数组
如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用数组.数组是一种数据结构,他可以包含同一类型的多个元素.
数组的声明
在声明数组时,应先定义数组中元素的类型,其后是一对方括号核一遍变量名.例如:生命一个包含整型元素的数组:
int [] array;
数组的初始化
声明了数组后就必须为数组分配内存,以保存数组的所有元素.数组是引用类型,所以必须给它分配堆上的内存.为此,应使用new运算符,制定数组中元素的类型和数量来初始化数组的变量.下面制定了数组的大小.
array=new int[4];
在声明和初始化完数组后,变量array就引用了4个整型值,它们位于托管堆上:
指定数组的大小后,如果不复制数组中的所有元素,就不能重新设置数组的大小,如果事先不知道数组中应包含多少个元素,就可以使用集合.
声明和初始化的简化操作: int [] array=new int[4];
还可以使用数组初始化器维数组的每个元素赋值.数组初始化器只能在声明数组变量时使用,不能在声明数组之后使用.
int [] array =new int [4] {1,2,3,4};
如果用花括号吃书画数组,则还可以不指定数组的大小,因为编译器会自动识别统计元素的个数:
int [] array =new int []{1,2,3,4};
更简单的办法:
int [] array ={1,2,3,4};
访问数组元素
在声明和初始化数组后,就可以使用索引器访问其中的元素了.数组只支持有整型参数的索引器.
通过所以其传递元素编号,就可以访问数组.索引器总是以0开头.表示第一个元素.可以传递给索引器的最大值是元素的个数减一,因为索引器从0开始.
int [] array=new int[] {1,2,3,4};
int v1=array[0];
int v2=array[1];
array[3]=44;
Console.WriteLine(arrar[4])//这里会出错.
如果使用错误的索引器值(其中不存在对应的元素),就会抛出IndexOutOfRangeException异常.
如果不知道数组中的元素个数,可以在for语句中使用Length属性:
for ( int i=0;i<array.Length;++i)
{
Console.WriteLine(arrray[i])
}
除了使用for语句之外也可以使用foreach语句: foreach(var item in array)
{
Console.WriteLine(item);
}
使用引用类型
除了能声明预定义的数组,还可以声明自定义的数组.
public class Person
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format("{0},{1}", FirstName, LastName); ;
}
}
生命一个包含两个Person元素的数组与生命一个int数组类似:
Person[] p = new Person[2];
注意:如果数组中的元素是引用类型,就必须为每个数组元素分配内存.若使用了数组中未分配内存的元素,就会抛出NullReferenceException类型的异常.
使用从0开始的索引器,可以为数组的每个元素分配内存.:
p[0] = new Person { FirstName = "hahaha", LastName = "heiheihei" };
p[1] = new Person { FirstName = "hehehe", LastName = "gagaga" };
该图显示了Person数组中的对象在托管堆中的情况.myPerson是存储在栈上的一个变量,该变量引用了存储在托管堆上的Person元素对应的额数组.这个数组有足够容乃两个引用的空间.数组中的每一项都引用了一个Person对象,而这些Person对象也存储在托管堆上.
和int类型一样,也可以对自定义类型使用数组初始化器:
Person [] p=
{
new Person { FirstName = "hehehe", LastName = "gagaga" };
new Person { FirstName = "hahaha", LastName = "heiheihei" };
}
多维数组
一般数组(也称为一位数组)用一个整数来索引.多维数组用两个或多个整数来索引.
在C#中声明二维数组,需要在方括号中加上一个逗号.数组在初始化时应制定每一维的大小(也称为阶).接着,就可以使用两个整数作为索引器来访问数组中的元素:
int[,]array=new int [1,1];
array[0, 0] = 1;
array[0, 1] = 2;
array[1, 0] = 3;
array[1, 1] = 4;
声明数组之后,就不能修改其阶数了.
如果事先知道元素的值,则可以使用数组索引器来初始化二维数组.在初始化数组时,使用一个外层的花括号,每一行用包含在外层花括号中的内层花括号来初始化.
int[,] array = {
{1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,9}
};
使用数组初始化器时,必须初始化数组的每个元素,不能泄露任何元素.
在花括号中使用两个逗号,就可以生命一个三维数组:
int[, ,] array ={
{{1,2},{3,4}},
{{5,6},{7,8}},
{{9,10},{11,12}}
};
Console.WriteLine(array[0,1,1]);
Console.ReadKey();
锯齿数组
可以看出,二维数组对应于一个矩形,锯齿数组比较灵活,在锯齿数组中,每一行都可以有不同的大小.
在声明锯齿数组时,要一次放置左右括号.在初始化锯齿数组时,只有第一队方括号中设置该数组包含的行数.定义各行中元素个数的第二个方括号设置为空,因为这类数组的每一行
包含不同的元素个数.之后,为每一行指定行中的元素个数:
int[][] array = new int[3][];
array[0] = new int[2] { 1,2};
array[1] = new int[3] { 1,2,3};
array[2] = new int[4] { 1,2,3,4};
迭代锯齿数组中的所有元素:
for (int row = 0; row < array.Length; row++)
{
for (int element = 0; element < array[row].Length; element++)
{
Console.WriteLine("row: {0}, element: {1} , value: {2}",row,element,array[row][element]);
}
}
运行结果为:
row: 0, element: 0 , value: 1
row: 0, element: 1 , value: 2
row: 1, element: 0 , value: 1
row: 1, element: 1 , value: 2
row: 1, element: 2 , value: 3
row: 2, element: 0 , value: 1
row: 2, element: 1 , value: 2
row: 2, element: 2 , value: 3
row: 2, element: 3 , value: 4