[转]CryptographyHelper.cs

using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

public class CryptographyHelper
{
    private static string sKey = "12345679";
    private static string sIV = "ABCDEFGH";

    /// <summary>
    /// 进行DES加密。
    /// </summary>
    /// <param name="pToEncrypt">要加密的字符串。</param>
    /// <param name="sKey">密钥,且必须为8位。</param>
    /// <returns>以Base64格式返回的加密字符串。</returns>
    public static string Encrypt(string pToEncrypt)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(pToEncrypt))
            return string.Empty;
        using (DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider())
        {
            byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(pToEncrypt);
            des.Key = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sKey);
            des.IV = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sIV);
            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();
            using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write))
            {
                cs.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
                cs.FlushFinalBlock();
                cs.Close();
            }
            string str = Convert.ToBase64String(ms.ToArray());
            ms.Close();
            return str;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 进行DES解密。
    /// </summary>
    /// <param name="pToDecrypt">要解密的以Base64</param>
    /// <param name="sKey">密钥,且必须为8位。</param>
    /// <returns>已解密的字符串。</returns>
    public static string Decrypt(string pToDecrypt)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(pToDecrypt))
            return string.Empty;
        byte[] inputByteArray = Convert.FromBase64String(pToDecrypt.Replace(" ", "+"));
        using (DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider())
        {
            des.Key = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sKey);
            des.IV = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sIV);
            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();
            using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Write))
            {
                cs.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
                cs.FlushFinalBlock();
                cs.Close();
            }
            string str = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
            ms.Close();
            return str;
        }
    }
}
时间: 2024-08-29 23:25:23

[转]CryptographyHelper.cs的相关文章

CS文件类头注释

1.修改unity生成CS文件的模板(模板位置:Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 文件名:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs) 本人将模板修改为如下图(红框内的内容) 备注:在"#"之间的为可替换的参数 2.修改模板可替换参数,在工程项目Asset文件夹在创建Editor文件 在文件夹下添加AddFileHeadComment.cs文件 内容如下 参数内容根据个人需求修改

CS 和 BS 的区别和优缺点

bs是浏览器(browser)和服务器(server) cs是静态客户端程序(client)和服务器(server) 区别在于,虽然同样是通过一个程序连接到服务器进行网络通讯,但是bs结构的,客户端运行在浏览器里,比如你看百度,就是通过浏览器.还有一些bs结构的应用,比如中国电信,以及一些电子商务平台.用bs结构的好处是,不必专门开发一个客户端界面,可用asp,php,jsp等比较快速开发web应用的程序开发. cs结构的,要做一个客户端.网络游戏基本上大多是cs结构,比如你玩传奇,要专门开个传

微软SQLHelper.cs类 中文版

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Configuration; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using System.Xml; using System.Collections; namespace LiuYanBanT { public class SqlHelper

AssemblyInfo.cs文件详解

一.前言 .net工程的Properties文件夹下自动生成一个名为AssemblyInfo.cs的文件,一般情况下我们很少直接改动该文件.但我们实际上通过另一个形式操作该文件.那就是通过在鼠标右键点击项目的属性进入“应用程序”->“程序集信息”,然后修改信息. 二.作用 通过特性(Attribute)来设置程序集(dll文件)的常规信息,供查看或作为配置信息供程序内部使用. 三.详解 // 程序集标题 [assembly:AssemblyTitle("程序集标题")] // 程

全局程序集GlobalAssemblyInfo.cs进行版本控制(引)

原文出自:http://blog.csdn.net/oyi319/article/details/5753311 1.全局程序集GlobalAssemblyInfo.cs 我们编写的一个解决方案,通常会包含多个项目,而每个项目都有单独的程序集信息AssemblyInfo.cs.但是,你会发现一个问题,这些AssemblyInfo.cs当中有一部分在重复的,若能把它们提取出来放入一个单一文件中,修改AssemblyInfo中的诸如产品名.产品版本.版本等信息会变得轻松.那么,这个程序集信息文件,我

【141030】CS结构的VC++远程控制程序源代码

CS结构的VC++远程控制程序源代码,类似于pcAnywhere的程序,程序分为主服务端和主控端.主控端也就是客户端,由用户发送指令到服务端后来控制受控计算机.因为服务端是安装在受控机上的,其程序原理与著名的远程控制软件PcAnywhere非常相似,只是只完成了基本功能,有兴趣的可自己扩展程序吧. 客户端: 服务端: 完整源码下载地址:点击下载

《CS:APP》 chapter 6 The Memory Hierarchy笔记

The Memory Hierarchy 6.1 Storage Technologies The earliest IBM PCs didn't even have a hard disk. 让我惊奇的是早期的IBM直接没有硬盘... 6.1.1 Random-Access Memory Random-access memory(RAM) comes in two varieties- static anddynamic . Static RAM (SRAM) is faster and si

CS游戏2--三次杀人机会,警察不能杀人

#coding=utf-8 import randomimport time ''' 本文章主要目主要有三个,1,随机增加5个系统人物,所有的都是随机产生的,2,人物角色如果是警察,则不能杀死警察,3,有三次机会杀死敌方 涉及的知识点有,随机数的产生,字典的存储和遍历 ''' list_kill=[0,1,1,1]list_name=range(10)dir_weapen={"AK47":2000,"匕首":500,"小手枪":1000}dir_

Atitit 软件架构方法的进化与演进cs bs soa roa &#160;msa&#160; attilax总结

Atitit 软件架构方法的进化与演进cs bs soa roa  msa  attilax总结 1.1. 软件体系架构是沿着单机到 CS 架构,再到 BS 的三层架构甚至多层架构逐步发展过来的,关于多层架构 1 1.2. 主进化路线Cs>> bs >>  SOA>>MSA(微服务架构1 1.3. 1 1.4. 面向资源体系架构(ROA)1 1.4.1. 管道和过滤器风格(数据流风格)2 1.5. 数据抽象与面向对象风格(调用/返回风格)2 1.6. 基于事件的隐式调用