android 开发 命名规范

转自:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4103284.html

标识符命名法
标识符命名法最要有四种:

1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。

2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写

3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。

4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型。 量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>范围前缀,类型前缀,限定词。

个人觉得标识符命名原则:尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。

英文缩写原则:
1 较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写
2 较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写
3 此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.

下面为常见的英文单词缩写:


名称


缩写


icon


ic (主要用在app的图标)


color


cl(主要用于颜色值)


divider


di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线)


selector


sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)


average


avg


background


Bg(主要用于布局和子布局的背景)


buffer


buf


control


ctrl


delete


del


document


doc


error


err


escape


esc


increment


inc


infomation


info


initial


init


image


img


Internationalization


I18N


length


len


library


lib


message


msg


password-


pwd


position


pos


server


srv


string


str


temp


tmp


window


wnd(win)

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

命名规范:

1  包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名


包名


此包中包含


com.xx.应用名称缩写.activities


页面用到的Activity类 (activities层级名用户界面层)


com.xx.应用名称缩写.base


页面中每个Activity类共享的可以写成一个i额BaseActivity类 (基础共享的类)


com.xx.应用名称缩写.adapter


页面用到的Adapter类 (适配器的类)


com.xx.应用名称缩写.tools


此包中包含:公共工具方法类(tools模块名)


com.xx.应用名称缩写.bean

(或则 com.xx.应用名称缩写.unity )


此包中包含:元素类


com.xx.应用名称缩写.db


数据库操作类


com.xx.应用名称缩写.view

(或则 com.xx.应用名称缩写.ui )


自定义的View类等


com.xx.应用名称缩写.service


Service服务


com.xx.应用名称缩写.broadcast


Broadcast服务

2  类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,  比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。



描述


例如


activity 类


Aty或者Activity为后缀标识


欢迎页面类WelcomeAty.或者WelcomeActivity


Adapter类


Adp或者Adapte 为后缀标识


新闻详情适配器NewtDetailAdp或则直接  NewDetailAdapter


解析类


Hlr为后缀标识


首页解析类HomePosterHlr


公共方法类


Tools或Manager为后缀标识


线程池管理类:ThreadPoolManager
            日志工具类:LogTools


数据库类


以DBHelper后缀标识


新闻数据库:NewDBHelper


Service类


以Service为后缀标识


时间服务TimeService


BroadcastReceive类


以Broadcast为后缀标识


时间通知TimeBroadcast


ContentProvider


以Provider为后缀标识


直接写的共享基础类


以Base开头


BaseActivity,BaseFragment

3  接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runna ble ;
                     interface Accessible 。

4  方法(methods):动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run()


方法


说明


initXX()


初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()


isXX()


checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识


getXX()


返回某个值的方法,使用get为前缀标识


processXX()


对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识


displayXX()


弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识


saveXX()


与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识


resetXX()


对数据重组的,使用reset前缀标识


clearXX()


清除数据相关的


removeXXX()


清除数据相关的


drawXXX()


绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

5  变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量词列表:量词后缀说明
First  一组变量中的第一个
Last   一组变量中的最后一个
Next   一组变量中的下一个变量
Prev   一组变量中的上一个
Cur    一组变量中的当前变量
 
6  常量(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH

7  资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)


名称


功能


btn_xx


按钮图片使用btn_整体效果selector


btn_xx_normal


按钮图片使用btn_正常情况效果


btn_xx_press


按钮图片使用btn_点击时候效果


bg_head


背景图片使用bg_功能_说明


def_search_cell


默认图片使用def_功能_说明


icon_more_help


图标图片使用icon_功能_说明


seg_list_line


具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明


sel_ok


选择图标使用sel_功能_说明

命名后缀:


后缀


说明


unit


在使用xml的tilemode来配图片时,element图片使用此后缀


nor


图片的状态,代表普通状态


hl


图片的状态,代表高亮状态


press


图片的状态,代表按下状态


select


图片的状态,代表其所占的view被选中


unselect


图片的状态,代表其所占的view没有被选中

 

8     资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):

全部小写,采用下划线命名法

1).contentview命名, Activity默认布局,以去掉后缀的Activity类进行命名。不加后缀:

       功能模块.xml

例如:main.xml、more.xml、settings.xml

或则:activity_功能模块.xml

例如:activity_main.xml、activity_more.xml

2).Dialog命名:dialog_描述.xml

例如:dlg_hint.xml

2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml

例如:ppw _info.xml

3). 列表项命名listitem_描述.xml

例如:listitem_city.xml

4).包含项:include_模块.xml

例如:include_head.xml、include_bottom.xml

5).adapter的子布局:功能模块_item.xml

例如:main_item.xml、

9   动画文件(anim文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

//前面为动画的类型,后面为方向


动画命名例子


规范写法


备注


fade_in


淡入


fade_out


淡出


push_down_in


从下方推入


push_down_out


从下方推出


push_left


推像左方


slide_in_from_top


从头部滑动进入


zoom_enter


变形进入


slide_in


滑动进入


shrink_to_middle


中间缩小

10    资源ID(resourcesid):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写  名”+“变量名”。注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致

 strings.xml,colors.xml等中的id命名:

命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

11   layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

view的缩写详情如下:


控件


缩写


LayoutView


lv


RelativeView


rv


TextView


tv


Button


btn


ImageButton


imgBtn


ImageView


mgView 或则 iv


CheckBox


chk


RadioButton


rdoBtn


analogClock


anaClk


DigtalClock


dgtClk


DatePicker


dtPk


EditText


edtTxt


TimePicker


tmPk


toggleButton


tglBtn


ProgressBar


proBar


SeekBar


skBar


AutoCompleteTextView


autoTxt


ZoomControls


zmCtl


VideoView


vdoVi


WdbView


webVi


RantingBar


ratBar


Tab


tab


Spinner


spn


Chronometer


cmt


ScollView


sclVi


TextSwitch


txtSwt


ImageSwitch


imgSwt


listView


lVi 或则lv


ExpandableList


epdLt


MapView


mapVi

12.activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+view缩写

建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

13.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

14.使用layer-list和selector

Android编码规范建议(别人弄的觉得蛮有道理)

1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

2.局部变量命名、静态成员变量命名

只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写

3.常量命名

只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开

4.图片尽量分拆成多个可重用的图片

5.服务端可以实现的,就不要放在客户端

6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

8.图片的.9处理

9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)

11.单元测试(逻辑测试、界面测试)

12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

18.数据一定要效验,例如

字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

服务端响应数据是否有效判断

时间: 2024-11-08 19:10:48

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Android开发命名规范和编码规范

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/51346027 无规矩不成方圆,是吧..哈哈~~ 很庆幸,本人刚学java编程的时候,就被老师灌输了编程规范的相关知识,并且一直在遵守. 有过团队开发经验的人都知道,如果没有一定的规范可行,那么代码看起来将是苦不堪言,甚至是乱七八糟. 下面就介绍一下,我个人编码过程中使用到的规范,供大家参考~~ 命名规范 命名规范要望文知义,简单明了. 命名规范定制太多,就会让人心烦,反而没人遵守了.

Android 开发 命名规范(基础回顾)

标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>范围前缀,类型前缀,限定词.

【转载】Android 开发 命名规范

原文地址:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4103284.html 标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> 

Android开发命名规范

刚开始进行android开发时候,命名都是按照拼音来,所以有的时候想看懂命名的那个控件什么是什么用的,就要读一遍甚至好几遍才知道,这样的话,在代码的审查和修改过程中就会浪费不少不必要的时间.如果就是我一个人开发,一个人维护的话还好,可是如果一个项目是团队分工合作,这样让你的同事去看你的代码就更加吃力了,因为大家之间的编程方式不一样,所以,在开发过程中,命名规范统一尤为重要,最好是团队中统一好大家命名方法,这样对于日后的工作会轻松很多. 在面试的时候,审核一个程序员的编程水平的时候,命名规范也是一

Android开发编码规范(自用)

转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103),谢谢支持!   Android开发编码规范 目的及指导原则 目的 统一规范 Eclipse编辑环境下Java的编码风格和标准 指导原则 1)首先是为人编写程序,其次才是计算机.这是软件开发的基本要点,软件的生命周期贯穿产品的开发.测试.生产.用户使用.版本升级和后期维护等长期过程,只有易读.易维护的软件代码才具有生命力. 2)保持代码的简单清晰,避免过分的编程技巧.保持代码的简单化是软件工程化的

Android开发代码规范(转)

Android开发代码规范 1.命名基本原则    在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名是非常有技巧的.比如,大小写的区分,使用不同字母开头等等.但究其本,追其源,在为一个资源其名称的时候,应该本着描述性以及唯一性这两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆. 对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助.名称应该说明“什么”而不是“如何”.命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长.唯一名称在编程上仅用于将各项区分开.以下几点

ym——Android开发编码规范(自用)

Android开发编码规范 目的及指导原则 目的 统一规范 Eclipse编辑环境下Java的编码风格和标准 指导原则 1)首先是为人编写程序,其次才是计算机.这是软件开发的基本要点,软件的生命周期贯穿产品的开发.测试.生产.用户使用.版本升级和后期维护等长期过程,只有易读.易维护的软件代码才具有生命力. 2)保持代码的简单清晰,避免过分的编程技巧.保持代码的简单化是软件工程化的基本要求.不要过分追求技巧,否则会降低程序的可读性. 3)编程时首先保证正确性,其次考虑效率.编程首先考虑的是满足正确

java开发命名规范(转载)

java开发命名规范 使用前注意事项: 1.  由于Java面向对象编程的特性, 在命名时应尽量选择名词 2.  驼峰命名法(Camel-Case): 当变量名或函式名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,首字母以小写开头,每个单词首字母大写(第一个单词除外). 如:myFirstName 一 包名的书写规范 (Package) 推荐使用公司或机构的顶级域名为包名的前缀,目的是保证各公司/机构内所使用的包名的唯一性.包名全部为小写字母,且具有实际的区分意义. 1.1 一般要求 1.

c#开发命名规范

C#开发命名规范 1. 定义 Pascal大写:一种大小写形式,所有单词第一个字母大写,其他字母小写. Camel 大写:一种大小写形式,除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其 他字母小写. 例:HelloWorld(Pascal大写),helloWorld(Camel 大写). Camel 大写主要用于变量命名规范,其他命名多用Pascal大写,例如:类名.文件名,等等. 2. 规范 命名的宗旨:见名思义.能够使查阅者看到名称就知道:类型.含义.例:接口名称以“I”开头,表示interfa