游戏新手村:从零开始做游戏

写在前面的话


年前看到张亮《从零开始做运营》在百度阅读上发布,于是便萌生了自己也撰写1篇作品的想法。首先是为了记录自己的想法、记录和观点,其次也算是对自己过去几年做游戏的一点总结,最后也想过把瘾:“看,这是哥写的书”。

为什么要写这本书

最近这10多年是中国游戏产业蓬勃发展的10多年。一波又一波的游戏公司先后上市,一个又一个的千万富翁陆续诞生,一批又一批的有志年轻人和应届毕业生前仆后继的进入到了游戏行业,去从事游戏策划以及游戏运营等工作。

互联网的精神是开放和分享,但是游戏行业似乎少了一些。游戏行业的新手除了能从GAMELOOK、GameRes、游戏魂和游戏谷等网站获得一些经验值外,更多的只能来自于前辈的言传身授以及自己的学习摸索。

作为一本入门级的科普读物,希望本书能为有志于从事游戏策划和运营的朋友,开启一扇从入门到入行的窗户。正如这本书的名字《游戏新手村》一样,能够让游戏行业的新手更为系统、全面的了解游戏行业。

本书适合于游戏行业的新手或者想了解该行业的其它用户。

图书地址游戏新手村:从零开始做游戏

时间: 2024-10-26 12:48:55

游戏新手村:从零开始做游戏的相关文章

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将

创业的时候只能专心致志做好一件事。什么叫“一件事”?只能开发一个游戏,只能做一个产品

著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:王统伟链接:http://www.zhihu.com/question/19550531/answer/15183706来源:知乎 这是我在商界招商网看到天使投资人曾李青(原腾讯公司五位创始人之一)对早期创业公司的看法 ,觉得对你蛮有帮助的,你可以参考下!曾李青:早期创业公司九种死法第一,跨行业创业 比如原来做游戏的人要做电商,原来做互联网社区的要做游戏.现在的互联网环境下,这种跨行业创业失败概率都会比较高. 在演讲中,他

Petroglyph专访:中间件做游戏

Xsolla有幸与Petroglyph的总裁及创始人Michael Legg进行了对话.这是及时战略游戏中对主要一家公司.由前Westwood的员工 创办,还设计了一块新的RTS游戏-Grey Goo,会将传统的命令与征服的游戏情景提升到一个全新的阶段. Michael讲解了一些游戏发展过程,并介绍了中间件做游戏的优势. 给我们介绍一个你的工作室吧 Petroglyph 专注于即时战略游戏.我们的出生召唤我们回归到命令与征服的光荣使命中.现在,我们正在制作新的RTS游戏-Grey Goo.在与对

张书乐:辣条也妄想做游戏?共享时代游戏不仅仅是吸粉

距离7月末的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)还有一个月,几个游戏大咖群里总有人发出类似的感慨:整个6月都没看见这个游戏业界一年一度的盛宴,有什么消息,看来游戏产业真的没落了,大家都去玩共享单车和直播去了. 文/张书乐(人民网.人民邮电报专栏作者) 新著有<微博运营完全自学手册> 诚然,在新世纪开始盛行了十余年的游戏产业,一度是整个互联网行业的代名词,至少在盈利角度.也就是2010年以后,才开始被接憧而来的团购.互联网+.众筹.IP.直播和共享等新词汇和新产业蓝海所淹没.但不能不说

cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戏的新手引导

转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式.ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解: (1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCScene,CCNode中. (2)作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点

做游戏,不加班行不行?

做游戏开发有一段时间里,我一直在想一个问题:为什么做游戏一定要加班? 我听到过很多人告诉我各种各样的说法,我觉得下边这句台词是最经典的: 天下武功,无坚不摧,唯快不破 ---- 终极无敌杀人王. 这个行业竞争太激烈,一个热门的游戏上线,分分钟山寨作品就紧跟随后.就拿最近的最火的<Pokeman Go>来说,这个游戏目前还只是在仅有的少数几个国家进行小量测试,但是,国内已经有类似产品上线. 前一段,<皇室战争>上线的时候,没多久,国内也有另外一家公司,做了个类似的三国背景的游戏.当然

1、两人做游戏,轮流报数,报出的数只能是1、2、3、4、5、6、7、8其中之一,把两个人报出的数连加起来,谁报数后加起来的和是123,谁就获胜,让你先报,为了确保胜利,你第一个数报多少?

看到一道奥数题,如下 两人做游戏,轮流报数,报出的数只能是1.2.3.4.5.6.7.8其中之一,把两个人报出的数连加起来,谁报数后加起来的和是123,谁就获胜,让你先报,为了确保胜利,你第一个数报多少? 看了网上一些答案,觉得不太好理解,下面说说自己的解题思路. 首先用123去除9,得到商为13余数为6.   于是我们可以先报6然后让此后每一轮的大家报数的和为9. 这样可以保证最后一轮中对方无论报什么数都无法让总数到达123,因为到了最后一轮时,若用123去减此前所有报数之和肯定为9.这时,对

用aauto做游戏修改器

import win.ui; import process; //以下自动生成,不用看. /*DSG{{*/ var winform = ..win.form(text="AAuto Form";right=215;bottom=95) winform.add( button={cls="button";text="修改";left=120;top=16;right=205;bottom=57;z=1}; edit1={cls="edi

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类. 1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法: create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创建一个多