【转】Unity LayerMask 的位运算

Unity的Layer

Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

31                                                                 0

看几个例子

开启layer 2

LayerMask mask = 1<<2;

其中 <<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽略] 。右边的2表示左移2位即是 layer2层的位置。

开启layer 0和layer 2

LayerMask mask = 1 << 0 |  1 << 2;

开启Layer0 并关闭 Layer2

LayerMask mask = 1 << 0 | 0 << 2

开启Layer Default

LaserMask mask=1 << LayserMask.NameToLayer(“Default”);

脚本例子

下面是一个脚本例子,把它绑定在Camera上

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class LayerMaskTest : MonoBehaviour {

    //打开Npc层,变1 或 运算符
    private void Show()
    {
        //camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc");
        camera.cullingMask = (int) 1<<LayerMask.NameToLayer("Npc");//写法二
    }

    // 关闭Npc层,变0 按位与 &  按位取反 ~
    private void Hide()
    {
        camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"));
    }

    // 开关Npc层,按位异或    ^
    private void Toggle()
    {
        camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc");
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Show")) Show();
        if (GUILayout.Button("Hide")) Hide();
        if (GUILayout.Button("Toggle")) Toggle();
    }
}

实际应用

Unity的碰撞检测

static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers);

物理碰撞互斥

我们项目中自己写的物理碰撞互斥

//开启Npc层的碰撞
LayerMask mask = 1 << (int)GameLayerDef.Npc;
float bounds = 2;
RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.CircleCast(transform.position, bounds, Vector2.right, Mathf.Infinity, mask.value);

资料文献

部分内容参考自: 【风宇冲】二进制:四 Unity

时间: 2024-10-12 09:48:08

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JavaScript 位运算总结&拾遗 最近补充了一些位运算的知识,深感位运算的博大精深,此文作为这个系列的总结篇,在此回顾下所学的位运算知识和应用,同时也补充下前文中没有提到的一些位运算知识. 把一个数变为大于等于该数的最小的2的幂 一个数为2的幂,那么该数的二进制码只有最高位是1. 根据这个性质,我们来举个栗子,比如有数字10,转为二进制码后为: 1 0 1 0 我们只需把 0 bit的位置全部用1填充,然后再把该二进制码加1就ok了.而x | (x + 1)正好可以把最右边的0置为1,可是

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常见的位运算

位运算主要有:|   &   ^    ~ & 这个是只要有0,则0 | 这个只要有1,则1 ^异或运算,只要不同则为1 ~全部相反 参与位运算首先要将数值化作为二进制补码,方可参与运算 >>                                               >>>                                << 有符号右移                                无符号右移