c++引擎开发

MyMap.erase(Itor++); //在windows下也可以Itor
= MyMap.erase(Itor),但是在linux下不行。

一个是把指针定为const 。就是不能修改指针。也就是char * const p
一个是把指针指向的内容定为const 。就是不能修改指针指向的内容 也就是const char *p
简单来记就是你看const距离char近还是*近。距离char近就是将char类型的内容定为cosnt
距离*近就是把指针定为const

struct OBJECT { int number; char letter; } obj;
obj.number = 15;
obj.letter = ‘M’;
fout.write((char *)(&obj), sizeof(obj)); 这样就写入了整个结构! 接下来是输入. 输入也很简单,因为read()?函数的参数和 write()是完全一样的, 使用方法也相同。
ifstream fin("file.dat", ios::binary); fin.read((char *)(&obj), sizeof(obj)); 我不多解释用法, 因为它和write()是完全相同的。二进制文件比ASCII文件简单, 但有个缺点是无法用文本编辑器编辑。 接着, 我解释一下ifstream 和ofstream 对象的其他一些方法作为结束.

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时间: 2024-08-23 01:14:42

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上一章我们主要介绍了显示对象和如何显示图片.本章来讲述显示文本. 以下是本系列教程前几章地址,在阅读本篇正文之前,请务必阅读前几章内容. Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗口以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 文本类TextField 使用过flash的朋友都知道,这个类其实不光是显示文本用的,还可以用于显示输入框.我这里就只实现一些基础实用的功能,以后有时间了慢慢拓展.和上一章一样,TextField是一个显示对象,继承自Displa

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