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一,单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因(就是实现类要责任单一)
英文--Single Responsibility Principle
简写:SRP
举个例子:
父类:Animal
public class Animal { void move(String animal){ System.out.println(animal + "是主要用脚来移动的"); } }
测试类:
<pre name="code" class="java">public class SRPTest { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Animal(); animal.move("狗"); animal.move("猫"); animal.move("老鼠"); } }
输出:
狗是主要用脚来移动的 猫是主要用脚来移动的 老鼠是主要用脚来移动的
那么问题来了,当你添加鸟时,打印出,鸟主要是用脚来移动的,(但好像是翅膀,这里假设为翅膀)
这时,需要改代码了:
如果这样改:
public class Animal { void move(String animal){ if("鸟".equals(animal)){ System.out.println(animal + "是主要靠翅膀来移动的"); } else{ System.out.println(animal + "是主要用脚来移动的"); } } }
没错,可以真确输出,但违背了单一职责原则,假如又要分为类似于猫头鹰等主要靠翅膀在夜间移动的鸟,和靠翅膀在白天移动的鸟,又该如何呢,,,再分呢?
这个时候就要考虑单一职责原则了:
第一种:好像有点违背,但在方法上又好像不违背:
public class Animal { void move(String animal){ System.out.println(animal + "是主要靠翅膀来移动的"); } void moveN(String animal){ System.out.println(animal + "是主要用翅膀来移动的"); } }
第二种:
用两个类,即一个类管理一个原则:
public class Animal { void move(String animal){ System.out.println(animal + "是主要靠翅膀来移动的"); } }
public class Birds { void move(String animal) { System.out.println(animal + "是主要靠翅膀来移动的"); } }
测试类:
public class SRPTest { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Animal(); animal.move("狗"); animal.move("猫"); animal.move("老鼠"); Birds birds = new Birds(); birds.move("鸟"); } }
二,开放封闭原则:对扩展---开发 , 对更改----封闭
英文:OpenClosePrinciple
简写:OCP
就是说:不要更改源代码(现有代码),而应该增加一个新的类(如子类等)
如版本更新等
版本更新:尽量不更改源代码,可以增加新功能
员工迟到问题:可以制定迟到的晚下班,迟到多久就得加班多久等制度
即:上班总时长封闭,对于迟到一点开放
三,里氏代换原则:子代父,程序行为不变化(有点类似于继承)
英文:Liskov Substitution Principle
简写:LSP
理解:子类必须能够替换他们的父类型,使得父类模块在不改变的情况下,自己可以用扩展性
如 动物,
子:狗,猫,牛
又如一个四则运算的例子:
求加法:
package testtwo; public class Console { int addNumber(int a , int b){ return (a + b); } }
测试类:
package testtwo; public class Test { public static void main(String[] args) { Console console = new Console(); int result = console.addNumber(8, 2); System.out.println("结果是: " + result); } }
输出结果:
结果是: 10
假如要先求加法再乘法呢,如 (8 + 2)* 4
那么你可能说我直接在Console更改就行啦,但万一,你有好多个类使用了Console的例子呢,那么容易出错,
于是可以新建类来继承,Console不变,
如代码:
package testtwo; public class AConsonle extends Console{ int addNumber(int a , int b){ return (a + b); } int mulNumber(int a , int b){ return (a * b); } }
测试类:
package testtwo; public class Test { public static void main(String[] args) { AConsonle aConsole = new AConsonle(); int c = aConsole.addNumber(8, 2); int result = aConsole.mulNumber(c, 4); System.out.println("输出结果是:" + result); } }
输出:
输出结果是:40
四:依赖倒转(置)原则:
英文:Dependence Inversion Principle,
简称 DIP
理解:
(1)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
(针对接口编程,不要针对现实编程)
(2)高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象
抽象:指接口或者抽象类
例子1:假如高层要访问数据库,这时,习惯性的我们喜欢写一个类来实现访问数据库的操作(低层),
即 高层-------底层--------》数据库
但这时,突然客户要求可以根据自己爱好选择不同的存储方式呢,又该如何呢?
例子2:通过代码例子,
package threetest; public class Dog { public void eat(){ System.out.println("狗正在吃饭!"); } }
动物类:
public class Animal { public void animal (Dog dog){ dog.eat(); } }
测试类:
<pre name="code" class="java">package threetest; public class Test { public static void main(String[] args){ Animal a = new Animal(); Dog dog = new Dog(); a.animal(dog); a.animal(dog); a.animal(dog); } }
输出结果:
狗正在吃饭!狗正在吃饭!狗正在吃饭!
那么这个时候,突然想在测试类,再增加猫正在吃饭,该如何改呢?(增加老鼠呢、、、?)
那么就该想到,依赖抽象,这里以接口为例:
代码:
接口类Ieat:
package threetest; public interface Ieat { public void eat(); }
狗类:
package threetest; public class Dog implements Ieat{ public void eat(){ System.out.println("狗正在吃饭!"); } }
猫类:
package threetest; public class Cat implements Ieat{ public void eat(){ System.out.println("猫正在吃饭!"); } }
高层类:
package threetest; public class Animal { public void animal(Ieat ieat){ ieat.eat(); } }
测试类:
package threetest; public class Test { public static void main(String[] args){ Animal a = new Animal(); Dog dog = new Dog(); Cat cat = new Cat(); a.animal(dog); a.animal(dog); a.animal(dog); a.animal(cat); a.animal(cat); a.animal(cat); } }
输出结果:
狗正在吃饭! 狗正在吃饭! 狗正在吃饭! 猫正在吃饭! 猫正在吃饭! 猫正在吃饭!
由此可见:高层类Animal依赖于抽象(这里是接口)
底层类 :Cat , Dog 也依赖于抽象(这里是接口)
五,迪米特法则:降低类之间的耦合
英文(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)
根本思想:是强调了类之间的松耦合,
.....类对自己依赖的类知道的越少越好
......与直接朋友交流
直接朋友包括:
1)当前对象本身(this)
2)以参量形式传入到当前对象方法中的对象
3)当前对象的实例变量直接引用的对象
4)当前对象的实例变量如果是一个聚集,那么聚集中的元素也都是朋友
5)当前对象所创建的对象
任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的"朋友";否则就是"陌生人"。
也可以说:
出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
例子:
Animal类:Dog类属于直接朋友类,因为它是通过方法的输入输出参数成为朋友的,当Foot在方法体count内,不属于直接朋友
方法属于类的行为,一个类竟然不知道他的行为与其他类有依赖关系,这就违反了迪米特法则。
package fourtest; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Animal { public void count(Dog dog) { List<Foot> list = new ArrayList<Foot>(); for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){ list.add(new Foot()); } dog.countFoot(list); } }
</pre><pre name="code" class="java">Dog类:
</pre><pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java">package fourtest; import java.util.List; public class Dog { void countFoot(List list){ System.out.println("脚共有 :" + list.size() + "只"); } }
Foot类:这里不写代码
package fourtest; public class Foot { }
测试类:
package fourtest; public class Test { public static void main(String[] args){ Animal al = new Animal(); Dog dog = new Dog(); al.count(dog); } }
输出:
脚共有 :10只
没错,结果没错,但却违背了迪米特法则。
应该改为:
Animal类:
package fourtest; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Animal { public void count(Dog dog) { dog.countFoot(); } }
Dog类:
package fourtest; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Dog { public List<Foot> list ; public Dog(List<Foot> footList){ this.list = footList; } void countFoot(){ System.out.println("脚共有 :" + list.size() + "只"); } }
Foot类不变,还是没代码:
Test类:
package fourtest; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args){ List<Foot> list = new ArrayList<Foot>(); //创建一个List表,类型为Foot for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){ //存放数据 list.add(new Foot()); } Dog dog = new Dog(list); //创建Dog对象,list作为参数 Animal al = new Animal(); //创建Animal对象 al.count(dog); //调用Animal对象的count方法,dog作为对象 } }
输出:
脚共有 :10只
又如图片:
发现每个控件都与其他控件有关系,这样如若修改一个控件,则可能会带动其他控件,
如若用迪米特法则则可以改为:增加一个中介(中间类)来管理,如下:
六,接口隔离原则:
英文:Interface Segregation Principle
简写:ISP
客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
注意:
(1)接口尽量小,但是要有限度。
(2)为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。
(3)提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
举个例子:
Animal接口:
package fivetest; interface Animal { public void eat(); public void move(); public void sleep(); public void relax(); }
类Dog:
package fivetest; public class Dog implements Animal{ //不是abstract,需重写 //我们重写前面三个方法 public void eat() { System.out.println("狗正在吃饭"); } public void move() { System.out.println("狗正在移动"); } public void sleep() { System.out.println("狗正在睡觉"); } public void relax() {} }
Cat类:
package fivetest; public class Cat implements Animal{ public void eat() {} //这里重写后三个方法 public void move() { System.out.println("猫正在移动"); } public void sleep() { System.out.println("猫正在睡觉"); } public void relax() { System.out.println("猫正在休息"); } }
Danimal类:
package fivetest; public class Danimal { public void a1(Animal animal){ animal.eat(); } public void a2(Animal animal){ animal.move(); } public void a3(Animal animal){ animal.sleep(); } }
Canimal类:
package fivetest; class Canimal { public void b2(Animal animal){ animal.move(); } public void b3(Animal animal){ animal.sleep(); } public void b4(Animal animal){ animal.relax(); } }
测试类:Test
package fivetest; public class Test { public static void main(String[] args){ Canimal c = new Canimal(); Cat cat = new Cat(); c.b2(cat); c.b3(cat); c.b4(cat); Danimal d = new Danimal(); Dog dog = new Dog(); d.a1(dog); d.a2(dog); d.a3(dog); } }
输出结果:
猫正在移动 猫正在睡觉 猫正在休息 狗正在吃饭 狗正在移动 狗正在睡觉
利用迪米特法则改后代码为:
接口:4个:
public interface Eat { public void eat(); } public interface Move { public void move(); } public interface Sleep { public void sleep(); } public interface Relax { public void relax(); }
Dog类:
public class Dog implements Eat , Move , Sleep{ //我们重写前面三个方法 public void eat() { System.out.println("狗正在吃饭"); } public void move() { System.out.println("狗正在移动"); } public void sleep() { System.out.println("狗正在睡觉"); } }
Cat类:
public class Cat implements Move , Sleep , Relax{ //这里重写后三个方法 public void move() { System.out.println("猫正在移动"); } public void sleep() { System.out.println("猫正在睡觉"); } public void relax() { System.out.println("猫正在休息"); } }
Danimal类:
public class Danimal { public void a1(Eat e){ e.eat(); } public void a2(Move m){ m.move(); } public void a3(Sleep s){ s.sleep(); } }
Canimal类:
class Canimal { public void b2(Move m){ m.move(); } public void b3(Sleep s){ s.sleep(); } public void b4(Relax r){ r.relax(); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args){ Canimal c = new Canimal(); Cat cat = new Cat(); c.b2(cat); c.b3(cat); c.b4(cat); Danimal d = new Danimal(); Dog dog = new Dog(); d.a1(dog); d.a2(dog); d.a3(dog); } }
输出结果:
猫正在移动 猫正在睡觉 猫正在休息 狗正在吃饭 狗正在移动 狗正在睡觉