[转]android学习----消息机制

一、 角色描述

1. Looper : 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2. Handler : 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

3. Message Queue(消息队列) : 用来存放线程放入的消息。

4. 线程 :UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。

Android里并没有Global(全局)的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。

线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper());可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper());可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、 举例

1. 同线程内不同组件间的消息传递

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

同线程不同组件之间的消息传递:

public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{

Buttonbutton =null;

TextViewtext =null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity1);

button = (Button)findViewById(R.id.btn);

button.setOnClickListener(this);

text = (TextView)findViewById(R.id.content);

}

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.btn:

Looper looper = Looper.myLooper(); //取得当前线程里的looper

MyHandler mHandler =new MyHandler(looper); //构造一个handler使之可与looper通信

//buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息

mHandler.removeMessages(0);

String msgStr ="主线程不同组件通信:消息来自button";

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); //构造要传递的消息

mHandler.sendMessage(m); //发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息

break;

}

}

private class MyHandlerextends Handler{

public MyHandler(Looper looper){

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) { //处理消息

text.setText(msg.obj.toString());

}

}

}

说明:

此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。

1. looper = Looper.myLooper ();

调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.

2. mHandler = new MyHandler (looper);

构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。

3. Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。

4. mHandler.sendMessage(m);

就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。

此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,

角色综述(回顾):

(1)UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。

(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。

(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

2. 子线程传递消息给主线程

public class Activity2extends Activityimplements OnClickListener{

Buttonbutton =null;

TextViewtext =null;

MyHandlermHandler =null;

Threadthread ;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity1);

button = (Button)findViewById(R.id.btn);

button.setOnClickListener(this);

text = (TextView)findViewById(R.id.content);

}

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.btn:

thread =new MyThread();

thread.start();

break;

}

}

private class MyHandlerextends Handler{

public MyHandler(Looper looper){

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {//处理消息

text.setText(msg.obj.toString());

}

}

private class MyThreadextends Thread{

@Override

public void run() {

Looper curLooper = Looper.myLooper();

Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();

String msg ;

if(curLooper==null){

mHandler =new MyHandler(mainLooper);

msg ="curLooper is null";

}else{

mHandler =new MyHandler(curLooper);

msg ="This is curLooper";

}

mHandler.removeMessages(0);

Message m =mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);

mHandler.sendMessage(m);

}

}

}

说明:

Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:

mHandler = new MyHandler (mainLooper);

此mHandler属于主线程。

mHandler.sendMessage(m);

就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。

下一节将会写一个关于应多线程请求网络数据的例子。

时间: 2024-08-24 02:00:30

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