技术文摘14 iOS github 技术 资料

web前端开发与iOS终端开发的异同

iOS8多语言备选规则

慎重使用dispatch_sync 死锁

就是说,这段代码是在主线程(viewdidload)中添加的,主线程执行到这里的时候,开始执行block的task,他就会阻塞主线程, 直到queue完成了你给的task, 但queue要完成你给的task,因为queue是FIFO的,意味着要完成之前的任务,才有机会执行你刚才给的task, 相当于当前线程等待queue里面所有任务执行完毕, 因此导致死锁。所以这句话不能在当前queue的任务代码里面调用,所以在使用dispatch_sync一定要特别注意,要问下自己,为什么要用它,在实例代码中,完全没必要,这是属于没事找事型的。

GCD学习(五) dispatch_barrier_async

GCD学习(六) dispatch_async 和dispatch_sync

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Perfect Shot,帮助用户拍摄出最完美的集体照片。你只需按住手机的拍摄键,然后等待,这款应用就可以在几毫秒之内拍摄出一张非常完美的照片,上面每个人都保持着微笑,而且没有人眨眼睛。

一次简单的 ViewModel 实践

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GCD 深入理解

时间: 2024-10-08 12:01:11

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OA01-一个Demo展示iOS多线程技术的基本应用场景

最近在看iOS关于GCD.NSOperation多线程编程技术编程指南的时候写了个 小Demo,以7个小场景基本涵盖多线程技术的主流用法:其实多线程技术早在大学 读书的时候,基本思路就已经清晰了,不同操作系统的多线程实现也大同小异,iOS 平台下原理也是一样,关键就在与,能否熟练的.很顺畅的根据应用场景来选用相应 的多线程技术.阅读苹果官方文档和一些别人写的博客的时候也依然有种隔靴捞痒的 感觉:书读百边,不如实践一遍啊,SO,尽管网上相关的博客一大堆(首推这篇: http://www.cocoa

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