android Animation 动画绘制逻辑

参考:http://www.jianshu.com/p/3683a69c38ea

1、View.draw(Canvas) 其中步骤为:/* * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed * in the appropriate order: * *      1. Draw the background *      2. If necessary, save the canvas‘ layers to prepare for fading *      3. Draw view‘s content *      4. Draw children *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers *      6. Draw decorations (scrollbars for instance) */
2、ViewGroup.dispatchDraw(Canvas);如果控件为ViewGroup或者其子类,需要绘制子类 
3、ViewGroup.drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingtime)

4、View.draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime); 这个方法里面实现动画
  // 如下代码段获取Animation的矩阵、alipa等值  if (a != null) {      more = applyLegacyAnimation(parent, drawingTime, a, scalingRequired);      concatMatrix = a.willChangeTransformationMatrix();      if (concatMatrix) {          mPrivateFlags3 |= PFLAG3_VIEW_IS_ANIMATING_TRANSFORM;      }      transformToApply = parent.getChildTransformation();  } 

   // 主要方法为 applyLegacyAnimation,其代码段
  final Transformation t = parent.getChildTransformation(); // 取出父控件保存的Transformation 对象  boolean more = a.getTransformation(drawingTime, t, 1f); // 用animation中的矩阵变化值填充 对象t; 其中a为程序员设置的动画对象    // Animation 的 getTransformation代码段
  final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);  applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation); // 具体填充传入参数Transformation的方法,它是一个空方法,具体实现由子类负责

  //例如:RotateAnimation 的 applyTransformation 方法,其中代码段:
  float degrees = mFromDegrees + ((mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime);  float scale = getScaleFactor();

  if (mPivotX == 0.0f && mPivotY == 0.0f) {      t.getMatrix().setRotate(degrees);  } else {      t.getMatrix().setRotate(degrees, mPivotX * scale, mPivotY * scale); // 将旋转角度设置到transformation的矩阵中,其他子类也是相似逻辑  }
   // View.draw( , , )真正实现动画的代码段:
  canvas.translate(-transX, -transY);  canvas.concat(transformToApply.getMatrix()); // 将从动画中取出的矩阵,传递给canvas实现动画效果  canvas.translate(transX, transY);

  // View.draw(, ,)关键代码段: 
  // Fast path for layouts with no backgrounds  if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {      mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;      dispatchDraw(canvas); //   } else {      draw(canvas);// 执行动画变换之后,接着绘制视图  }
结论:1、Animation 动画中起关键作用的类是Transformation, animation负责计算动画的矩阵变换,Transformation负责将变换传递给Canvas.2、Animation 动画只是对Canvas做了矩阵变换,并没有修改其属性值,这是它和属性动画的最大区别。3、Alpha值的修改也在draw方法中保存了图层,不影响属性值
时间: 2024-10-24 11:08:32

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