转 C# const readonly static 比较

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  1. C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。
  2. 工作原理
  3. readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
  4. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
  5. 下面声明两个常量:
  6. public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
  7. public const int B = 3; //B为编译时常量
  8. 下面的表达式:
  9. int C = A + B;
  10. 经过编译后与下面的形式等价:
  11. int C = A + 3;
  12. 可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。
  13. 声明及初始化
  14. readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
  15. const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
  16. 数据类型支持
  17. 由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:
  18. public const DateTime D = DateTime.MinValue;
  19. 改成readonly就可以正常编译:
  20. public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;
  21. 可维护性
  22. readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
  23. const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:
  24. public class Class1
  25. {
  26. public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
  27. public const int B = 3; //B为编译时常量
  28. }
  29. public class Class2
  30. {
  31. public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和
  32. }
  33. Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"
  34. 假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:
  35. public class Class1
  36. {
  37. public static readonly int A = 4; //A为运行时常量
  38. public const int B = 5; //B为编译时常量
  39. }
  40. 编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:
  41. Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"
  42. 结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:
  43. public static int C = Class1.A + Class1.B;
  44. 编译后与下面的形式等价:
  45. public static int C = Class1.A + 3;
  46. 因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
  47. 性能比较
  48. const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
  49. 适用场景
  50. 在下面两种情况下:
  51. a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
  52. b.对程序性能要求非常苛刻
  53. 可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。

C#中的static 和Java中的static

简单,两者用法完全是一致的。从两方面讨论:

1. 变量是属于类的,不是实例级别的。只能通过类名调用,不能通过实例调用。

2. 如果在定义时就赋值了,那么在类初始化的时候,最先完成所有静态变量的赋值。但是要注意,所有静态变量的初始化顺序是无法确定的。

C# 中的const 和Java中的finnal

很长一段时间我一直认为两者是相同的作用,无非是变量初始化后不能更改,即只能在定义时或者构造函数中赋值。然而这仅仅只是片面的,下面将为大家详细分析:

1.修饰变量

准确的说C#中的const 等价于 Java中的static final,也就是说,Java中final不具有static的功能。而C#中的const具有static的功能。因此在C#中 public static const string 等将于 public const string。

2.修饰类和方法

此时Java中的final类似C#中的sealed,就是说,final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被覆盖。

而C#中的const不能修饰类和方法。

问题:

1. 私有静态成员的作用(private static 变量)

字面表示私有的,类外不能使用;静态的,全局变量。看上去很矛盾,又不能被类外使用,要全局的有什么用。问得好,类中全局也是很有意义的,例如 private static int a = 5,那么就可以保证变量a在类的初始化过程中将被优先初始化(在构造函数执行之前)。这样如果对象A的初始化需要对象B的实例,那么就可以用这种申明,以保证在类A在构造函数中能够使用类B的实例。同时private又能够保证类B的实例只能在类A中使用,起到很好的密封作用。

2. 私有最终成员作用(private final 变量)

在类构造函数完成前必须对该成员完成初始化,一旦定义不许更改;该成员只能在本类中使用。实例,子类中都不能使用。

private static final修饰的成员在申明的时就被赋值,保证在构造函数中可以被使用,一个被private static final修饰的成员通常表示其他组件的一个实例,且变量是类中的全局变量。

private final         修饰的成员在构造中被赋值,表示它是该类全局的私有成员变量,且该类的构造需要传入他们的初始值,才能完成类的初始化。

C# const和static readonly区别

const: 用const修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序 
static readonly: 用static readonly修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化。

C# const和static readonly区别示例:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. namespace Example02Lib
  5. {
  6. public class Class1
  7. {
  8. public const String strConst = "Const";
  9. public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
  10. //public const String strConst = "Const Changed";
  11. //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
  12. }
  13. }

客户端代码:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. using Example02Lib;
  5. namespace Example02
  6. {
  7. class Program
  8. {
  9. static void Main(string[] args)
  10. {
  11. //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
  12. //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,
    执行Example02.exe
  13. //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
  14. //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
  15. //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
  16. Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
  17. Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
  18. Console.ReadLine();
  19. }
  20. }
  21. }

修改后的示例:

    1. using System;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using System.Text;
    4. namespace Example02Lib
    5. {
    6. public class Class1
    7. {
    8. //public const String strConst = "Const";
    9. //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
    10. public const String strConst = "Const Changed";
    11. public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
    12. }
    13. }

转 C# const readonly static 比较

时间: 2024-10-10 09:36:39

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static const readonly

C#中的static 和Java中的static 简单,两者用法完全是一致的.从两方面讨论: 1. 变量是属于类的,不是实例级别的.只能通过类名调用,不能通过实例调用. 2. 如果在定义时就赋值了,那么在类初始化的时候,最先完成所有静态变量的赋值.但是要注意,所有静态变量的初始化顺序是无法确定的. C# 中的const 和Java中的finnal 很长一段时间我一直认为两者是相同的作用,无非是变量初始化后不能更改,即只能在定义时或者构造函数中赋值.然而这仅仅只是片面的,下面将为大家详细分析: 1

【转】const和static readonly

我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值.明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. static readonly MyClass myins = new M

[转]C# const和static readonly区别

我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值.明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. static readonly MyClass myins = new M

(C#) What is the difference between "const" and "static readonly" ?

const int a must be initialized initialization must be at compile time readonly int a can use default value, without initializing initialization can be at run time 二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造

c#中const、static、readonly的区别

1. const与readonly const ,其修饰的字段只能在自身声明时初始化. Readonly 是只读变量,属于运行时变量,可以在类初始化的时候改变它的值.该类型的字段,可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值. const只能在初期就使用常量初始化好.对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的. 2. const 与 static static 定义的是静态变量.可以在外

《OOC》笔记(1)——C语言const、static和extern的用法

<OOC>笔记(1)——C语言const.static和extern的用法 C语言中const关键字用法不少,我只喜欢两种用法.一是用于修饰函数形参,二是用于修饰全局变量和局部变量. 用const修饰的函数形参 直接修饰 一个形如 int Minus(const int a, const int b, int testCase); 的函数,const的意义是什么呢? 答:参数a被const修饰,说明在Minus函数内,编译器不允许a被别的变量(例如x)赋值(修改).参数b同理. 如果你写了a

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C#  const与static的理解 static readonly与 const变量,作用是一样的,无论访问修饰符是不是public,还是其它(private. protected.internal),变量名称一般为大写,中间以下划线. 例如: public static readonly int Page_Size=  10; public const int Page_Size= 10;

const、static变量存放位置

我们将以下面的例子介绍const变量和static变量的存放位置: static int val_a = 1; // 初始化的静态变量 int val_b = 2;        // 全局变量 const int val_c = 3;  // const 全局变量 static int val_d;     // 未初始化的静态变量 int val_e;            // 未初始化的全局变量 int main() { static int val_f = 5;  // 初始化的局部静

C++ 中 const 和 static 的作用

目录 const 的主要应用如下: const 关键字使用的注意点: C++中static关键字有三个明显的作用: const的主要应用如下: const 用于定义常量:const定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型的安全检查. const 修饰函数形式参数:当输入参数为用户自定义类型和抽象数据类型的时候,将"值传递"改为"const 引用传递" 可以提高效率. const 修饰函数的返回值:如果给"指针传递"的函数返回值加const,则返回