友元函数 C++


#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

class Text{
public:
Text():a(1){}
private:
int a;
void display(){ cout<< "hello world"<<endl;}
friend void f(Text t);
};

void f(Text t)///可以用引用,也可以不用,不用前面加类,要有类参数,不然鬼才知道他要哪一个
{
cout<<t.a<<endl;
t.a = 2;///友元可以改变值
cout<<t.a<<endl;
t.display();///有缘可以引用函数
}

void main()
{
Text t;
f(t);
}

1.友元可以访问类的私有成员。

2.只能出现在类定义内部,友元声明可以在类中的任何地方,一般放在类定义的开始或结尾。

3.友元可以是普通的非成员函数,或前面定义的其他类的成员函数,或整个类。

4.类必须将重载函数集中每一个希望设为友元的函数都声明为友元。

5.友元关系不能继承,基类的友元对派生类的成员没有特殊的访问权限。如果基类被授予友元关系,则只有基类具有特殊的访问权限。该基类的派生类不能访问授予友元关系的类。

时间: 2024-10-10 03:07:25

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C++ 友元函数总结

1.为什么要引入友元函数:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率 具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量 即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数 优点:能够提高效率,表达简单.清晰 缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数. 2.什么时候使用友元函数: 1)运算符重载的某些场合需要使用友元. 2)两个类要共享数据的时候 3.怎么使用友元函数: 友元函数的参数: 因为友元函数没有this指针,则

c++ 中的友元函数的普通用法

C++中友元函数的调用,一般分为三种方式: 1.一般的友元函数 2.类A作为类B的友元类,则类A的成员函数都是类B的友元函数. 3.一个类的成员函数作为另外一个类的友元函数 //分为友元函数的例子 类A 作为测试的类,类B 是类A的友元类.class A{public: A() {  a = 100;  b = 10; } friend class B; //这儿公私均可,常常用到的是变为私有变量,类B是类A的友元类.友元的第二种方式,需要带class int getA() {  return

C++友元函数

1. 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Time{ 5 friend void func(Time &t); // 声明全局函数为一个友元函数 6 public: 7 Time(int h, int m, int s) : i_mHour(h), i_mMin(m), i_mSecon(s) { } // 构造函数 8 private: 9 int i_mHour; 10 int i_mMin; 11 int

模板类的约束模板友元函数:template friend functions

本来这篇博客是不打算写的,内容不是很难,对于我自己来讲,更多的是为了突出细节. 所谓template friend functions,就是使友元函数本身成为模板.基本步骤:1,在类定义的前面声明每个模板函数.eg:template <typename T> void counts(); template <typename T> void report<>(T &);2,在类声明中再次将模板声明为友元. template <typename TT>

C++ 类模板二(类模版与友元函数)

//类模版与友元函数 #include<iostream> using namespace std; template<typename T> class Complex{ public: Complex(T a,T b); void Print() const//const修饰的是this指针 { cout << this->Real << ":" <<this->Image<< endl; } /*

4 C++基础4 类 const函数 转全局函数 返回*this 数组类。友元 函数 类 操作符重载

1,请问类中函数 const修饰的谁? [email protected]:~/c++$ cat main.cpp  #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; class A { public: //const的三种写法 //const void fun(int a,int b) //void const fun(int a,int b) //void fun(int a,int b) const vo

C++运行符重载、友元函数

Complex.h 1 #pragma once 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 //表示一个复数 6 class Complex 7 { 8 private: 9 double x, y; 10 public: 11 Complex(); //默认构造函数 12 Complex(double x, double y); //构造函数重载 13 Complex operator+(Complex & cmx) const

【C++基础 05】友元函数和友元类

友元是一种定义在类外部的普通函数或类,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend. 友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员. 友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员. 有两种形式的友元: (1)友元函数:普通函数对一个访问某个类中的私有或保护成员. (2)友元类:类A中的成员函数访问类B中的私有或保护成员. 友元函数: 在类声明的任何区域中声明,而定义则在类的外部. frien

友元函数友元类.

友元能够理解为是类的"朋友".它能够訪问类的保护和私有成员.友元的作用在于提高程序的执行效率,可是,它破坏了类的封装性和隐藏性.友元能够是一个函数,该函数被称为友元函数:友元也能够是一个类,该类被称为友元类. 一.友元函数 友元函数是在类外定义的一个函数,不是类的成员函数. 这个函数能够是普通的C++函数,或者是其它类的成员函数.即普通友元函数和友元成员函数.友元函数是定义在类外部.但须要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以差别.在说明时前面加以keywordfriend.友元函

思考: 对于一个要重载的运算符而言,什么样的运算符应该用类成员函数重载,什么情况应该用友元函数重载??

还是用一个例子来说明吧 1 #define unsigned int UINT32 2 3 class RMB 4 { 5 public: 6 RMB(UINT32 d, UINT32 c); 7 friend RMB operator +(RMB&, RMB&); 8 friend RMB& operator ++(RMB&); 9 void display() 10 { 11 cout<<(yuan + jf / 100.0)<<endl; 12