HOLOTOOLKIT的使用

Using HoloToolkit-Unity in Your Project

Open or create your project in Unity.

Assets -> Import Package -> Custom Package… [Navigate to the package you exported above]. NOTE: The HoloToolkit-Examples folder (and all its content and subfolders) is optional when you import the custom package. You can uncheck it in the Import Unity Package window that shows all the contents of the package before performing the import.

You should now have a HoloToolkit menu item.

https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity/blob/master/GettingStarted.md

时间: 2024-10-08 03:45:21

HOLOTOOLKIT的使用的相关文章

HoloToolkit项目源码剖析 - Spatial Mapping功能实现

就像我之前所描述的,HoloToolkit项目是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用. 本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,关于底层的API细节,请阅读我前一篇文章:HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射 0x00 组件结构 Spatial Mapping目录下有很多内容,其中Prefabs目录里有我们可以直接使用的预置组件,本文关注的重点是Scripts

微软Hololens学院教程-Hologram 212-Voice(语音)

语音输入是我们操作全息对象的另一种交互方式,语音指令在实际操作过程中是非常自然和容易的,设计语音指令需要考虑以下几点: 自然的 容易记住的 上下文一致 与同一上下文中的其他选项有足够的区别 在Holograms 101的教程里,已经使用关键字识别构建了两个简单的语音指令,这节教程将更深入的学习语音输入相关的知识: 设计为HoloLens语音引擎优化的语音指令. 使用户知道什么语音指令可用. 确认Hololens已经听到了用户的语音指令. 使用听写识别器(Dictation Recognizer)

HoloLens开发与性能优化实践

HoloLens中国版终于于5月底在中国上市,同时国内的技术社区经过一年的成长也有了很大的扩张,越来越多的开发者开始进入了HoloLens开发领域,尝试着使用混合现实(Mixed Reality)技术来构建属于未来的创新应用. HoloLens开发回顾 HoloLens于2016年初正式开始发货,笔者有幸能够拿到第一波上市设备,当时大多流入国内的方式还是通过人肉搬运.当时的HoloLens开发在全球范围内都处于起步阶段,可以利用的开发资源只有官方文档等少数内容,然而今天则非常丰富,下面我们来看这

微软Hololens学院教程-Hologram 230-空间映射(Spatial mapping )

空间映射地图是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发现. 使用网格处理方法将网格变成简单的平面. 对全息对象可以放置的位置进行放置提醒,使得用户更容易的放置. 开发遮挡效果,即当全息对象被真实场景中的物体遮挡时,你仍然可以看见它,只不过它是线框模式的. 项目文件: Downl

微软Hololens学院教程-Hologram Gaze(凝视)

Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面,Hololens了解用户的操作意图的第一个步骤是凝视,用户的凝视射线呈现在场景中的点为凝视点,就好像是电脑中的鼠标光标点,凝视是第一步,是人与hololens操作的开始. 涉及凝视相关的知识点如下: 1 当用户看着一个全息图时,光标点会有反馈表现-表明用户看到了全息图,当用户凝视视线离开全息图时,光标点也要有反馈-表明用户没有在看全息图. 2 当用户注视到全息图时,给于用户更多反馈,例如声音,全息图当变化等. 3 使用定位技术使得用户

Hololens开发初探踩的一些坑

微软官方对HoloLens的开发提供了两种常用方法,使用VS2015和Unity HoloLens专用版本.其中VS方式可以利用通用Windows模版Holographic DX11 App生成框架代码,Unity方式可以导入HoloToolkit这个官方推荐的工具集加速开发. HoloLens运行在Win10系统,其应用程序为UWP App,这种App的权限受到比较大的限制,使用API时务必在Package.appxmanifest或unity设置里申请对应权限.此外,由于HoloLens生态

HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity中启用空间声音 我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音.这个插件(audio spatalizer plugin)被打包到了Unity,所以只需要在设置菜单中 Edit > Audio > Spatializer 启用Microsoft HRTF拓展就好.因为微软空间声音组件目前取样频率

Hololens官方教程精简版 - 08. Sharing holograms(共享全息影像)

前言 本篇集中学习全息影像"共享"的功能,以实现在同一房间的人,看到"同一个物体".之所以打引号,是因为,每个人看到的并非同一个物体,只是空间位置等信息相同的同类物体而已. 要想实现这个效果,有以下几点需要注意: 需开启设备的Spatial Perception功能(在Player Settings-面板的Publishing Settings > Capabilities中勾选) 暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接H

微软Hololens学院教程-Hologram 211-Gestures(手势)

用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于我们电脑的鼠标,当我们凝视到某个全息对象时,手势点击即可以得到相应的反馈.这节教程主要讲述如何追踪用户的手势,并对手势操作做出反馈. 这节对手势操作会实现一些新的功能: 1 检测什么时候手势被追踪到然后提供反馈 2 使用导航手势来旋转全息对象. 3 当用户的手移开可检测的范围时提供反馈 4 使用操纵事件来移动全息对象. 前提条件: 一台安装好开发工具的 Windows 10 PC  tools installed. 一些基础的C#