1.前言 系统顺序图(SSD)是为阐述系统相关的输入和输出事件而快速.简单的创建的制品,它们是操作契约和对象设计的输入. SSD展示了直接与系统交互的外部参与者.系统(作为黑盒)以及由参与者发起的系统事件. 应为每个用例的主成功场景,以及频繁发生的或者复杂的替代场景绘制SSD. 2.系统顺序图对其它制品的影响 图 系统顺序图对其它UP制品的影响 3. 为何绘制SSD? 因为需要准确的知道什么是外部输入的事件,这些事件时系统行为分析的重要部分 软件系统要为如下三种事件响应: 来自参与者(人或计算机
定义 顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象之间是按时间顺序排列的.水平方向 对象维垂直方向 时间维 顺序图-建模元素 顺序图中包括的建模元素有:对象(参与者实例也是对象).生命线(lifeline).消息(message)等.生命线用一条虚线表示, 消息用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示. 箭头以时间的顺序在图中上下排列.异步(asynchronous)消息的发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或控制.异步消息的接收者和发送者是并发工
CAS (4) —— CAS浏览器SSO访问顺序图详解(CAS Web Flow Diagram by Example) tomcat版本: tomcat-8.0.29 jdk版本: jdk1.8.0_65 nginx版本: nginx-1.9.8 cas版本: cas4.1.2cas-client-3.4.1 参考来源: jasig.github.io:CAS protocol CAS (1) —— Mac下配置CAS到Tomcat(服务端) CAS (2) —— Mac下配置CAS到Tomc
一.编写用例文档 1.用例的内容: 用例编号 用例名 执行者 前置条件 后置条件 基本路径 扩展路径 字段列表 业务规则 非功能需求 设计约束 前置条件必须是系统能够检测到的 必须是系统在用例开始前就能检测到的. 基本路径注意点: 1. 不要有太多专业术语 2.使用主动语句 3.句子以系统或者执行者作为主语 4.每一句要向目标迈进(比如:用户输入个人信息,个人信息参见字段列表) 5.分支和循环 (使用扩展路径) 6.不要涉及界面细节 检查用例模型
转载:http://www.uml.org.cn/oobject/200901203.asp 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你
第16章 对象图 有时,呈现出系统在某个特定时刻的状态是非常有用的.和一个正在运行系统的快照类似.UML对象图展示了在一个给定时刻获取到的对象.关系和属性值. 不过,你应该对花太多的对象图保持警惕.在大部分的情况下,它们都可以从相应的类图中直接推导出来,因此没有多少用处. 第17章 用例 在所有的UML图中,用例图是最令人迷惑也是最没有用处的.我建议出来系统边界外,忽略掉所有其他的图.系统边界图示例如下: 大矩形是系统边界.矩形内的所有东西都是将要开发的系统的组成部分.矩形外面是操作系统的参与者
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子
前言 前面介绍的用例图.类图.包图和对象图都是对系统的静态的描述.本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解. 顺序图 1.概念 描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程 2.构成 参与者.对象.消息(信号或操作调用).生命线 3.消息的分类 简单消息.同步消息.异步消息 4. 消息的几种形式 Call.Return.Send.Crate.Destroy
1.顺序图 顺序图又称为时序图,顾名思义,它着重表现的是对象间消息传递的时间顺序.顺序图描述的对象也是一个用例,即一组行为操作,而它表现的是这组行为的先后关系(纵坐标),以及每个行为是属于哪个对象的(横坐标). 作用:用对象间的交互来描述用例. 组成成分:参与者.对象 对象的生命线:用于表示某段时间内该对象是存在的,表示对象的生存时间. 消息:表示对象间的通信.当收到消息后,接收消息的对象立即开始执行活动,起到激活对象的作用.通常用消息名和参数表来标识. 横坐标:表示不同的对象.对象的左右顺序不