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引言
本文的内容其实可以成为汇编语言的基础,因为汇编语言大部分时候是在操作一些我们平时开发看不到的东西,因此本文的目的就是搞清楚,汇编语言都是在操作些什么东西。或者更准确的说,各种汇编指令都是在操作什么样的对象。
汇编层次的对象
在平时的开发过程中,CPU处理器的状态对开发者是隐藏的,我们看不到CPU当中各个对象的状态。但是在汇编语言中,我们可以清楚的看到这些对象的状态,其中CPU主要包含以下几个对象。
程序计数器(PC):记录下一条指令的地址。
整数寄存器文件:共8个,可以存储一些地址或者整数的数据。
条件寄存器:保存算数或逻辑指令的状态信息,可以实现程序的流程控制。
浮点寄存器:存储浮点数。
可以看出,这些都是CPU处理器当中的对象,上一章我们写过一个简单的C程序,相信如果不是看了汇编代码,各位也都看不出来在程序运行过程中,CPU当中这些对象都在做着一些什么样的操作,又在存储着一些什么样的内容。
数据的格式
在上一章当中,几乎所有的汇编指令后面都有一个字母l,比如movl、addl、subl、pushl等等,这个l的后缀其实就是表示的数据格式,表示我们操作的是32位的数值。
在计算机从16位扩展到32位,以至于当前的64位来讲,数据格式就一直在变。但是历史总会多少影响着未来的走向,因此我们习惯称16位为“字”,而32位则为“双字”,相应的,64位则为“四字”。
以下我们以IA32架构为例,来看一下各个数据格式对应的后缀是什么。
图当中已经介绍的比较清楚,LZ这里就不再废话了。需要一提的就是,long long int在IA32架构中是不支持这种数据格式的,因此就没有列出它的后缀。另外,long double是一种扩展类型,通常采用12个字节来表示。
上面的图示使用的方式很简单,比如mov指令,它是一个数据传送的指令,那么movb就代表传送一个字节的数据,movw就代表传送两个字节的数据,而movl就代表传送四个字节的数据。
寄存器
寄存器是CPU当中非常重要的对象,一般情况下,很多临时变量都会存储在这里,就像上一章当中的临时变量t,在优化之后,t将不再进入主存,而只留在寄存器当中。这样可以提高程序运行的速度,因为寄存器的速度要高于主存,而且在寄存器与主存之间传输数据,也是十分耗时间的一件事。
下面是一张书中的寄存器图示,它基于IA32架构给出。
可以看到,对于%esp和%ebp寄存器来讲,图中标注了它们分别是栈指针以及帧指针。而对于另外六个寄存器来讲,它们大部分时候是一样的,但是还是有些许的不同。
比如%eax寄存器,它很多时候用来存储函数的返回值。而对于%eax、%ecx、%edx、%ebx来讲,它们都可以被访问单独的字节。另外需要一提的是,这八个寄存器都可以被访问双字节。
除了以上的区别之外,对于%eax、%ecx、%edx和%ebx、%esi、%edi来讲,它们的使用惯例也有些许不同,这个在后面我们将深入讨论。这里各位只要大概认识一下这八位神仙就行了。
操作数指示符
操作数指示符这个称谓是书上给的,但LZ觉得这个概念不太容易理解,操作数指示符其实指的就是一种取值的标识方式,用来获取参与各种操作的操作数。
这些标识方式一共有三种,一种是$符号后跟一个标准C表示的整数,比如$100,$0x11等等。第二种则是寄存器,当它作为一个操作数的时候,则是取的寄存器当中的数值。另外,对于寄存器来说,也可以选择性的操作4个、2个、1个字节,而并不一定非要操作4个字节。最后一种,则是我们相对来说最熟悉的,就是存储器或者说内存。当它作为一个操作数的时候,会去计算存储器地址的数值,然后去这个地址取相应的数值。
对于这三种操作数的标识方式,在书中给出了一个表格,这里LZ贴一下。
第一列是代表的类型,而第一行则是指的立即数,第二行则是指的寄存器,而剩下的都是存储器了。对于立即数和寄存器来讲,比较好理解,就是直接取值或者取寄存器的值。而对于存储器来讲,则有很多种情况,不过我们也可以看出,上面所有的情况,其实都是最后一种的特殊情况。Imm(Eb,Ei,s)是存储器取值的一般形式,比如当Imm为0时,则是倒数第二种取值方式。对于其它的形式,也可以使用同样的方式推算出来。
由于存储器相对来说,理解起来比较困难一点。因此这里LZ举个简单的例子,比如对于4(%esp,%eax,4)这个操作数来讲,它代表的是内存地址为4+%esp+4*%eax的存储器区域的值。
操作数是大部分指令都有的,因此上面的这些标识方式,在之后的文章中我们会经常看到,它们将会成为各位猿友很好的朋友。
文章小结
本章只介绍了一些汇编当中基础的知识,这些内容相对来讲不是特别困难,但却是打开后面神秘大门的钥匙。因此倘若有哪位猿友不是太理解本章的内容的话,LZ希望各位可以从实践入手去理解一下本章的内容。这一点可以结合上一章来看,从上一章给出的汇编代码中寻找数据格式、操作数以及寄存器的部分,这应该是十分轻松的,因为上一章的汇编代码中充斥着这三个部分的内容。