std::copy 和 std::back_inserter

#define print_vector(v1)     for(auto iter = v1.begin();iter != v1.end();iter++)         cout<<*iter<<" ";     cout<<endl;

void TestBackInsert()
{
    std::vector<int> v1(3,10);
    std::vector<int> v2(4,9);

    //std::copy(v1.begin(),v1.end(),v2.begin());//把v1 copy到v2。v1的个数少于v2,这样是可以的
    //std::copy(v2.begin(),v2.end(),v1.begin()); //把v2  copy到v1 这样v1的个数不路以容纳,会崩溃
    //可以下std::back_insert函数
    auto iter = std::back_inserter(v1);
    std::copy(v2.begin(),v2.end(),iter);//这样的copy是追加到v1的后面了
    print_vector(v1);
    print_vector(v2);
}
时间: 2024-10-07 07:27:43

std::copy 和 std::back_inserter的相关文章

std::copy性能分析与memmove机器级实现

复制数据的快速方法std::copy C++复制数据各种方法大家都会,很多时候我们都会用到std::copy这个STL函数,这个效率确实很不错,比我们一个一个元素复制或者用迭代器复制都来的要快很多. 比如,我写了一段下面的代码,复制100000000数据量,std::copy的性能要比前两个性能要好. const int size = 100000000; int *k = new int[size]; int *p = new int[size]; //const int size = 5F5

std::copy ( myvector.begin(), myvector.end(), out_it )

在实际生产环境中,不能进行调试,所以程序通常需要编译一个DEBUG版本来辅助我们找出问题所在,编译这样的DEBUG版本最常用的手段就是在关键处输出我们关心一些变量的值到屏幕. 如果输出的简单的变量值,那么直接输出即可,但如果是向量或者队列等容器,那么就没办法直接输出了,而且写循环遍历也很麻烦,可以使用下面这个函数std::copy() template <class InputIterator, class OutputIterator> OutputIterator copy (InputI

测试std::sort 和std::qsort 的性能, 修改编译器栈大小

根据effective STL中Item 46 提到, C程序员很难接受C++的STL中std::sort(定义于头文件<algorithm>)竟然比C语言的std::qsort(定义与头文件<cstdlib>中)快了670%. 最后Scot Meyer建议我们我们要使用C++的std::sort函数. 我们知道qsort 实现的排序算法是快排, 但是std::sort 实现的排序算法并不知道, 有人说这得看是哪一个STL版本了. std::sort的大部分实现的是quick so

C++11新特性应用--实现延时求值(std::function和std::bind)

说是延时求值,注意还是想搞一搞std::function和std::bind. 之前博客<C++11新特性之std::function>注意是std::function怎样实现回调函数. 如今就算是补充吧,再把std::bind进行讨论讨论. 何为Callable Objects? 就可以调用对象,比方函数指针.仿函数.类成员函数指针等都可称为可调用对象. 对象包装器 Function wrapper Class that can wrap any kind of callable eleme

实战c++中的string系列--std:vector 和std:string相互转换(vector to stringstream)

string.vector 互转 string 转 vector vector  vcBuf;string        stBuf("Hello DaMao!!!");----------------------------------------------vcBuf.resize(stBuf.size());vcBuf.assign(stBuf.begin(), stBuf.end()); vector 转 string  stBuf.clear();stBuf.assign(v

error LNK2005: “public: class std::vector&lt;class std::vector&lt;class std::vector&lt;float&gt;”

VS2010:error LNK2005: "public: class std::vector<class std::vector<class std::vector<class std::vector<float,class std::allocator<float> >,class std::allocator<class std::vector<float,class std::allocator<float> 如: Re

实战c++中的vector系列--对vector&amp;lt;自己定义类&amp;gt;使用std::find 和 std::find_if 算法

之前博客讲了一些关于std::find和std::find_ if的一些使用方法.可是没有讲述对于vector中存储的是自己定义的类.那么怎么样使用std::find和std::find_if进行查找呢? 先定义一个类: class Item { private: std::string m_ItemId; int m_Price; int m_Count; public: Item(std::string id, int price, int count): m_ItemId(id), m_C

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:

Reference Collapsing Rules, Universal Reference and the implementation of std::forward() and std::move()

关于reference collapsing,可以看这个链接.(里面也讲了std::forward()和std::move()的实现) http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_08.html 需要注意的是,在做auto-type deduction和template-type deduction的时候,在会有reference-stripping 发生:(来自scott meyers) Note that when doing