团队开发-极速蜗牛-NABC模型

特点:益智,操作简单。

N(need):手机小游戏,可以让大家打发无聊的时间,比如:排队打饭,课间休息,等公交等地铁,拿出手机玩玩小游戏。

A(approach):基于光的反射原理,编写的小游戏。

B(Benifit):丰富生活,益智,锻炼手速,打发时间。

C(Competitor):大型游戏太浪费时间,小游戏益智,打发时间。

时间: 2024-10-13 13:35:53

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结队开发项目—NABC模型

特点:可以避免食堂的用餐高峰,从而使使用者节约时间 need:很多学生中午下课在食堂吃饭会遭遇用餐高峰,使用这款软件,可以提前订饭,按时送达,从而避免食堂的用餐高峰期. approach:学生可以提前订餐,并指定一个时间来送达.店铺也可以根据学生的预订情况,及时准备,按时送达. benefit:给有课的学生提供了便利,节省了时间.给店铺增加顾客.从而达到双赢的目的. competitor:我们主要针对的是校外的小吃摊,他们的饭菜好吃,而且经济实惠,做了这样的点餐软件,将更受学生的欢迎.

团队开发(NABC)

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NABC团队开发-----电子秘书(便签+闹钟+音视频)

团队开发-----电子秘书(便签+闹钟+音视频) 团队博客地址:http://www.cnblogs.com/BWCK/ 队长:崔鹏勃 队员:白杰,王炳午,孔维春 开发项目:便签闹钟 N需求:事情多,爱忘事 ,异地恋等 A做法:需要先将音频录制并保存到手机APP客户端,并设置日期时间 B好处:方便安排,使忙人不再多忘事 C竞争:需要做到界面美观,音视屏,图片,要使顾客可以做到无脑操作.

小组开发项目NABC分析

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团队项目的NABC

我们团队项目是做一个基于PC端的截屏软件,我觉得一个好的截屏软件需要具备磁性吸附的功能.当你需要对某个图像或者是其他的什么截屏的时候,精度比较高,不需要那些边框外的东西,磁性吸附就是在你选中的时候尽管有一些边框外的但是它会直接吸附在边框上. NABC模型: N(need): 有时候用户会需要比较精细的边框,假如,现在你需要截屏一个人的头像,但是你的鼠标所选中的区域不一定很精确,在头像边缘可能会有一些冗余,而这个功能会自动的吸附在头像上,这样的话就会很精确的选中要选的. A(approach):

我的团队开发活动

我的团队开发活动Check List- - 软件配置管理 1.使用源代码管理工具了么?我们用CVS, 其中客户端使用TortoiseCVS, 文本差异比较用WinMerge或者Kdiff,账号管理和更新纪录查看用CVSTrac. 2.大家养成了每天晚上临走Check-in合格代码,早上回来Check-out代码的习惯了么?还没有养成这个习惯,修改完代码可能马上check-in,也可能忘记.到了修改可能不属于自己的代码,或者忽然心情好时才会check-out. 3.在Check-In代码时写注释了

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