设计模式之单例模式:singleton

1.设计模式是什么?

设计模式其实就是前人总结,代表了最佳实践,对于软件开发过程中对象的封装模式,也是各种复杂问题,极好解耦性的解决方案。

-------------------------------------------------------------------------------------------

下面我们来说一下单例模式的基本概念和代码:

  1. 单例类保证了全局只有唯一一个实例对象
  2. 单例提供获取这个唯一实例的接口

其实就是保证一个类中出现对象的全局唯一性。

首先对于单例模式而言,有2种

  1. 懒汉模式:
#include<bits/stdc++.h>
#include<mutex>
using namespace std;

class singleton
{
    public:
    static singleton* GetInstance()
    {
        //使用双重检查,保证获取锁的资源不浪费
        if(_instance == NULL)
        {
            std::lock_guard<std::mutex>lck(_mtx);
            if(instance == NULL)
            {
                //一下解释标记为a
                singleton *tmp = new singleton();
                MemoryBarrier();//内存栅栏。后面会进行解释。
                _instance = tmp;
            }
        }  
        return _instance;      
    }
    
    static void DelInstance()
    {
        if(_instance != NULL)
        {
            delete _instance;
            _instance = NULL;
        }
    }
    
    private:
    singleton():data(0){};
    singleton(const singleton&){};
    singleton& operator = (const sigleton&);
    static singleton* _instance;
    static mutex _mtx;
    int data;
}
singleton* singleton::_instance = NULL;
mutex singleton::_mtx;

其实单例模式没有真想象的这么简单,百度上许多说单例模式的文章都说的有些许遗漏

这里主要解释一下内存栅栏的概念

如果我们将a处代码转换为_instance = new singleton();

这在编译器中处理为3个部分,1.分配空间,2调用构造函数,3.赋值、

但是在某些情况话,编译器可能进行优化进行重排,然后顺序变成了1,3,2.将赋值提到了构造函数之前。

然后设想在高并发场景中,_instance已经进行了赋值,但是没有调用构造函数,其他现场进入,直接返回_instance。一个没有调用构造函数的_instance,这就会出现错误

所以我们声明一个临时变量,然后添加一个内存栅栏,其实就是指令顺序的隔断,不可提前。保证赋值构造的完全调用,其实就有点类似Linux中的sigsuspend();

以上就是完善的懒汉模式。

-------------------------------------------------------------------------------------------

饿汉模式:

饿汉模式使用RAII

//1
class singleton
{
    public:
    static singleton* GetInstance()
    {
        static single sInstance;
        return &sInstance;
    }
     private:
    singleton():data(0){};
    singleton(const singleton&){};
    singleton& operator = (const sigleton&);
    static singleton* _instance;
    int data;
}

//2
class singleton
{
    public:
    static sington* GetInstance()
    {
        assert(_instance);
        return _instance;
    }
     private:
    singleton():data(0){};
    singleton(const singleton&){};
    singleton& operator = (const sigleton&);
    static singleton* _instance;
    int data;
}
singleton* singleton::_instance = new singleton();

以上。

时间: 2024-08-26 03:58:24

设计模式之单例模式:singleton的相关文章

设计模式之单例模式——Singleton

                    设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有公开的调用方法.而且,别的类不能实例化它,所以构造方法要设置为私有的. 单例模式的要点 一是某个类只能有一个实例: 二是它必须自行创建这个实例: 三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 例如: 有一个"单例对象",而"客户甲"."客户乙" 和&quo

java设计模式之单例模式(Singleton)

Java设计模式之单例模式 单例模式是什么? 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式如何来设计呢? 保证一个类只能有一个实例,那么我们不能无限制的new 来创建,因为我们知道,new一次就是一个新的对象,那么构造器只能私有化private -- 构造器私有化 构造器私有化了,问题又出现了,构造器私有化了,那么我们怎么来创建唯一的对象呢?-- 提供一个公有的方法/提供一个公有的静态属性 再分析一下,公有方法, 实例方法还是类方法呢?--公有的类方法(获取类实例) 依据以上

设计模式之——单例模式(Singleton)的常见应用场景(转):

单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一. 这里又不具体讲如何实现单例模式和介绍其原理(因为这方便的已经有太多的好文章介绍了),如果对单例模式不了解的可以先看下:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html . 好多没怎么使用过的人

(转)设计模式之——单例模式(Singleton)的常见应用场景

单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一. 这里又不具体讲如何实现单例模式和介绍其原理(因为这方便的已经有太多的好文章介绍了),如果对单例模式不了解的可以先看下:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html .当然也可以自己搜索.

设计模式之单例模式Singleton pattern

单例模式Singleton pattern 一种软件设计模式.在核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类. 一个类只有一个对象实例,并且自行实例化向整个系统提供. 动机 一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务:一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统:一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器.如在Windows中就只能打开一个任务管理器.如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源:如果这些窗口显示的内容不

一天一个设计模式(二) -单例模式(Singleton)

前言 单例模式 (Singleton) 是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点. 正文 (一). 优缺点 Java中单例模式 (Singleton) 是一种广泛使用的设计模式.单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在.一些管理器和控制器常被设计成单例模式. 1. 优点 提供了对唯一实例的受控访问. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象

二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)

单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Singleton { /// <summary> /// 泛型实现单例模式 /// </summary> /// <typeparam name=&q

大熊君说说JS与设计模式之------单例模式Singleton()

一,总体概要 1,笔者浅谈 顾名思义单例模式并不难理解,是产生一个类的唯一实例,在我们实际开发中也会使用到这种模式,它属于创建模式的一种,基于JS语言本身的语法特征, 对象直接量“{}”,也可以作为单例模式的一种表现形式,如下代码参考 1 function Foo(){ 2 this.bar = "Hello Singleton !" ; 3 } ; 4 var Singleton = { 5 instance : null , 6 getInstance : function(){

Android设计模式之单例模式 Singleton

一.概述 单例模式是设计模式中最简单的一种,但是它没有设计模式中的那种各种对象之间的抽象关系,所以有人不认为它是一种模式,而是一种实现技巧.单例模式就像字面的意思一样,提供一个只能自己实例化的实例,并且提供了一个全局的访问点.要达到这几点要求就要满足三点:私有构造函数(防止被别人实例化),静态私有自身对象(用来提供实例),静态公有的getInstance方法(用来创建和获取实例对象). 优缺点: 单例只允许自己建立一个实例,不需要频繁创建和销毁,可以节省内存加快对象的访问速度. 但是单例没有抽象

设计模式:单例模式(singleton)

singleton模式属于创建型设计模式.其作用是在程序设计中,对于某一个类而言,全局只能存在一个实例对象. 下面以C++为例,对单例模式进行说明: 1. 最基本单例模式(单线程) 1 class Singleton1{ 2 private: 3 static Singleton1 instance; 4 Singleton1(){} //构造函数 5 public: 6 static Singleton1 get_instance(){ 7 if (Singleton1.instance==n