error: 'transform' is not a member of 'std' labelReader.cpp:54:9:error:'transform' is not a member of 'std'build-binary.mk:386:recipe for target labelReader.o failedmake labelReader.o Error 1 \cocos2d-x-2.2.5\extensions\CocoStudio\Reader\WidgetReader
问题 开发环境:xcode6,iPhone6模拟器 xcode工程编译错误:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 原因 导致这个错误的原因主要是CPU的编译架构引起的,Build Active Architecture Only属性设置为了YES(只编译当前模拟器指令集),当出现不兼容设备时就会出现错误. 解决 在工程Build Settings,
可能原因一:项目内保存了.framework文件,在复制分发到不同计算机的时候可能会引发该错误 解决方法一:来到Targets->Build Settings->Framework Search Paths,将其内容删除.让xcode不管项目目录下的.framework文件,而是去包含本机的.当然你也可以手动删除它们. 解决方法二:这个是在stack overflow上看到的: I had this same problem, and the solution turned out to be
非gradle的apk文件位置和gradle有一些区别,如何找到apk文件在哪?我直接上图吧,选中工程,右键: 在windows是选择"show in exlporer",然后在跳出的对应的工程所在目录中,会有一个out的文件,点进去就可以找到对应的apk了,如下图,在windows上应该是一样的,我手头现在没有windows的机器,等周一到公司后我试下,如果不一样的话,会做响应的更新.
1.Apple LLVM 8.0 Error Group /'all-product-headers.yaml' not found 最近升级了xcode打包后出现了个BUG,记录解决的方法. 现象:报错误信息:"......'all-product-headers.yaml' not found" 原因:新增加了第三方库 解决: 1.检查工程-Target-Build Settings 设置Defines Module的值是否为YES "Defines Module = Y
Unity打包xcode工程二次开发遇到的问题及解决办法 1.library not found for -liPhone-lib 这个是libary路径的问题,打包的时候自行为路径加了引号"$(SRCROOT)/Libraries" 解决办法,将libary search path 下的路径引号去掉$(SRCROOT)/Libraries 2.openGL引用的错误,发送在xcode6,xcode对类库进行了升级造成openGLS改名了 解决办法,把原来的替换掉 #import &l
错误信息: error: Couldn't materialize: couldn't get the value of variable amount: variable not available error: errored out in DoExecute, couldn't PrepareToExecuteJITExpression. 解决:Release改为Debug