生产者类:
public class Producer
{
ArrayList container = null;
//得到一个容器
public Producer(ArrayList container)
{
this.container = container;
}
//定义一个生产物品的方法装入容器
public void Product(string name)
{
//创建一个新物品装入容器
Goods goods = new Goods();
goods.Name = name;
this.container.Add(goods);
Console.WriteLine("生产了物品:" + goods.ToString());
}
}
消费者类:
public void Consumption()
{
Goods goods = (Goods)this.container[0];
Console.WriteLine("消费了物品:" + goods.ToString());
//消费掉容器中的一个物品
this.container.RemoveAt(0);
}
}
食物类:
public class Goods
{
//物品名称
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
//重写ToString()
public override string ToString()
{
return "物品名称:" + name;
}
}
主程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
ArrayList container = new ArrayList();
Producer producer = null;
Consumer consumer = null;
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
//创建两个线程并启动
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadProduct));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadConsumption));
t1.Start();
//t1.Sleep(1);
t2.Start();
Console.Read();
}
//定义一个线程方法生产8个物品
public void ThreadProduct()
{
//创建一个生产者
producer = new Producer(this.container);
lock (this) //防止因争夺资源而造成互相等待 {
for (int i = 1; i <= 8; i++)
{
//如果容器中没有就进行生产
if (this.container.Count == 0)
{
//调用方法进行生产
producer.Product(i + "");
//生产好了一个通知消费者消费
Monitor.Pulse(this);
}
//容器中还有物品等待消费者消费后再生
Monitor.Wait(this);
}
}
}
//定义一个线程方法消费生产的物品
public void ThreadConsumption()
{
//创建一个消费者
consumer = new Consumer(this.container);
lock (this)//防止因争夺资源而造成互相等待 {
while (true)
{
//如果容器中有商品就进行消费
if (this.container.Count != 0)
{
//调用方法进行消费
consumer.Consumption();
Monitor.Pulse(this);
}
//容器中没有商品通知消费者消费
Monitor.Wait(this);
}
}
}
}
}