合时,这意味着下一次调用ondraw,从原图截取出来的bitmap已经不能填满整个区域,这时需要再从原图中截取一次bitmap,2张图片拼接起来占满整个显示区域。如果是从左向右滚动图片,临界点后,第一次截取的是原图右边界部分图片,第二次截取的是左边界部分图片。这样看上去就是一张图片无限滚动了。

  第二个临界点是原图的右上角和显示区域的左上角重合。这意味着已经完成一次原图的滚动了。这时就不需要再用两张图片拼接填满显示区域了,只需要从原图的左上角开始截取显示区域大小的一块即可。这时才算完成了无限滚动。

这个控件目前只能滚动一张图片,不过稍微改一改也可以做成画廊控件。加入手势控制应该可以做一个不错的图片浏览器。不过先就这样吧~有时间有需求再改!

android 背景图片滚动,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-08-07 00:18:29

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