#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets";#elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath +"/Raw";#elif UNITY_ANDROID
string filepath =Application.streamingAssetsPath;#endif
安卓获取文件时 需要通过WWW进行下载。其他平台通过IO 读取就行。
另外一种方法使用
Application.persistentDataPath 路径
不同的是Application.streamingAssetsPath 可以在项目中新建"StreamingAssets" 文件夹后预存自己
需要访问的文件。。
时间: 2024-10-10 11:06:36