Javascript:10天设计一门语言

演进和使用的JavaScript是早在1995年开发的一种语言,真的是刚刚起步。

网景公司在1995年四月聘请Brendan Eich ,他被告知,他有10天时间创造并制作了一种将在Netscape的浏览器中运行,以原型为工作方式的编程语言。那时候,Web创新的步伐是激烈的,由于微软突然使互联网的焦点集中在它即将发布的Windows 95操作系统作为对新兴Netscape的浏览器和服务器产品的系统发布的回应。

当时网景得到如此多的来自微软的关注,因为网景考虑将Web浏览器和服务器作为一个分布式操作系统一种新形式,而不仅仅是一个单一的应用程序的。自从Mosaic在1993年首次亮相,网络便成为可移植的,跨越Windows,Macintosh和Unix,并给了软件开发者他们可以为所有这些环境中开发应用程序的希望。

但是,仅凭HTML本身去定义一个新的应用程序开发环境或操作系统,是远远不够。为了巩固便携式操作系统的概念,网络和网景公司需要便携式的编程语言。

Sun公司的Java语言似乎是便携式重量级应用的解决方案。一种产生的字节代码并运行在Java虚拟机中的编译语言,Java支持丰富的来自C++的面向对象的模式并且似乎能够能够实现和?++和C相似的性能.Java 是Web对Microsoft的Visual C + +的答案。

走进javascript

众所周知Java是一个丰富的,复杂的,编译的,专门针对专业程序员的语言。Netscape和其他人一样都想要一个轻量级的解释语言作为对java的补充。这种语言需要呼应和微软的Visual Basic和解释和相像,方便嵌入在网页中适合非科班出身的程序员。根据艾希的回忆:

回到1995年的5月,如果我在JavaScript中加入了类,我会被告知这是太像Java或者是JavaScript是在与Java竞争...

我根据市场营销原因,使它看起来很像Java,但不能使它太像java,javascript需要是一个愚蠢的小弟弟语言。

鉴于上面所有这些要求,约束,和局限性,布兰登 艾希所有的时间非常紧迫,他必须制作了一个基于原型工作的,既能够满足太阳公司的需求又能够赶上Netscape的2.0 B测试版的发布时间表。

技术的启示

虽然对大多数程序员来说日程和约束可能已经不可能反生的问题,布兰登 艾希建设新的编程语言已经有很长的历史了。从他作为一个学生开始在伊利诺伊大学里的经验,在那里他建立语言只是进行语法实验。在硅谷图形(美国计算机公司),布兰登 艾希创造出来的语言,可以用来构建网络监控工具的扩展。

很显然,对于布兰登 艾希来说建造一个 “再一次” 语言 并不是这困难的部分,对布兰登 艾希来说这最困难的部分是建造一个复杂的,强大的语言,但却被禁止使用保留用于Java的面向对象的语法。他想在JavaScript中嵌入先进的功能,并且不涉及java语言的语法。所以导致这门语言最初看起来似乎很简单,重量轻,尚未成熟的程序员将能够很轻易的利用其潜在的能力。

像许多其他语言一样,JavaScript的基本语法来自C语言,包括大括号,分号和保留字。JavaScript是轻便的,和具备简单的语义和更好的动态内存特性的友好的C语言版本。因为一个典型的网页的生命周期的持续时间从几秒钟到几分钟不等,JavaScript可以采取一种非常简单的方法,去实现并发性和内存管理。

布兰登 艾希建立了一个简化的对象模型,组合结构来自C语言,模式来自Smalltalk和LISP提供的数据和代码之间的对称性。超卡事件模型启发在HTML文档中添加事件的模式。面向对象的模式是可行的,但通过用原型在运行时的语义(作为Self的代替),而不是编译器支持的类语法(如在Java和C++中)。

一鸣惊人?

几乎所有成功的编程语言需要一个2.0版本,在他们正真大步向前发展之前,但但现在为止,我们还没有看到,也可能永远不会看到一个JavaScript2.0。没有什么能建造在10天时间就是完美的,可是,一旦某些东西被释放到野外,错误或不完善的地方迅速成为必不可少的特色,并且是几乎不可能改变。根据布兰登 艾希回忆:

在开始时为了生存,JavaScript拥有的足够的好东西。如果你回想在20世纪90年代,JavaScript是被人们所诅咒的,因为它主要用于在您的浏览器的底部状态栏的滚动消息或闪烁图像。随着JavaScript获得一些进化方面的改进[在20世纪90年代后期]通过[ECMA]标准的过程。在2004年和2005年,它变得速度足够够快,足够够好去催生Web 2.0革命。

尽管JavaScript的最初版本可能并不完美,但它首次采用了比较简单的应用程序,所以使它有时间在幕后来慢慢演变,并解决其早期的弱点。此外,由于JavaScript的丰富对其其运行时的支持,而不是在它的语言的语法,提高JavaScript实现,而无需改变现有的JavaScript程序的语法是比较简单的。

当今时代

当Ajax革命开始时,JAVASCRIPT已经在浏览器存在将近10年,移动的JavaScript成为主流应用的重要组成部分的发展。微软触发Ajax在Web接口的统治地位,通过加入XMLHttpRequest的功能在它的Internet Explorer浏览器。其他浏览器迅速加入了类似的功能,允许JavaScript从服务器检索数据和更新HTML文档,而不需要一整页的请求 - 响应周期。有了这个创新,高度互动的用户界面功能被搬进创建类似桌面的经验日益丰富的应用程序,如浏览器谷歌邮件和谷歌地图。

由于每一页所需的代码和数据量的增加,它暴露了JavaScript基于浏览器实现运行时的弱点。不在是运行每分钟左右就重新启动JavaScript,同一个页面会在浏览器中停留数分钟伴随着巨大的,动态的在内存中的数据元素和几乎连续的后台与服务器通信。谷歌建立了自己的Chrome浏览器的V8 JavaScript解释器,把浏览器市场上的通知,绝不会容忍低性能的JavaScript实现。市场也迅速跟进和改进的JavaScript解释器全线表现。

例如Node.js这样的项目,使人们有可能使用JavaScript的语言构建Web应用程序的服务器元素。因为JavaScript已经从一开始急就是基于事件的,建设管理的复杂性,多线程不使用JavaScript的高度可扩展的Web应用程序变得很自然的。

随着HTML5的出现,这是完全有可能,JavaScript将很快成为主导移动和桌面应用程序的编程语言。演进和使用的JavaScript是真的才刚刚开始,这是令人印象深刻的10天,早在1995年开发的一种语言。

要查看我对艾希的采访,访问这里http://youtu.be/IPxQ9kEaF8c。

相关阅读



Q群推荐

CSS家园 188275051,Web开发者(前后端)的天堂,欢迎有兴趣的同学加入

GitHub家园 225932282,Git/GitHub爱好者的天堂,欢迎有兴趣的同学加入

码农之家 203145707,码农们的天堂,欢迎有兴趣的同学加入

时间: 2024-10-12 17:46:19

Javascript:10天设计一门语言的相关文章

Javascript的10个设计缺陷

我经常说Javascript的设计不够严谨,有很多失误. 今天的这一篇,前半部分就谈为什么会这样,后半部分将列举Javascript的10个设计缺陷. 我参考的文献主要是Douglas Crockford的专著<Javascript语言精粹>(JavaScript: The Good Parts)和Fredrik Holmstr?m的文章<我对Javascript的抱怨>(My gripes with Javascript).精心开发5年的UI前端框架! 一.为什么Javascri

快速掌握一门语言的50%(强转)

文章出处,不让转,强转吧.方便看. 正要快速学习python.想试试看如何把学习一门语言规划为一个适合自己的套路.方便以后学习新语言.慢慢修正. 现在的开发工作要求我们能够快速掌握一门语言.一般来说应对这种挑战有两种态度:其一,粗粗看看语法,就撸起袖子开干,边查Google边学习:其二是花很多时间完整地把整个语言学习一遍,做到胸有成竹,然后再开始做实际工作.然而这两种方法都有弊病.第二种方法的问题当然很明显,不仅浪费了时间,偏离了目标,而且学习效率不高.因为没有实际问题驱动的语言学习通常是不牢固

JavaScript为什么是面向对象的语言?

JavaScript = ECMAScript(core) + DOM + BOM 一种面向对象语言需要向开发者提供四种基本能力: 封装--把相关信息(无论数据或方法)存储在对象中的能力 聚集--把一个对象存储在另一个对象的能力 继承--由一个类(或多个类)得来类的属性和方法的能力 多态--编写能以多种方法运行的函数或方法的能力 ECMAScript支持这些要求,因而可被看作面向对象. 所以,当面试官问起你这个问题时知道怎么回答了吧,你就说:面向对象,就比如这样,[一个害羞男在教室自习,看到个很

Pongo网页版JavaScript源代码及设计思路

1.游戏背景介绍(写在前面的废话): 五月初的某天,看到某网推荐了这款游戏,Pongo,看着还不错的样子就用ipad下下来试玩了下,玩了两局感觉还错挺过瘾的,因为是手欠类游戏嘛大家懂的. 但是没一会发现游戏在ipad似乎有些bug,玩一会就会卡住然后只能强退了,真是揪心,记录还等着破呢. 怎么办?玩游戏不如玩自己的游戏的念头又邪恶的出现了,然后就把pad丢给了朋友虐心去,我默默回到电脑前开始动手自己写个不会卡的. 大概两小时吧,写出了基本框架,然后扔sinaapp里试了下效果基本能玩就洗洗睡了.

如何快速切入一门语言?

从业2年,头半年做flex移动开发,后1.5年专注于安卓开发.虽阅历看似还不够丰富,但对软件这块摸出了不少门道."若问山多高,请问过来人",曾经以为世上没有所谓太深的门道,多年以后,终于领会到其中的境界. 尝试.曾经总以为,什么事情,一定要去尝试一下,才能体味其中的酸甜苦辣.记得大学时,班主任说过,"有些东西根本就没有尝试的必要,那必然是一条死路".当时我最强烈的感觉 是,没试过,怎么知道是不是死路.我现在的观点是,一半一半,确实很感兴趣的,一定要尝试(一个人连兴趣

JavaScript异步编程设计快速响应的网络应用

JavaScript已然成为了多媒体.多任务.多内核网络世界中的一种单线程语言.其利用事件模型处理异步触发任务的行为成就了JavaScript作为开发语言的利器.如何深入理解和掌握JavaScript异步编程变得尤为重要!!!<JavaScript异步编程设计快速响应的网络应用>提供了一些方法和灵感. 一.深入理解JavaScript事件 1. 事件的调度 JavaScript事件处理器在线程空闲之前不会运行(空闲时运行). var start = new Date(); setTimeout

学习一门语言难在什么地方?

摘要: 大二了,专业开了的编程语言我都接触过,学习过!到最后样样都知道,但是样样都不精,每天好像很努力的学,最后换来的是扯淡!从大一开始,我就一直在探索什么样的 学习方式才是适合自己的呢?这个暑假又看了一次PHP基础的视频,基础部分知识每个视频都差不多,但是发现视频里面有些编程经验非常值得学习,现在就学习编程语言谈一下自己的拙见!我要谈论的不是那种语言好,而是一种思维和学习方法.欢迎有不同见解,能让我们彼此都提高,让我们的学习方法有更好的提升![写的比较冲忙,所以文章内有些举的例子有点暴力,有暴

javascript 继承机制设计思想

作者: 阮一峰 原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html 我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(proto

如何学一门语言

从大一开始,老师就说精通一门语言,就可以很快地学习入门其他的语言,这句话一点也不假.其深沉的含义是,思想区别不大,主要的区别在于语法.经过学习,觉得很多语言其实也是相同的,比如顺序,循环,结构体,类,抽象,封装,继承...基本所有的语言都离不开.在学校,从c.c++.sql server.data structure.java..net.android:自己学的ruby.ruby on rails.Ext.css. html .javascript,其实学这些语言,不是它有多难,往往不是思想束缚