大话设计の行为型

设计模式汇总我们已经从宏观上区分了各种设计模式的联系,下面针对其中的行为型设计模式进行总结。行为型设计模式,从它的名字中我们可以知道它是用来优化对象方法行为的设计模式。如下图:

设计模式の面向对象中,我们知道所有的设计模式的目的之一是解耦,于是我这幅图是从解耦针对对象的角度对设计模式进行的进一步的细化分类。如上图,其中自身解耦设将自身的一些算法骨架和细节进行抽象封装。这里需要强调的是模板模式和策略模式,这两者都是将算法和具体实现的抽象分离。两者有不同的侧重点,前者强调在子类中重写方法内的某一步骤,后者强调重写整个步骤。对象之间的解耦中,有根据是强调两者对象的解耦和多个对象的解耦分成了两部分。具体的每一种设计模式的核心已经标明在图中。

初学者,若有不合理之处,欢迎指出共同学习。O(∩_∩)O

大话设计の行为型

时间: 2024-08-03 18:38:42

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在前面设计模式汇总中我们从宏观整理了设计模式中整体分类,下面针对其中的创建型模式单独讨论内部的分类原则和哥哥设计创建型模式的核心思想.请看下图: 首先区分工厂三姐妹我们可以设想一个情景,制造车的工厂,三者是逐级在顶层进行抽象的关系大概的类图如下图: 简单工厂是只有一个工作车间一整条生产线 工厂方法是根据需要自动建造多个车间多条生产线 抽象工厂是由不同系列不同牌子的工厂 另外的两种设计模式比较容易,创建式模式是稳定住对象内部建构过程或者顺序,建造的表示可以是个性化的,从而将建造于表示分离.原型模式

大话设计 之结构型模式

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大话设计の结构型

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大话设计之模式总结——创建型模式

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大话设计,没有模式—通用权限设计与实现

当代码写多了,总有些是经验,但经验是什么呢?if-else用的次数比别人多?显然不是.有些超棒的设计可以谓之经验! 功能权限网络上流行的经典的权限设计是[主体]- [领域] - [权限]( who.what.how问题原型 ) 的设计思想,其中: [主体]可以是用户,可以是角色,也可以是一个部门 [领域]可以是一个模块,可以是一个页面,也可以是页面上的按钮 [权限]可以是"可见",可以是"只读",也可以是"可用"(如按钮可以点击) 为了简化程序开

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