Material Designer的代码实现(五)—— ActivityOptionsCompat

新版的V4包中有了这个类—— ActivityOptionsCompat,我们可以通过这个类来启动activity和添加动画。但不幸的是所有的动画都没有给2.x用的,大部分动画也对4.x不兼容。好消息是这个类是兼容2.x的,通过这个类编写的嗲吗,虽然不能给2.x带来动画,但也能确保全版本稳定运行,不会需要我们判断版本。也就是说如果你给5.x平台做了动画,其他平台虽然不会执行动画,但仍旧可以稳定打开activity。下面我们通过远吗进行分析下这个类。

1.文档解释

(1)ActivityOptionsCompat.makeCustomAnimation(context, enterResId, exitResId)

简单做一个定制的动画,这个参数很简单,传入一个进入的动画的id,和移除动画的id即可

        //让新的Activity从一个小的范围扩大到全屏
        ActivityOptionsCompat options =
                ActivityOptionsCompat.makeCustomAnimation(this,
                        R.anim.slide_bottom_in, R.anim.slide_bottom_out);
        startNewAcitivity(options);
    private void startNewAcitivity(ActivityOptionsCompat options) {
        Intent intent = new Intent(this,DetailActivity.class);
        ActivityCompat.startActivity(this, intent, options.toBundle());
    }

这个我感觉没什么用处,类似于

        Intent intent = new Intent(this,DetailActivity.class);
        startActivity(intent);

        overridePendingTransition(R.anim.slide_bottom_in, android.R.anim.fade_out);

还不如直接用这个全版本的overridePendingTransition呢

(2)ActivityOptionsCompat.makeScaleUpAnimation(source, startX, startY, startWidth, startHeight)

这个在4.x上有用,可以实现新的Activity从某个固定的坐标以某个大小扩大至全屏,我觉得效果挺不错的。

这个新Activity就是从根据那个图片的坐标来拉伸展示的,对于相册是很好的展示效果。

private void scaleUpAnimation(View view) {
        //让新的Activity从一个小的范围扩大到全屏
        ActivityOptionsCompat options =
                ActivityOptionsCompat.makeScaleUpAnimation(view, //The View that the new activity is animating from
                        (int)view.getWidth()/2, (int)view.getHeight()/2, //拉伸开始的坐标
                        0, 0);//拉伸开始的区域大小,这里用(0,0)表示从无到全屏
        startNewAcitivity(options);
    }
    private void startNewAcitivity(ActivityOptionsCompat options) {
        Intent intent = new Intent(this,DetailActivity.class);
        ActivityCompat.startActivity(this, intent, options.toBundle());
    }

(3)ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(activity, sharedElement, sharedElementName)

当你需要当前界面中的某个元素和新界面中的元素有关时,你可以使用这个动画。效果很赞~!

这个图片就是通过动画和上一个界面的图片进行了联系。

要使用这个方法就必须给两个不同Activity的中的布局元素设定同样的一个android:transitionName,然后还需要一个标志来告诉Window执行动画,因为这个只是在5.x上有效,不是本文的讨论范围。详细看官方文档即可。

标志:etWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

也可以参考文章:

http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203

http://blog.jobbole.com/77015/

(4)ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation((Activity arg0, Pair<View, String>...  arg1)

这个方法用于多个元素和新的Activity相关的情况,注意下第二个参数Pair这个键值对后面有...,标明是可以传入多个Pair对象的。

(5)ActivityOptionsCompat.makeThumbnailScaleUpAnimation(source, thumbnail, startX, startY)

这个方法可以用于4.x上,是将一个小块的Bitmpat进行拉伸的动画。

2.源码

看完了文档,心里各种凄凉。很多优秀的动画都不向下兼容,那么我们去远吗中看看我们的主流4.x版本能用上什么。

public class ActivityOptionsCompat {
    /**
     * Create an ActivityOptions specifying a custom animation to run when the
     * activity is displayed.
     *
     * @param context Who is defining this. This is the application that the
     * animation resources will be loaded from.
     * @param enterResId A resource ID of the animation resource to use for the
     * incoming activity. Use 0 for no animation.
     * @param exitResId A resource ID of the animation resource to use for the
     * outgoing activity. Use 0 for no animation.
     * @return Returns a new ActivityOptions object that you can use to supply
     * these options as the options Bundle when starting an activity.
     */
    public static ActivityOptionsCompat makeCustomAnimation(Context context,
            int enterResId, int exitResId) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
            return new ActivityOptionsImplJB(
                ActivityOptionsCompatJB.makeCustomAnimation(context, enterResId, exitResId));
        }
        return new ActivityOptionsCompat();
    }

    /**
     * Create an ActivityOptions specifying an animation where the new activity is
     * scaled from a small originating area of the screen to its final full
     * representation.
     * <p/>
     * If the Intent this is being used with has not set its
     * {@link android.content.Intent#setSourceBounds(android.graphics.Rect)},
     * those bounds will be filled in for you based on the initial bounds passed
     * in here.
     *
     * @param source The View that the new activity is animating from. This
     * defines the coordinate space for startX and startY.
     * @param startX The x starting location of the new activity, relative to
     * source.
     * @param startY The y starting location of the activity, relative to source.
     * @param startWidth The initial width of the new activity.
     * @param startHeight The initial height of the new activity.
     * @return Returns a new ActivityOptions object that you can use to supply
     * these options as the options Bundle when starting an activity.
     */
    public static ActivityOptionsCompat makeScaleUpAnimation(View source,
            int startX, int startY, int startWidth, int startHeight) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
            return new ActivityOptionsImplJB(
                ActivityOptionsCompatJB.makeScaleUpAnimation(source, startX, startY,
                        startWidth, startHeight));
        }
        return new ActivityOptionsCompat();
    }

    /**
     * Create an ActivityOptions specifying an animation where a thumbnail is
     * scaled from a given position to the new activity window that is being
     * started.
     * <p/>
     * If the Intent this is being used with has not set its
     * {@link android.content.Intent#setSourceBounds(android.graphics.Rect)},
     * those bounds will be filled in for you based on the initial thumbnail
     * location and size provided here.
     *
     * @param source The View that this thumbnail is animating from. This
     * defines the coordinate space for startX and startY.
     * @param thumbnail The bitmap that will be shown as the initial thumbnail
     * of the animation.
     * @param startX The x starting location of the bitmap, relative to source.
     * @param startY The y starting location of the bitmap, relative to source.
     * @return Returns a new ActivityOptions object that you can use to supply
     * these options as the options Bundle when starting an activity.
     */
    public static ActivityOptionsCompat makeThumbnailScaleUpAnimation(View source,
            Bitmap thumbnail, int startX, int startY) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
            return new ActivityOptionsImplJB(
                ActivityOptionsCompatJB.makeThumbnailScaleUpAnimation(source, thumbnail,
                        startX, startY));
        }
        return new ActivityOptionsCompat();
    }
/*
 * Copyright (C) 2012 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */

package android.support.v4.app;

import android.app.ActivityOptions;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

class ActivityOptionsCompatJB {

    public static ActivityOptionsCompatJB makeCustomAnimation(Context context,
            int enterResId, int exitResId) {
        return new ActivityOptionsCompatJB(
            ActivityOptions.makeCustomAnimation(context, enterResId, exitResId));
    }

    public static ActivityOptionsCompatJB makeScaleUpAnimation(View source,
            int startX, int startY, int startWidth, int startHeight) {
        return new ActivityOptionsCompatJB(
            ActivityOptions.makeScaleUpAnimation(source, startX, startY, startWidth, startHeight));
    }

    public static ActivityOptionsCompatJB makeThumbnailScaleUpAnimation(View source,
            Bitmap thumbnail, int startX, int startY) {
        return new ActivityOptionsCompatJB(
            ActivityOptions.makeThumbnailScaleUpAnimation(source, thumbnail, startX, startY));
    }

    private final ActivityOptions mActivityOptions;

    private ActivityOptionsCompatJB(ActivityOptions activityOptions) {
        mActivityOptions = activityOptions;
    }

    public Bundle toBundle() {
        return mActivityOptions.toBundle();
    }

    public void update(ActivityOptionsCompatJB otherOptions) {
        mActivityOptions.update(otherOptions.mActivityOptions);
    }
}

我们可以完全了解到,4.x上能用的就这么三个动画效果,第一个第三我个人认为没啥用处,第二个效果好点,但仅仅适用于照片墙。于是就很悲剧了,这个新的类仅仅带来了低版本兼容不报错的效果,对于新的特性各种不支持。反过来想,反正动画这个东西对用户来说好看和不好看也没差,功能是最主要的。

这个是讲5.0动画效果的文章,如果做5.0开发的话可以看看。但我估计在4.x主流的今天,这些特效还只能自己写兼容包了。

http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203

时间: 2024-10-13 22:40:44

Material Designer的代码实现(五)—— ActivityOptionsCompat的相关文章

Material Designer的代码实现(四)—— ToolBar

Toolbar其实是一个ActionBar的变体,大大扩展了Actionbar.我们可以像对待一个独立控件一样去使用ToolBar,可以将它放到屏幕的任何位置,不必拘泥于顶部,还可以将它改变高度或者是在ToolBar上使用动画. 下面我们来讲如何使用这个控件. 1.将控件放入布局中 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://

程序员眼中的Material Designer(一)—— RippleLayout

很长一段时间没写东西了,其实是因为最近在研究Material Designer这个东西,熬夜熬的身体也不是很好了.所以就偷懒没写东西,这回开的这个系列文章是讲如何将Material Designer在程序中实现.作为一个程序员我们不需要关心太多的设计,我们只需要知道设计师给出的要求我们能否实现就行了.但,作为开头,我们还是来讲讲这个设计重点是什么. Material Designer 宗旨:让不同大小不同用途的设备上拥有同一种设计风格 1.纸张 这种设计模式大量参考了纸墨的模式,将空间变得像纸张

Material Designer的低版本兼容实现(五)—— ActivityOptionsCompat

extends:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4087917.html 本文是对API中的方法做了介绍,如果想要看如何让这些方法兼容4.x或2.x可以看这篇文章:  用开源项目ActivityOptionsICS让ActivityOptions的动画实现兼容 新版的V4包中有了这个类-- ActivityOptionsCompat,我们可以通过这个类来启动activity和添加动画.但不幸的是所有的动画都没有给2.x用的,大部分动画也对4.x不兼

WinForm的.Designer.cs代码内抛反射异常

今天在项目内一个Winform增加控件后,无法打开,抛如下异常. System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at CM.CTOS.VesselDocumen

一天一段scala代码(五)

一天一段scala代码(四) 为了更好的驾驭spark,最近在学习scala语言特性,主要看<快学scala>,顺便把一些自己认为有用的代码记下来. package examples class Person { val publicVal = 1 //自动生成getter var publicVar = 2 //自动生成getter和setter //自定义getter和setter private var privateAge=0 def age = privateAge //getter

Material Designer的低版本兼容实现(十二)—— Slider or SeekBar

Slider,我更喜欢叫他SeekBar,其实是一个东西啦,就是拖动条.5.0的拖动条和4.x上的HOLO风格完全不同,平添了一些精致.此外还加入了数值指示器,让用户在滑动的时候就能知道现在到了什么位置.Ok,理想很美好,兼容很残酷!我虽然改了很多兼容包本身的bug,但是还是有个挺大的bug没有解决——指示器错位.当你在一个可以滑动的view中放着歌slider的时候,它的指示器出现的位置会根据它初次出现的位置来显示,也就是说如果你把它滚动了,那么它的指示器还是会傻傻的根据它原来的位置进行显示,

爬虫代码实现五:解析所有分页url并优化解析实现类

如图,我们进入优酷首页,可以看到电视剧列表,我们称这个页面为电视剧列表页,而点击进入某个电视剧,则称为电视剧详情页.那么如何获取所有分页以及对应的详情页呢,通过下面的分页得到. 因此,首先,我们将StartDSJCount中的url从详情页改为列表页, 由于这里我们想获取列表页对应的所有分页详情页,因此,我们需要在page中添加一个urlList属性,然后给它get/set方法.这里如果自动生成set方法,那么我们在set时还要new一个list,有点麻烦,这里我们先暂时只自动生成get方法,然

学习yii2.0框架阅读代码(十五)

行为是 yii\base\Behavior 或其子类的实例.行为,也称为mixins,可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的 yii\base\Component 类功能.当行为附加到组件后,它将“注入”它的方法和属性到组件,然后可以像访问组件内定义的方法和属性一样访问它们.此外,行为通过组件能响应被触发的事件,从而自定义或调整组件正常执行的代码. <?php namespace yii\base; /** * 行为是所有行为类的基类. * * 一个行为可以用来增强现有的功能组件,无需修改其代

Material Designer的低版本兼容实现(八)—— ButtonFlat

   除了中规中矩的矩形按钮外,5.0中将按钮扁平化,产生了一个扁平按钮——Flat Button.这个按钮降低了很多存在感,主要用于在对话框,提示栏中.让整个界面减少层级.今天说的就是它的用法. 这个按钮继承自矩形按钮,所以拥有很多矩形按钮的属性,关于矩形按钮请看上一篇文章. 首先还是添加lib的依赖.lib地址:https://github.com/shark0017/MaterialDesignLibrary 一.放入布局文件 自定义命名空间:xmlns:app="http://schem