php的引用&(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)

官方文档:

1.引用是什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatare.php

2.引用做什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatdo.php
3.引用传递:http://www.php.net/manual/zh/language.references.pass.php
4.引用返回:http://www.php.net/manual/zh/language.references.return.php

在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。
与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。

1.变量的引用

PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容

<?
    $a="ABC";
    $b =&$a;
    echo $a;//这里输出:ABC
    echo $b;//这里输出:ABC
    $b="EFG";
    echo $a;//这里$a的值变为EFG 所以输出EFG
    echo $b;//这里输出EFG
?>

2.函数的引用传递(传址调用

传址调用我就不多说了 下面直接给出代码

<?php
    function test(&$a)
    {
        $a=$a+100;
    }
    $b=1;
    echo $b;//输出1
    test($b);   //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值 就可以改变$b的值了
    echo "<br>";
    echo $b;//输出101
?>

要注意的是,在这里test(1);的话就会出错,原因自己去想。

注意:

上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:

<?php

function a(&$b){
    $b++;
}
$c=0;

call_user_func_array(‘a‘,array(&$c));

echo $c;

//输出 1

?>

3.函数的引用返回

先看代码

<?php
function &test()
{
    static $b=0;//申明一个静态变量
    $b=$b+1;
    echo $b;
    return $b;
}

$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为1
$a=5;
$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为2

$a=&test();//这条语句会输出 $b的值 为3
$a=5;
$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为6
?>

下面解释下: 
通过这种方式$a=test();得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别 至于原因: 这是PHP的规定
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回
至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话 害我半天没看懂

用上面的例子来解释就是
$a=test()方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已, 而$a做任何改变 都不会影响到函数中的$b
而通过$a=&test()方式调用函数呢, 他的作用是 将return $b中的 $b变量的内存地址与$a变量的内存地址 指向了同一个地方
即产生了相当于这样的效果($a=&$b;) 所以改变$a的值 也同时改变了$b的值 所以在执行了
$a=&test();
$a=5;
以后,$b的值变为了5

这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中

另附一个php官方例子:

This is the way how we use pointer to access variable inside the class.

<?php
class talker{

private $data = ‘Hi‘;

public function & get(){
        return $this->data;
    }
   
    public function out(){
        echo $this->data;
    }

}

$aa = new talker();
$d = &$aa->get();

$aa->out();
$d = ‘How‘;
$aa->out();
$d = ‘Are‘;
$aa->out();
$d = ‘You‘;
$aa->out();
?>

the output is "HiHowAreYou"

4.对象的引用

<?php
    class a{
        var $abc="ABC";
    }
    $b=new a;
    $c=$b;
    echo $b->abc;//这里输出ABC
    echo $c->abc;//这里输出ABC
    $b->abc="DEF";
    echo $c->abc;//这里输出DEF
?>

以上代码是在PHP5中的运行效果

在PHP5中 对象的赋值是个引用的过程。上列中$b=new a; $c=$b; 其实等效于$b=new a; $c=&$b;
PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。

自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。

在php4中,对象的赋值是个拷贝过程,

如:$b=new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理$c=$b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在php4中,为了节省内存空间,$b=new a 一般会改成引用的模式,即 $b=& new a。

下面再来个 官方 提供的例子:

在php5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:

<?php
class foo{
        protected $name;
        function __construct($str){
                $this->name = $str;
        }
        function __toString(){
                return  ‘my name is "‘. $this->name .‘" and I live in "‘ . __CLASS__ . ‘".‘ . "\n";
        }
        function setName($str){
                $this->name = $str;
        }
}

class MasterOne{
        protected $foo;
        function __construct($f){
                $this->foo = $f;
        }
        function __toString(){
                return ‘Master: ‘ . __CLASS__ . ‘ | foo: ‘ . $this->foo . "\n";
        }
        function setFooName($str){
                $this->foo->setName( $str );
        }
}

class MasterTwo{
        protected $foo;
        function __construct($f){
                $this->foo = $f;
        }
        function __toString(){
                return ‘Master: ‘ . __CLASS__ . ‘ | foo: ‘ . $this->foo . "\n";
        }
        function setFooName($str){
                $this->foo->setName( $str );
        }
}

$bar = new foo(‘bar‘);

print("\n");
print("Only Created \$bar and printing \$bar\n");
print( $bar );

print("\n");
print("Now \$baz is referenced to \$bar and printing \$bar and \$baz\n");
$baz =& $bar;
print( $bar );

print("\n");
print("Now Creating MasterOne and Two and passing \$bar to both constructors\n");
$m1 = new MasterOne( $bar );
$m2 = new MasterTwo( $bar );
print( $m1 );
print( $m2 );

print("\n");
print("Now changing value of \$bar and printing \$bar and \$baz\n");
$bar->setName(‘baz‘);
print( $bar );
print( $baz );

print("\n");
print("Now printing again MasterOne and Two\n");
print( $m1 );
print( $m2 );

print("\n");
print("Now changing MasterTwo‘s foo name and printing again MasterOne and Two\n");
$m2->setFooName( ‘MasterTwo\‘s Foo‘ );
print( $m1 );
print( $m2 );

print("Also printing \$bar and \$baz\n");
print( $bar );
print( $baz );
?>

输出:

Only Created $bar and printing $bar
my name is "bar" and I live in "foo".

Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz
my name is "bar" and I live in "foo".

Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors
Master: MasterOne | foo: my name is "bar" and I live in "foo".

Master: MasterTwo | foo: my name is "bar" and I live in "foo".

Now changing value of $bar and printing $bar and $baz
my name is "baz" and I live in "foo".
my name is "baz" and I live in "foo".

Now printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "baz" and I live in "foo".

Master: MasterTwo | foo: my name is "baz" and I live in "foo".

Now changing MasterTwo‘s foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo‘s Foo" and I live in "foo".

Master: MasterTwo | foo: my name is "MasterTwo‘s Foo" and I live in "foo".

Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo‘s Foo" and I live in "foo".
my name is "MasterTwo‘s Foo" and I live in "foo".

上个例子解析:

$bar = new foo(‘bar‘);
$m1 = new MasterOne( $bar );
$m2 = new MasterTwo( $bar );

实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是php5中,对象引用的特点,也就是说
1.$m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
2.外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。

在php4中,要实现如上述的 用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:

class foo{
   var $bar;
   function setBar(&$newBar){
      $this->bar =& newBar;
   }
}

5.引用的作用
     如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用$var=null的方式清除. 其它时候还是用php5的默认方式吧. 另外, php5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式, 毕竟节省内存空间使用。

6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:

<?php
    $a = 1;
    $b =& $a;
    unset ($a);
?>

不会 unset $b,只是 $a。

7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:

<?php
    $var =& $GLOBALS["var"];
?>

这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。

如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。

Example  在函数内引用全局变量

<?php
$var1 = "Example variable";
$var2 = "";

function global_references($use_globals)
{
    global $var1, $var2;
    if (!$use_globals) {
        $var2 =& $var1; // visible only inside the function
    } else {
        $GLOBALS["var2"] =& $var1; // visible also in global context
    }
}

global_references(false);
echo "var2 is set to ‘$var2‘\n"; // var2 is set to ‘‘
global_references(true);
echo "var2 is set to ‘$var2‘\n"; // var2 is set to ‘Example variable‘
?>

把 global $var; 当成是 $var =& $GLOBALS[‘var‘]; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。

8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。

//下面再来个小插曲
php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。

通俗的讲
1:如果有下面的代码

<?
    $a="ABC";
    $b=&$a;
?>

其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存

2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码

<?php
  $a="EFG";
?>

由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断 自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储

php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解php的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!

很 多人误解php中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生 写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:

$a = array(‘a‘,‘c‘...‘n‘);
$b = $a;

如 果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是php和c的差别,并不需要 写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不 该这样处理。

如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。

function printArray(&$arr) //引用传递
{
   print(count($arr));

}
  printArray($a);

上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为printArray()可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。

如果我们把上面的代码改成下面这样:

function printArray($arr)   //值传递
{
   print(count($arr));
}
   printArray($a);

上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。

大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。

自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用.而从性能方面来说,看上面分析就够..

php的引用&(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)

时间: 2024-07-30 20:25:08

php的引用&(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)的相关文章

C++ STL 基础及应用(7) 函数对象(仿函数)

把函数作为对象是程序设计的新思维.STL 通过重载类中的 operator() 函数实现函数对象功能,不但可以对容器中的数据进行各种各样的操作,而且能够维护自己的状态.因此,与标准 C 库函数相比,函数对象更为通用. 本章将介绍函数指针的使用.函数对象的定义.引入目的.使用方法,C++98 标准和C++11标准下 STL 内置函数对象的详细介绍.适配器类的使用.包括 bind1st bind2nd not1 not2 mem_fun mem_fun_ref ptr_fun bind ref cr

十、闭包函数、函数对象、装饰器

函数对象: 函数是第一类对象 第一类对象: 指可以在执行期创造并作为参数传递给其他函数或存入一个变量的实体 第一类对象所特有的特性为: 可以当容器被存入变量或其他结构 可以被作为参数传递给其他函数 可以被作为函数的返回值 可以在执行期创造,而无需完全在设计期全部写出 即使没有被系结至某一名称,也可以存在 函数.类.模块等所有对象都是第一类的 闭包函数: 函数内定义的函数为内部函数 内部函数包含对外部作用域而非全局作用域的引用 定义闭包函数的基本形式: def 外部函数名(): 内部函数需要的变量

C++函数返回引用、非引用以及临时变量的问题

C++中新增了引用类型,所以函数的返回值可以是引用类型.那么就会有人想问 返回引用类型与返回非引用类型有区别吗? 结论是显然的,而且有明显的区别.尤其初学者会很容易绕进去.让我们先看四个函数原型.以int类型来举例 (1) int fun(...) { return ....//后面跟的是一个引用 } 例如:int fun(int &a) { return a; } (2)int fun(...) { return....//后面跟的是一个非引用 } 例如:int  fun(int a) { r

PHP中静态变量和函数引用返回

这两天看看PHP写的框架CI,源代码中写了很多静态变量和函数引用. 官方文档地址:http://php.net/manual/zh/language.references.return.php 简单写下用法: function & fa(){ static $a = 0;// 静态变量 不会重新被赋值0 return $a; } function fb(){ $re = & fa(); // fa()返回的引用 $re++; } fb(); fb(); echo fa();// 2

(struct)结构体变量作为函数参数调用的方法小结

结构体变量.结构指针变量.结构数组作为函数的参数应用实例分析 struct stud { long int num; float score; }; /*结构体变量作为函数的参数,修改之后的成员值不能返回到主调函数*/ void funvr(struct stud t) { t.num=2000101; t.score=71.0; } /*结构体数组作为函数的参数,修改后的元素的成员值能返回到主调函数*/ void funar(struct stud t[]) //void funar(stru

ERROR无法从静态上下文中引用非静态变量

ERROR无法从静态上下文中引用非静态变量 2012-06-16 20:58:52 分类: Java 什么是“static”? 学习过java.C++或C的人都应该认识这个关键字.用这个关键字修饰的变量叫做静态变量,有其特殊的作用.在java中static也用来修饰静态方法和静态内部类. 静态变量的特点: (1)生存周期:静态局部变量的生存周期也是整个源程序.当定义整个变量的函数结束时,整个变量并没有消失,他始终是存在的. (2)作用域:作用域与自动变量是一样的,只能在定义其的子函数中使用,当退

C++参数传递(引用,临时变量)

一般的变量声明时就创建相应的内存空间,该空间用于存储该变量的值.函数进行按值传递时,是将该变量值的拷贝传给函数,因此在函数中将传进来的值改变也不能改变变量的值. 指针变量和按指针传递.指针类型的变量在声明后,根据操作系统的不同创建相应大小的内存空间,该空间上存储的是一个地址,该地址指向一个变量.如果函数按指针进行传递参数,也是将变量的拷贝传进来,但该变量是一个指向某内存单元的地址,对该变量进行解引用操作,改变其内存单元存储的值,即可改变变量解引用后的值. 引用和按引用传递.引用是变量的别名.在声

面向对象(子父类中变量、函数、构造函数的特点)

/** * Created by 刘朋程 博客园 on 2014-07-15. */ class fu {     int num = 4 ;               //定义父类的变量num = 4     fu()                        //定义父类的构造函数     {         System.out.println("fu run");     }     void speak()                //定义父类的方法     {

C变量和函数的存储类型

C变量和函数的存储类型 在上一篇<C程序内存管理>的文章中,已经知道了C语言编译后的可执行文件的存储结构以及运行时的内存布局,本文则记录C语言中变量和函数的存储类型,以及在内存中的一些行为. C语言中变量的声明/定义格式如下: 存储类型    类型修饰符    数据类型    变量名; 存储类型:用来指明变量的存储位置,即运行该变量在哪一段分配内存空间,常见的存储位置有auto.extern.register.static,在一段执行程序中,可以为变量分配存储空间的有BSS.数据区.栈区.堆区