Linux多线程实践(4) --线程特定数据

线程特定数据

int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destr_function) (void *));
int pthread_key_delete(pthread_key_t key);

int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *pointer);
void * pthread_getspecific(pthread_key_t key);

pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT;
int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void));

在单线程程序中,我们经常要用到"全局变量"以实现多个函数间共享数据, 然而在多线程环境下,由于数据空间是共享的,因此全局变量也为所有线程所共有。但有时应用程序设计中有必要提供线程私有的全局变量,仅在某个线程中有效,但却可以跨多个函数访问。POSIX线程库通过维护一定的数据结构来解决这个问题,这个些数据称为(Thread-specific-data或 TSD), 线程特定数据如下图所示:

从上图可知:当调用pthread_key_create 后会产生一个所有线程都可见的线程特定数据(TSD)的键值(如上图中所有的线程都会得到一个pkey[1]的值), 但是这个键所指向的真实数据却是不同的,虽然都是pkey[1], 但是他们并不是指向同一块内存,而是指向了只属于自己的实际数据, 因此, 如果线程0更改了pkey[1]所指向的数据, 而并不能够影像到线程n;

在线程调用pthread_setspecific后会将每个线程的特定数据与thread_key_t绑定起来,虽然只有一个pthread_key_t,但每个线程的特定数据是独立的内存空间,当线程退出时会执行destructor 函数。

/** 示例1: 设置/获取线程特定数据
在两个线程中分别设置/获取线程特定数据, 查看两个线程中的数据是否是一样的(肯定是不一样的O(∩_∩)O~)
**/
pthread_key_t key;
typedef struct Tsd
{
    pthread_t tid;
    char *str;
} tsd_t;
//用来销毁每个线程所指向的实际数据
void destructor_function(void *value)
{
    free(value);
    cout << "destructor ..." << endl;
}

void *thread_routine(void *args)
{
    //设置线程特定数据
    tsd_t *value = (tsd_t *)malloc(sizeof(tsd_t));
    value->tid = pthread_self();
    value->str = (char *)args;
    pthread_setspecific(key, value);
    printf("%s setspecific, address: %p\n", (char *)args, value);

    //获取线程特定数据
    value = (tsd_t *)pthread_getspecific(key);
    printf("tid: 0x%x, str = %s\n", (unsigned int)value->tid, value->str);
    sleep(2);

    //再次获取线程特定数据
    value = (tsd_t *)pthread_getspecific(key);
    printf("tid: 0x%x, str = %s\n", (unsigned int)value->tid, value->str);

    pthread_exit(NULL);
}

int main()
{
    //这样每个线程当中都会有一个key可用了,
    //但是每个key所绑定的实际区域需要每个线程自己指定
    pthread_key_create(&key, destructor_function);

    pthread_t tid1, tid2;
    pthread_create(&tid1, NULL, thread_routine, (void *)"thread1");
    pthread_create(&tid2, NULL, thread_routine, (void *)"thread2");

    pthread_join(tid1, NULL);
    pthread_join(tid2, NULL);
    pthread_key_delete(key);

    return 0;
}
/** 示例2:运用pthread_once, 让key只初始化一次
注意: 将对key的初始化放入到init_routine中
**/
pthread_key_t key;
pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT;
typedef struct Tsd
{
    pthread_t tid;
    char *str;
} tsd_t;

//线程特定数据销毁函数,
//用来销毁每个线程所指向的实际数据
void destructor_function(void *value)
{
    free(value);
    cout << "destructor ..." << endl;
}

//初始化函数, 将对key的初始化放入该函数中,
//可以保证inti_routine函数只运行一次
void init_routine()
{
    pthread_key_create(&key, destructor_function);
    cout << "init..." << endl;
}

void *thread_routine(void *args)
{
    pthread_once(&once_control, init_routine);

    //设置线程特定数据
    tsd_t *value = (tsd_t *)malloc(sizeof(tsd_t));
    value->tid = pthread_self();
    value->str = (char *)args;
    pthread_setspecific(key, value);
    printf("%s setspecific, address: %p\n", (char *)args, value);

    //获取线程特定数据
    value = (tsd_t *)pthread_getspecific(key);
    printf("tid: 0x%x, str = %s\n", (unsigned int)value->tid, value->str);
    sleep(2);

    //再次获取线程特定数据
    value = (tsd_t *)pthread_getspecific(key);
    printf("tid: 0x%x, str = %s\n", (unsigned int)value->tid, value->str);

    pthread_exit(NULL);
}

int main()
{
    pthread_t tid1, tid2;
    pthread_create(&tid1, NULL, thread_routine, (void *)"thread1");
    pthread_create(&tid2, NULL, thread_routine, (void *)"thread2");

    pthread_join(tid1, NULL);
    pthread_join(tid2, NULL);
    pthread_key_delete(key);

    return 0;
}

附-Linux/Unix线程私有数据实现思想:

原文连接:http://blog.csdn.net/caigen1988/article/details/7901248

线程私有数据实现的主要思想是:在分配线程私有数据之前,创建与该数据相关联的键,这个键可以被进程中的所有线程使用,但每个线程把这个键与不同的线程私有数据地址进行关联,需要说明的是每个系统支持有限数量的线程特定数据元素(如:限制为128个)。那么这个键的实现原理是什么呢?

其实系统为每个进程维护了一个称之为Key结构的结构数组,如下图所示:

(图1)

在上图中Key 结构的“标志”指示这个数据元素是否正在使用。在刚开始时所有的标志初始化为“不在使用”。当一个线程调用pthread_key_create创建一个新的线程特定数据元素时,系统会搜索Key结构数组,找出第一个“不在使用”的元素。并把该元素的索引(0~127,称为“键”)返回给调用线程。

除了进程范围内的Key结构数组之外,系统还在进程内维护了关于多个线程的多条信息。这些特定于线程的信息我们称之为pthread结构。其中部分内容是我们称之为pkey数组的一个128个元素的指针数组。系统维护的关于每个线程的信息结构图如下:

(图2)

在上图中,pkey数组所有元素都被初始化为空指针。这些128个指针是和进程内128个可能的键逐一关联的值。

那么当我们调用pthread_key_create函数时,系统会为我们做什么呢?

系统首先会返回给我们一个Key结构数组中第一个“未被使用”的键(即索引值),每个线程可以随后通过该键找到对应的位置,并且为这个位置存储一个值(指针)。 一般来说,这个指针通常是每个线程通过调用malloc来获得的。

知道了大概的私有数据实现的原理,那么在编程中如何使用线程的特定数据呢?

假设一个进程被启动,并且多个线程被创建。 其中一个线程调用pthread_key_create。系统在Key结构数组(图1)中找到第1个未使用的元素。并把它的索引(0~127)返回给调用者。我们假设找到的索引为1。

之后线程调用pthread_getspecific获取本线程的pkey[1] 的值(图(2)中键1所值的指针), 返回值是一个空值,线程那么调用malloc分配内存区并初始化此内存区。 之后线程调用pthread_setspecific把对应的所创建键的线程特定数据指针(pkey[1]) 设置为指向它刚刚分配的内存区。下图指出了此时的情形。

(图3)

明白了怎样获取线程的特定数据值,那么如果线程终止时系统会执行什么操作呢?

我们知道,一个线程调用pthread_key_create创建某个特定的数据元素时,所指定的参数之一便是指向析构函数的指针。当一个线程终止时,系统将扫描该线程的pkey数组,为每个非空的pkey指针调用相应的析构函数。 相应的析构函数是存放在图1中的Key数组中的函数指针。这是一个线程终止时其线程特定数据的释放手段。

时间: 2024-10-10 22:06:15

Linux多线程实践(4) --线程特定数据的相关文章

Linux多线程实践(1) --线程理论

线程概念 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread).更准确的定义是:线程是"一个进程内部的控制序列/指令序列"; 一切进程至少有一个执行线程; 进程  VS. 线程  1.进程是资源分配(进程需要参与资源的竞争)的基本单位,而线程是处理器调度(程序执行)的最小单位; 2.线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分(非常少O(∩_∩)O~)数据,如线程ID.程序计数器.一组寄存器.堆栈.errno(错误代码).信号状态.优先级等; 3.一个进程内部的线程可以共享资源,如代码段.数

Linux多线程实践(2) --线程基本API

POSIX线程库 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以"pthread_"开头,要使用这些函数库,要通过引入头文<pthread.h>,而且链接这些线程函数库时要使用编译器命令的"-lpthread"选项[Ubuntu系列系统需要添加的是"-pthread"选项而不是"-lpthread",如Ubuntu 14.04版本,深度Ubuntu等] 1.pthread_create int pt

Linux多线程实践(3) --线程属性

初始化/销毁线程属性 int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr); int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr); 线程分离属性 int pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t *attr, int *detachstate); int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int de

Linux多线程实践(四 )线程的特定数据

在单线程程序中,我们经常要用到"全局变量"以实现多个函数间共享数据, 然而在多线程环境下,由于数据空间是共享的,因此全局变量也为所有线程所共有.但有时应用程序设计中有必要提供线程私有的全局变量,仅在某个线程中有效,但却可以跨多个函数访问.POSIX线程库通过维护一定的数据结构来解决这个问题,这个些数据称为(Thread-specific-data或 TSD). 相关函数如下: int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destr

线程特定数据TSD总结

一线程的本质 二线程模型的引入 三线程特定数据 四关键函数说明 五刨根问底啥原理 六私有数据使用示例 七参考文档 一.线程的本质 Linux线程又称轻量进程(LWP),也就说线程本质是用进程之间共享用户空间模拟实现的. 二.线程模型的引入 线程模型引入是为了数据共享,为什么又引入线程私有数据?有时候想让基于进程的接口适应多线程环境,这时候就需要为每个线程维护一份私有数据了,最典型的就是errno了. 在维护每个线程的私有数据的时候,我们可能会想到分配一个保存线程数据的数组,用线程的ID作为数组的

Linux多线程程序设计------创建线程

1.创建线程 #include<pthread.h> int pthread_create(pthread_t* tidp,const pthread_attr_t *attr,void*(*start_rtn)(void),void*arg) tidp:线程id attr:线程属性(通常为空) start_rtn:线程要执行的函数 arg:start_rtn的参数 Linux多线程程序设计------创建线程,布布扣,bubuko.com

pthread线程特定数据

线程特定数据,也被称为线程私有数据,是一种存储和查找一个特定线程相关数据的机制.我们称这个数据为线程特定或线程私有的原因,是因为每个线程访问它自己独立的数据拷贝,而不用担心和其它线程的访问的同步. 线程特定数据看似很复杂,其实我们可以把它理解为就是一个索引和指针.key结构中存储的是索引,pthread结构中存储的是指针,指向线程中的私有数据,通常是malloc函数返回的指针. POSIX要求实现POSIX的系统为每个进程维护一个称之为Key的结构数组(如图1所示),这个数组中的每个结构称之为一

Linux多线程实践(一)线程基本概念和理论

线程概念 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread).更准确的定义是:线程是"一个进程内部的控制序列/指令序列"; 对于每个进程至少有一个执行线程; 进程  VS. 线程  1.进程是资源分配(进程需要参与资源的竞争)的基本单位,而线程是处理器调度(程序执行)的最小单位; 2.线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据,如 线程ID.一组寄存器.堆栈.errno(错误代码).信号状态.优先级等; 3.一个进程内部的线程可以共享资源,如代码段.数据段.打开文件和信号等(如下图所

Linux多线程实践(9) --简单线程池的设计与实现

线程池的技术背景 在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源.在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收.所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁.如何利用已有对象来服务(不止一个不同的任务)就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些"池化资源"技术产生的原因.比如大家所熟悉的数据库连接池正是遵循这一思想而产生的,本文将介绍的线程池技术同