C++中的函数指针和函数对象总结

篇一、函数指针
函数指针:是指向函数的指针变量,在C编译时,每一个函数都有一个入口地址,那么这个指向这个函数的函数指针便指向这个地址。
函数指针的用途是很大的,主要有两个作用:用作调用函数和做函数的参数。
函数指针的声明方法
数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);
一般函数的声明为: 
int func ( int x );
而一个函数指针的声明方法为:
int (*func) (int x);
前面的那个(*func)中括号是必要的,这会告诉编译器我们声明的是函数指针而不是声明一个具有返回型为指针的函数,后面的形参要视这个函数指针所指向的函数形参而定。
然而这样声明我们有时觉得非常繁琐,于是typedef可以派上用场了,我们也可以这样声明:
typedef int (*PF) (int x);
PF pf;
这样pf便是一个函数指针,方便了许多。当要使用函数指针来调用函数时,func(x)或者  (*fucn)(x) 就可以了,当然,函数指针也可以指向被重载的函数,编译器会为我们区分这些重载的函数从而使函数指针指向正确的函数。
例子:

typedef void (*PFT) ( char ,int );void bar(char ch, int i){    cout<<"bar "<<ch<<‘ ‘<<i<<endl;    return ;}PFT pft;pft = bar;pft(‘e‘,91);

例子中函数指针pft指向了一个已经声明的函数bar(),然后通过pft来实现输出字符和整型的目的。
函数指针另一个作用便是作为函数的参数,我们可以在一个函数的形参列表中传入一个函数指针,然后便可以在这个函数中使用这个函数指针所指向的函数,这样便可以使程序变得更加清晰和简洁,而且这种用途技巧可以帮助我们解决很多棘手的问题,使用很小的代价就可获得足够大的利益(速度+复杂度)。

typedef void (*PFT) ( char ,int );void bar(char ch, int i){    cout<<"bar "<<ch<<‘ ‘<<i<<endl;    return ;}void foo(char ch, int i, PFT pf){    pf(ch,i);    return ;}PFT pft;pft = bar;foo(‘e‘,12,pft);

上述例子我们首先利用一个函数指针pft指向bar(),然后在foo()函数中使用pft指针来调用bar(),实现目的。将这个特点稍加利用,我们就可以构造出强大的程序,只需要同样的foo函数便可以实现对不同bar函数的调用。

篇二、函数对象
前面是函数指针的应用,从一般的函数回调意义上来说,函数对象和函数指针是相同的,但是函数对象却具有许多函数指针不具有的有点,函数对象使程序设计更加灵活,而且能够实现函数的内联(inline)调用,使整个程序实现性能加速。
函数对象:这里已经说明了这是一个对象,而且实际上只是这个对象具有的函数的某些功能,我们才称之为函数对象,意义很贴切,如果一个对象具有了某个函数的功能,我们变可以称之为函数对象。
如何使对象具有函数功能呢,很简单,只需要为这个对象的操作符()进行重载就可以了,如下:

class A{public:int operator()(int x){return x;}};A a;a(5);

这样a就成为一个函数对象,当我们执行a(5)时,实际上就是利用了重载符号()。
函数对象既然是一个“类对象”,那么我们当然可以在函数形参列表中调用它,它完全可以取代函数指针!如果说指针是C的标志,类是C++特有的,那么我们也可以说指针函数和函数对象之间的关系也是同前者一样的!(虽然有些严密)。当我们想在形参列表中调用某个函数时,可以先声明一个具有这种函数功能的函数对象,然后在形参中使用这个对象,他所作的功能和函数指针所作的功能是相同的,而且更加安全。
下面是一个例子:

class Func{public:    int operator() (int a, int b)    {        cout<<a<<‘+‘<<b<<‘=‘<<a+b<<endl;        return a;    }};int addFunc(int a, int b, Func& func){    func(a,b);    return a;}Func func;addFunc(1,3,func);

上述例子中首先定义了一个函数对象类,并重载了()操作符,目的是使前两个参数相加并输出,然后在addFunc中的形参列表中使用这个类对象,从而实现两数相加的功能。
如果运用泛型思维来考虑,可以定一个函数模板类,来实现一般类型的数据的相加:

class FuncT{public:    template<typename T>    T operator() (T t1, T t2)    {        cout<<t1<<‘+‘<<t2<<‘=‘<<t1+t2<<endl;        return t1;    }};template <typename T>T addFuncT(T t1, T t2, FuncT& funct){    funct(t1,t2);    return t1;}FuncT funct;addFuncT(2,4,funct);addFuncT(1.4,2.3,funct);

大名鼎鼎的STL中便广泛的运用了这项技术,详细内容可参见候捷大师的一些泛型技术的书籍,不要以为函数对象的频繁调用会使程序性能大大折扣,大量事实和实验证明,正确使用函数对象的程序要比其他程序性能快很多!所以掌握并熟练运用函数对象才能为我们的程序加分,否则.......
如此看来,函数对象又为C++敞开了一道天窗,但随之而来的便是一些复杂的问题和陷阱,如何去蔽扬利还需要我们不断学习和探索。

时间: 2024-10-19 03:44:37

C++中的函数指针和函数对象总结的相关文章

函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手(函数指针是解耦对象关系的最佳利器,还有signal)

记得刚开始工作时,一位高手告诉我说,longjmp和setjmp玩得不熟,就不要自称为C语言高手.当时我半信半疑,为了让自己向高手方向迈进,还是花了一点时间去学习longjmp和setjmp的用法.后来明白那不单是跳来跳去那样简单,而是一种高级的异常处理机制,在某些情况下确实很有用. 事实上,longjmp和 setjmp玩得熟不熟与是不是C语言高手,不是因果关系.但是,如果可以套用那位高手的话,我倒想说如果函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手.为什么这么说呢,函数指针有那么复杂吗?当然不是

函数指针和函数对象

函数指针(全局函数/类成员函数).函数对象(Function object) 一. 函数指针类型为全局函数. #include "stdafx.h" #include <iostream>using namespace std; class TestAction; typedef void (*fp)(int); void Drink(int i){cout<<"No. "<<i<<" drink...&qu

函数指针(函数指针作为函数形参/函数类型作为函数返回类型)

函数指针是指向函数的指针变量. 因此"函数指针"本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数.这正如用指针变量可指向整型变量.字符型.数组一样,这里是指向函数.如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址.有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的.函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数. 1 #include<stdio.h> 2 int max(int

C#委托与C语言函数指针及函数指针数组

C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type

函数指针与函数指针数组的使用方法

转自:http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/7300291 函数指针与函数指针数组的使用方法 函数指针: 函数指针包含函数在内存中的地址.数组名实际上就是数组的第一个元素在内存中的地址,类似地,函数名实际上也是执行这个函数任务的代码在内存中的起始地址. 函数指针可以传递给函数.从函数返回.保存在数组中.赋予另一个函数指针或者调用底层函数. 下面我们用数值算法accumulate讨论下函数指针的用法.accumulate是一种常用的ST

函数指针、函数指针数组

参考:百度百科 |函数指针|词条. 指针_函数,就不说了.自己感觉就是So-easy的.[ 声明格式:returnType *Function(arguments); ] 重点是 函数指针,以及突然冒出来的 函数指针数组;(特别说明,我习惯先写代码,再写注释:情况A:代码在左,注释向右.情况B:代码在上,注释在下.) 函数指针,我形象的描述 函数<-指针,(文中一切有问题请指正,谢谢).[声明格式: returnType(*pointer)(arguments); ] 举例: int fun(i

函数指针,函数指针数组,函数返回值为函数指针

函数的名字就是函数的首地址:定义函数指针; int (*p)(int ) p为函数指针变量名字,int 为函数的返回值类型为int型:(int)为函数的形参类型为int型, 注:因为优先级所以要用(*p),否则就会p先和后面的()结合为int*p(int),意思就变为p(int)函数的返回值为int* 注:main2()函数中   int (*p[])(int ,int )  为一维数组,下面写错了, #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int

新手,对函数,函数指针,回调函数, 函数指针作为函数的返回值和block的一些见解

很多初学者,学c语言时,看到函数都觉得难,我也是,一开始觉得函数太难了,后来慢慢就理解了 第一:函数 在c语言中最简单的函数一般有四种: 1, 无返回值, 无参数. 2, 无返回值,有参数. 3, 有返回值,无参数. 4, 有返回值,有参数 1, 无返无参  定义方式:      void 函数名(); 一般不怎么用这种形式的函数,可用来输出,打印 void functionOne() { printf("无返回值,无参数"); // 没有返回值不能写return } int main

Day8 函数指针做函数参数

课堂笔记 课程回顾 多态 virtual关键字 纯虚函数 virtual func() = 0; 提前布局vptr指针 面向接口编程 延迟绑定 多态的析构函数的虚函数. 多继承的二义性 . 重载 重写 重定义. 实现多态的理论基础:函数指针做函数参数. vptr指针与虚函数表. 构造函数不应为虚函数 多态会降低程序的执行速度.不建议所有的函数都是虚函数. 多态时的指针步进. 多继承在项目开发中使用的比较少. linux从2.4内核升级到2.6的时候,做到了电源可以热插拔,提前将电源驱动的接口规划

有了函数名为什么还需要函数指针,函数指针有什么作用

声明一个函数可以用: 1. void function01(void); 2. void (*function02)(void); 第2个是用了函数指针,使用函数指针有两个好处: 1. 是可以动态设置内容,有灵活性.如:排序的qsort中需要传入比较的函数指针,来确定排序是从大到小还是从小到大: 2. 是可以具有封装特性,如结构体中可以包含函数指针,不同的结构体可以包含有相同名字的函数指针,这样不会导致冲突. 更详细的可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/wujianggu