javascript各种模式解析

1、工厂模式;

工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现)。考虑到在ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示。

function createPerson(name, age, job) {
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function() {
        alert(this.name)
    }
    return o;
}
var jone = createPerson(‘jone‘, 28, ‘teacher‘);
jone.sayName() // jone

函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的Person 对象。可以无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。随着JavaScript的发展,又一个新模式出现了。

2、构造函数模式

ECMAScript 中的构造函数可用来创建特定类型的对象。像Object 和Array 这样

的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。例如,可以使用构造函数模式将前面的例子重写如下。

function Person(name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = function() {
        alert(this.name);
    };
}
var jone = new Person("jone", 29, "teacher");

3、原型模式

我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。如果按照字面意思来理解,那么prototype 就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中,如下面的例子所示。

var Person = function() {

}
Person.prototype.name = ‘jone‘;
Person.prototype.age = 28;
Person.prototype.job = ‘teacher‘;
Person.prototype.sayName = function() {
    alert(this.name)
}
var person1 = new Person();
person1.sayName();
var person2 = new Person();
person2.sayName();
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true

在此,我们将sayName()方法和所有属性直接添加到了Person 的prototype 属性中,构造函数变成了空函数。即使如此,也仍然可以通过调用构造函数来创建新对象,而且新对象还会具有相同的属性和方法。但与构造函数模式不同的是,新对象的这些属性和方法是由所有实例共享的。换句话说,person1 和person2 访问的都是同一组属性和同一个sayName()函数。

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true

可以使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中。见下面例子;

var Person = function() {

}
Person.prototype.name = ‘jone‘;
Person.prototype.age = 28;
Person.prototype.job = ‘teacher‘;
Person.prototype.sayName = function() {
    alert(this.name)
}
var person1 = new Person();
person1.sayName();
var person2 = new Person();
person2.sayName();

alert(person1.hasOwnProperty(‘name‘)) // false;

person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg" ——来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true

通过使用hasOwnProperty()方法,什么时候访问的是实例属性,什么时候访问的是原型属性就一清二楚了。调用person1.hasOwnProperty( "name")时,只有当person1 重写name 属性后才会返回true,因为只有这时候name 才是一个实例属性,而非原型属性。

在前面的例子当中,读者大概注意到了,前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍Person.prototype。为减少不必要的输入,也为了从视觉上更好地封装原型的功能,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,如下面的例子所示。

function Person() {

}
Person.prototype = {
    name: "Nicholas",
    age: 29,
    job: "Software Engineer",
    sayName: function() {
        alert(this.name);
    }
};

var friend = new Person();
alert(friend instanceof Object); //true
alert(friend instanceof Person); //true
alert(friend.constructor == Person); //false
alert(friend.constructor == Object); //true
时间: 2024-10-08 21:25:01

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