UIBezierPath IOS贝塞尔曲线

//记录  贝塞尔曲线使用

//根据一个矩形画曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect

//根据矩形框的内切圆画曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

//根据矩形画带圆角的曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

//在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

参数:

corners:枚举值,可以选择某个角

cornerRadii:圆角的大小

//以某个中心点画弧线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;

参数:

center:弧线中心点的坐标

radius:弧线所在圆的半径

startAngle:弧线开始的角度值

endAngle:弧线结束的角度值

clockwise:是否顺时针画弧线

//画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

参数:

endPoint:曲线的终点

controlPoint:画曲线的基准点

//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

参数:

endPoint:曲线的终点

controlPoint1:画曲线的第一个基准点

controlPoint2:画曲线的第二个基准点

@end

时间: 2024-10-12 20:46:52

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做项目让做一个加载动画,一个圈圈在转中间加一个图片,网上有好多demo,这里我也自己写了一个,中间的图片可加可不加.其中主要用到贝塞尔曲线.UIBezierPath是对CGContextRef的进一步封装,不多说直接上代码: #import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleLoader : UIView //进度颜色 @property(nonatomic, retain) UIColor* progressTintColor ; //轨道颜色 @proper

ios 贝塞尔曲线方法解释

1.根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect 2.根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect 3.根据矩形画带圆角的曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius 4.在矩形中,可以针对

iOS - 贝塞尔曲线,折线,曲线,波浪线

接口调用简单, 能够调整线的弯曲程度, 能够在线上显示数据点 demo下载地址 http://download.csdn.net/detail/dylan_lwb_/8838909

iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)

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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 1.Bezier Path 基础 UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如

iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径

使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑. 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以趁机接近她们(_:D).这又时候确实可以.但是如果是一个时刻变动的不规则图形,这样如果做成动图或者剪出很多张图,再叫UI妹子做的话,似乎也能解决, 但是实际效果吧,呵呵. 更重要的是从此以后UI妹子不仅不愿搭理你,连以后接触的机会都不会再给你了.好吧,iOS中我们其实不需要担心这个问题.使用UIBe

iOS开发 贝塞尔曲线的使用总结

iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath 最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.

UIBezierPath 贝塞尔曲线

1. UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30, 30, 100, 100) cornerRadius:0]; CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];    layer.path = path.CGPath;    layer.fillColor = [[UIColor blackColor]CGColor]; layer.strokeC

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1.介绍: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度. 曲线的定义有四个点:起始点.终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点. 滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化. UIBezierPath :对象是CGPathRef数据类型的封装,可以方便的让我们画出 矩形 . 椭圆 或者 直线和曲线的组合形状 初始化方法: + (instancetype)bezierPath; /