生产者消费者问题(C#)

生产者类:

public class Producer
{

ArrayList container = null;

//得到一个容器

public Producer(ArrayList container)
    {

this.container = container;

}

//定义一个生产物品的方法装入容器

public void Product(string name)
    {

//创建一个新物品装入容器

Goods goods = new Goods();

goods.Name = name;

this.container.Add(goods);

Console.WriteLine("生产了物品:" + goods.ToString());

}

}

消费者类:

public void Consumption()
    {

Goods goods = (Goods)this.container[0];

Console.WriteLine("消费了物品:" + goods.ToString());

//消费掉容器中的一个物品

this.container.RemoveAt(0);

}

}

食物类:

public class Goods
{

//物品名称

private string name;

public string Name
    {

get { return name; }

set { name = value; }

}

//重写ToString()

public override string ToString()
    {

return "物品名称:" + name;

}

}

主程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        ArrayList container = new ArrayList();
        Producer producer = null;
        Consumer consumer = null;
        static void Main(string[] args)
        {

Program p = new Program();

//创建两个线程并启动

Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadProduct));
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadConsumption));
            t1.Start();
            //t1.Sleep(1);
            t2.Start();

Console.Read();

}

//定义一个线程方法生产8个物品

public void ThreadProduct()
        {
            //创建一个生产者
            producer = new Producer(this.container);
            lock (this)  //防止因争夺资源而造成互相等待           {
                for (int i = 1; i <= 8; i++)
                {

//如果容器中没有就进行生产

if (this.container.Count == 0)
                    {
                        //调用方法进行生产
                        producer.Product(i + "");
                        //生产好了一个通知消费者消费
                        Monitor.Pulse(this);
                    }

//容器中还有物品等待消费者消费后再生
                    Monitor.Wait(this);
                }
            }
        }

//定义一个线程方法消费生产的物品

public void ThreadConsumption()
        {

//创建一个消费者

consumer = new Consumer(this.container);

lock (this)//防止因争夺资源而造成互相等待               {

while (true)
                {

//如果容器中有商品就进行消费

if (this.container.Count != 0)
                    {

//调用方法进行消费

consumer.Consumption();

Monitor.Pulse(this);

}

//容器中没有商品通知消费者消费

Monitor.Wait(this);

}

}

}
    }
}

时间: 2024-11-07 09:44:11

生产者消费者问题(C#)的相关文章

阻塞队列和生产者-消费者模式

阻塞队列提供了可阻塞的put和take方法.如果队列满了put将阻塞到有空间可用,如果队列为空,take将阻塞到有元素可用.队列可以是有界和无界的,无界的队列put将不会阻塞. 阻塞队列支持生产者消费者模式,该模式将找出需要完成的工作,和执行工作分开.生产者-消费者模式能简化开发过程,因为消除了生产者和消费者之间的代码依赖性,此外,该模式还将生产数据的过程和使用数据的过程解耦开来. 在基于阻塞队列构建的生产者-消费者设计中个,当数据生成时,生产者把数据放入队列,当消费者处理数据时,将从队列中获取

4.利用python生成器实现简单的“生产者消费者”模型

假如说,没有生成器这种对象,那么如何实现这种简单的"生产者消费者"模型呢? import time def producer(): pro_list = [] for i in range(10000): print "包子%s制作ing" %(i) time.sleep(0.5) pro_list.append("包子%s" %i) return pro_list def consumer(pro_list): for index,stuffe

生产者消费者模型实现多线程异步交互

[Python之旅]第六篇(五):生产者消费者模型实现多线程异步交互 消息队列 生产者消费者模型 多线程异步交互 摘要:  虽然标题是"生产者消费者模型实现多线程异步交互",但这里要说的应该还包括Python的消息队列,因为这里多线程异步交互是通过Python的消息队列来实现的,因此主要内容如下: 1 2 3 4 1.生产者消费者模型:厨师做包子与顾客吃包子 2.Python的消息队列 3.利用... 虽然标题是"生产者消费者模型实现多线程异步交互",但这里要说的应

并发编程基础之生产者消费者模式

一:概念 生产者消费者模式是java并发编程中很经典的并发情况,首先有一个大的容器,生产者put元素到 容器中,消费者take元素出来,如果元素的数量超过容器的容量时,生产者不能再往容器中put元素 ,处于阻塞状态,如果元素的数量等于0,则消费者不能在从容器中take数据,处于阻塞状态. 二:示例 /** * */ package com.hlcui.main; import java.util.LinkedList; import java.util.concurrent.ExecutorSe

经典进程同步问题一:生产者-消费者问题(The producer-consumer problem)

(注:参考教材:计算机操作系统第四版 西安电子科技大学出版社) 问题描述:一群生产者进程在生产产品,并将这些产品提供给消费者去消费.为了使生产者进程与消费者进程能够并发进行,在两者之间设置一个具有n个缓冲区的缓冲池,生产者进程将产品放入一个缓冲区中:消费者可以从一个缓冲区取走产品去消费.尽管所有的生产者进程和消费者进程是以异方式运行,但它们必须保持同步:当一个缓冲区为空时不允许消费者去取走产品,当一个缓冲区满时也不允许生产者去存入产品. 解决方案:我们这里利用一个一个数组buffer来表示这个n

生产者消费者模式

什么是生产者消费者模式   在工作中,大家可能会碰到这样一种情况:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类.函数.线程.进程等).产生数据的模块,就形象地称为生产者:而处理数据的模块,就称为消费者.在生产者与消费者之间在加个缓冲区,我们形象的称之为仓库,生产者负责往仓库了进商品,而消费者负责从仓库里拿商品,这就构成了生产者消费者模式.结构图如下: 生产者消费者模式的优点 1.解耦 假设生产者和消费者分别是两个类.如果让生产者直接调用消费者的某个方法,那

生产者消费者问题

以生产者/消费者模型为依据,在linux环境下创建一个控制台进程,在该进程中创建n个线程模拟生产者和消费者,实现进程(线程)的同步与互斥. 模拟实现的情景 *M生产者,N消费者, K缓冲区 *解决生产者消费者的同步问题,访问缓冲区的互斥问题 *生产者放产品位置递增;消费者要寻找有产品的位置,不采用位置自增,解决速度不一致的问题. *缓冲区在某一时刻只有一个线程访问 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.

‘生产者-消费者’模型与‘读-写者’模型

★生产者-消费者模型 首先,我们先分析一下生产者与消费者模型:生产者与消费者是模型中不可缺少的2种角色,当然模型中肯定需要一个保存数据的场所,能够将生产者生产的数据进行存储.同时,模型必须要满足生产者产生出数据后,消费者才能够进行使用,即就是消费者必须位于生产者之后,当然生产者生产的数据最多将场所放置满就不能继续生产,下面有简单的图示: 当然,如果有多个消费者和多个生产者,生产者与消费者之间的关系是同步的,生产者与生产者之间是互斥的,因为一块空间不能让多个生产者同时进行生产.消费者和消费者之间也

使用BlockingQueue的生产者消费者模式

BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题.通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利.使用场景. 首先它是一个队列,而一个队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示: 通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另外一端输出:在生产者消费者模式中,通过队列的方式可以很方便的实现两者之间的数据共享.强大的BlockingQueue使我们不用关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程. BlockingQueue的

Operating System-进程/线程内部通信-信号量、PV操作的实现和应用(解决哲学家进餐和生产者消费者问题)

本文主要内容: 信号量的实现 利用信号量解决哲学家用餐问题 利用信号量解决生产者消费者问题 一.信号量的实现 1.1 信号量结构 typedef struct { int value; struct process * list } semaphore; value代表当前信号量可以使用的数量,list代表当前信号量上所等待的进程. 1.2 P操作实现 P(semaphore * s) { s.value--; if(s.value < 0) { add current process to s