iOS 横幅广告

在这里跟大家分享一个关于谷歌横幅广告的链接,这里有谷歌sdk的下载等说明

https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?csw=1#ios

http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8501557

iOS 横幅广告,码迷,mamicode.com

时间: 2024-07-29 04:33:48

iOS 横幅广告的相关文章

iOS游戏开发游戏功能之外的东西

对于一个游戏的开发,我们除了完成游戏的功能之外,还有多少东西我们需要考虑呢? 很多,也很烦! 但做过一遍之后下一次就会很简单. 都有什么东西我们想添加到游戏当中呢? (1)分享功能 (2)评分功能 (3)游戏中心(GameCenter) (4)广告(iAd以及其他广告比如Admob) (5)应用内购买 (6)... 这些功能并不是完全必要的,要根据情况考虑.但比如分享,评分,这些功能能提高一个游戏的扩散速度,显示是值得每一个游戏都添加的功能. 下面稍微总结一下每一个功能的基本用法. PS:这只是

如何使用PhoneGap程序将AdMob广告嵌入到你的HTML5 iOS游戏中

如果你没有AdMob账户,先注册一个AdMob账户. 点击“Monetize new app”按钮. 如果它是一个新的应用程序,你仍然要发布,选择“Add your app manually”选项卡,命名你的应用程序,在这种情况下选择platform – iOS,然后点击“Add app”选择广告形式,像你展示如何创建一个插播广告,给它命名并保存,这个过程和横幅是相同的.你应该添加他们. 写下你的广告单元ID,如果你还没有的话,就创建横幅广告类型.你应该结束有两个广告单元的ID,一个为横幅,另一

《iOS Human Interface Guidelines》——iAd Rich Media Ads

iAd富媒体广告 当你允许广告在你的app中出现时,用户查看或与它们交互时你可以得到收入.(这里你可以看到一个简单的工程中iAd横幅的占位符.) 你在你UI的一个特定的视图中展示一个iAd网络服务的广告.首先,这个视图可以包含广告的横幅,用来进入完整的iAd体验.当人们点击横幅时,广告执行一个事先确定的动作,比如播放一个视频.显示交互内容.或者启动Safari来打开一个网页.这个动作可以覆盖你的UI来显示内容,或者让你的app切换到后台. 有三种类型的横幅可以用来显示在你的app中:标准型.中型

iOS框架介绍(三)---Cocoa Touch 层(转)

目录 Cocoa Touch 层 高级特性 多任务 数据保护 苹果推送通知服务 本地通知 手势识别器 文件共享支持 点对点服务 标准系统视图控制器 外部设备支持 Cocoa Touch 层包含的框架 Address Book UI 框架 Event Kit UI 框架 Game Kit 框架 iAd 框架 Map Kit 框架 Message UI 框架 UIKit 框架 Cocoa Touch 层 Cocoa Touch层包含创建 iOS应用程序所需的关键框架.上至实现应用程序可视界面,下至与

分步使用iAd的工作台,推广你的iOS程序

原文链接:http://rayvinly.com/a-step-by-step-guide-to-using-iad-workbench-to-promote-your-ios-apps/ 苹果的WWDC主题演讲2013提供iOS和Mac开发的iOS的下一个版本和OS X.虽然每个人都专注于最新技术的这些操作系统的预展,我相信,今天的最大的特点是没有在主题演讲宣布.为什么这么多,我们制定了iOS App Store中的应用程序的原因是,我们要赚钱.在App Store生态系统创造了许多'一夜之间

iOS 最新AppStore审核指南与10大被拒理由详解

最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息.存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释.对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的. 除此之外,苹果还对<应用审核指南>进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看整理的内容: 苹果给出2015年应用被App Store

iOS -- SKSpriteNode类

SKSpriteNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKSpriteNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术

使用fruitstrap实现命令行将IPA包安装到iOS设备上

Requirements Mac OS X. Tested on Snow Leopard only. You need to have a valid iPhone development certificate installed. Xcode must be installed, along with the SDK for your iOS version. Usage fruitstrap [-d] -b <app> [device_id] Optional -d flag laun

iOS -- SKScene类

SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKScene.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开