C语言声明与定义

很久没接触C语言了,今天遇到声明与定义的问题,于是找到下面的解释:

声明(declaration )指定了一个变量的标识符,用来描述变量的类型,是类型还是对象,或者函数等。声明,用于编译器(compiler)识别变量名所引用的实体。以下这些就是声明:

extern int bar;

extern int g(int, int);

double f(int, double); // 对于函数声明,extern关键字是可以省略的。

class foo; // 类的声明,前面是不能加class的。

定义是对声明的实现或者实例化。连接器(linker)需要它(定义)来引用内存实体。与上面的声明相应的定义如下:

int bar;

int g(int lhs, int rhs) {return lhs*rhs;}

double f(int i, double d) {return i+d;}

class foo {};// foo 这里已经拥有自己的内存了,对照上面两个函数,你就应该明白{}的用处了吧?

无论如何,定义操作是只能做一次的。如果你忘了定义一些你已经声明过的变量,或者在某些地方被引用到的变量,那么,连接器linker是不知道这些引用该连接到那块内存上的。然后就会报missing symbols 这样的错误。如果你定义变量超过一次,连接器是不知道把引用和哪块内存连接,然后就会报 duplicated symbols这样的错误了。以上的symbols其实就是指定义后的变量名,也就是其标识的内存块。

总结

如果只是为了给编译器提供引用标识,让编译器能够知道有这个引用,能用这个引用来引用某个实体(但没有为实体分配具体内存块的过程)是为声明。如果该操作能够为引用指定一块特定的内存,使得该引用能够在link阶段唯一正确地对应一块内存,这样的操作是为定义。

声明是为了让编译器正确处理对声明变量和函数的引用。定义是一个给变量分配内存的过程,或者是说明一个函数具体干什么用。

时间: 2024-10-10 16:55:43

C语言声明与定义的相关文章

【零基础学习iOS开发】【02-C语言】11-函数的声明和定义

在上一讲中,简单介绍了函数的定义和使用,只要你想完成一个新功能,首先想到的应该是定义一个新的函数来完成这个功能.这讲继续介绍函数的其他用法和注意事项. 一.函数的声明 1.在C语言中,函数的定义顺序是有讲究的:默认情况下,只有后面定义的函数才可以调用前面定义过的函数 1 int sum(int a, int b) { 2 return a + b; 3 } 4 5 int main() 6 { 7 int c = sum(1, 4); 8 return 0; 9 } 第5行定义的main函数调用

C语言中的声明与定义的区别

1.对于下面的声明语句 int a; 如果其位置出现在所有的函数体之外,那么它就被称为外部对象a的定义.这个语句说明了a是一个外部整型变量,同时为a分配了存储空间.因为外部对象a并没有被明确指定任何初始值,所以它的初始值默认为0(某些系统中的连接器对以其他语言编写的程序并不保证这一点,C编译器有责任以适当方式通知连接器,确保未指定初始值的外部变量初始化为0). 2.又如下面的声明语句: int a = 7; 在定义a的同时也为a明确指定了初始值.这个语句不仅为a分配内存,而且也说明了在该内存中应

C语言中的定义与声明

什么是定义?什么是声明?它们有何区别? 举个例子: 1 2 A)int i; B)extern int i;(关于extern,后面解释) 哪个是定义?哪个是声明?或者都是定义或者都是声明?我所教过的学生几乎没有一人能回答上这个问题.这个十分重要的概念在大学里从来没有被提起过! 什么是定义:所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名.但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来(可以想象是这个名字嫁给了这块空间,没有要彩礼啊

C语言,函数的声明与定义

函数声明与定义 变量: 在讲变量前,先讲一下变量的声明和定义这两个概念. 声明一个变量,意味着向编译器描述变量的类型,但不为变量分配存储空间. 定义一个变量,意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间,在定义变量的同时为变量初始化. 局部变量:通常只定义不声明. 全局变量:通常在源文件中定义,在头文件中声明. 在一个函数内部定义的变量成为局部变量,它在本函数内有效. 函数中的局部变量,如果不定义类型,其缺省是自动变量auto, 例如:int a,b=2; 其等价于auto int a,b =

C语言的声明和定义

在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事. 下面我就简单的把他们的区别介绍如下: 变量的声明有两种情况: (1)一种是需要建立存储空间的(定义.声明). 例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间. (2)另一种是不需要建立存储空间的(声明). 例如:extern int a其中变量a是在别的文件中定义的. 分析:前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"

【C】 05 - 声明和定义

仅从形式上看,C程序就是由各种声明和定义组成的.它们是程序的骨架和外表,不仅定义了数据(变量),还定义了行为(函数).规范中的纯语言部分,声明和定义亦花去了最多的篇幅.完全说清定义的语法比较困难,这里也只是个人的理解. 1. 标识属性 对C编译器而言,标识(identifier)包括对象名.函数名.复合类型及枚举tag.typedef类型名.label和枚举常量.标识的各种属性构成了C的复杂功能,理清这些概念对C的高级使用尤其重要. 域(scope)可以看做是标识的活动范围,一个编译单元中该范围

【C++注意事项】2 变量声明和定义

不可能将所有的C++程序放到一个文件中咯,因此C++就支持了分离式编译(separate compilation)机制,它允许将程序分为若干个文件,每个文件可被独立编译.这样说明了,当你的程序有很多文件时,修改其中一个文件后不需要将所有文件都重新编译一遍,只需要编译修改过的就好,然后将它们都链接起来. C++是如何支持分离式编译的呢?通过将声明和定义分离开来. 声明(declaration)使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含该名字的声明. 定义(definition)

C/C++:[2]enum-枚举量声明、定义和使用

C/C++:[2]enum-枚举量声明.定义和使用 转自:http://jingyan.baidu.com/article/e75aca85526c1b142edac6d9.html 众所周知,C/C++语言可以使用#define和const创建符号常量,而使用enum工具不仅能够创建符号常量,还能定义新的数据类型,但是必须按照一定的规则进行,下面我们一起看下enum的使用方法. 工具/原料 Microsoft Visual Studio 2012(或其他版本) 步骤1——枚举量的声明和定义 1

函数的声明和定义的区别

函数声明和定义的区别(1) C语言编译系统是由上往下编译的.一般被调函数放在主调函数后面的话,前面就该有声明.不然C由上往下的编译系统将无法识别.正如变量必须先声明后使用一样,函数也必须在被调用之前先声明,否则无法调用!函数的声明可以与定义分离,要注意的是一个函数只能被定义一次,但可以声明多次. 函数声明由函数返回类型.函数名和形参列表组成.形参列表必须包括形参类型,但是不必对形参命名.这三个元素被称为函数原型,函数原型描述了函数的接口.定义函数的程序员提供函数原型,使用函数的程序员就只需要对函