在之前一篇介绍AsyncTask的文章中,我们在最后讲到,AsyncTask是利用Handler的消息异步处理机制,将操作结果,利用Message传回主线程,从而进行UI线程的更新的。
而在我们日常的开发工作中,Handler也是我们经常使用的类之一,那么Handler的主要作用是什么?
Handler 的主要作用就是对消息(消息可以是我们想做的一些UI更新,也可以是其他的一些不可见的操作,如操作数据库等)的异步处理机制,而相信大家都了解异步的概念。
简单地说一下:
1)从程序的角度来看,就是当执行某行代码的时候,发送了一个异步请求(消息),程序不需要在此行代码上继续等待下去,而是能够继续执行之后的代码。
2)从用户的角度来看,用户发送了一个消息,不需要什么事也不做,就在那傻等,而可以去做其他的事情,当对应的消息被处理完之后 ,就会通过回调机制处理对应的结果。
所以,Android中Handler的消息异步处理机制,能够给用户提供一个更加合理及友好的用户体验。当然,Android是用Handler来实现,其他的平台环境,也有着自己的一套异步实现机制,原理一样,名称不同而已。
既然我们是做Android开发的,那么我们肯定就要好好地学习一下Handler的使用,探究一下隐藏在Handler之后的代码架构。
首先,我们还是从简单的例子来入门,学习一下,如何使用Handler。
代码如下:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private static final int MSG_ID_1 = 1; private static final int MSG_ID_2 = 2; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_ID_1: Log.v("Test", "Toast called from Handler.sendMessage()"); break; case MSG_ID_2: break; } } }; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Message message = mHandler.obtainMessage(); message.what = MSG_ID_1; mHandler.sendMessage(message); } }
当我们启动程序的时候,我们可以看到,在LogCat里面就会看到,已经打印出了如下的信息:
10-27 15:13:21.382: V/Test(9618): Toast called from Handler.sendMessage()
而这正是我们在handler的handleMessage中对msg.what = MSG_ID_1 的情况下进行处理的。
从这个简单的例子,我们可以归纳一下Handler的使用步骤,大概有以下几步:
1)创建一个Handler对象,并且实现其 handleMessage(Message msg) 方法,如代码中:
private Handler mHandler = new Handler() {
而实现handleMessage方法一步,我们可以看到,会获取一个Message对象。
Message对象封装了一些参数,常用的大概有以下几个:
a)what 参数:这是一个 int 值,经常是我们用来区分消息的一个ID,比如例子中,我们将MSG_ID_1在创建消息的时候赋值给msg.what。
b)obj 参数:这是一个Object对象。通过obj参数,可以把任何对象赋给消息,然后在handleMessage中进行处理,而这也是Handler在异步处理中传递数据的方法。
c)arg1, arg2 等参数:上述a),b) 两个参数是我们最常用的Message的参数了,基本上也需要这两个参数就足够了,不过Message还是提供了其他的一些字段供我们使用,如argX等,也就是 arguments的缩写。
2)当创建好Handler对象之后,第二步就需要创建一个Message对象了,创建Message对象有两种方法:
2.1)直接创建新对象,代码如下:
Message msg = new Message()
2.2)利用Handler.obtainMessage()方法,也即上面代码中使用的方式,如下:
Message message = mHandler.obtainMessage();
一般情况下,我们建议使用第二种方式,为什么呢?
因为在Message的内部中维护了一个类似消息池的对象,当我们使用Handler来对Message进行分发的时候,处理完之后,Message对象并不一定会被马上销毁,而是有可能放到一个消息池中。
当利用Handler的obtainMessage方法,Handler会去从消息池中获取一个已经存在的对象,并初始化好其信息,这样,我们就不需要再重新去创建一个对象,浪费一些内存,在嵌入式应用,内存不是很大的情况下,这是对性能的一种优化。
在创建Message的时候,我们就可以对msg.what进行赋值,目的就是为了Handler在handleMessage的时候,可以判断这个消息的用途或目的是什么。
当然,不同的需求,肯定有不同的处理,这就具体情况具体分析了。
3)当消息(Message)创建好了之后,我们就可以利用Handler的sendMessage来进行发送消息了,之后,这个消息就会被其handler所捕获,从而进行处理了。
接下来,我们就再扩充一下这个例子,代码如下:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private static final int MSG_ID_1 = 1; private static final int MSG_ID_2 = 2; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_ID_1: Log.v("Test", "Toast called from Handler.sendMessage()"); break; case MSG_ID_2: String str = (String) msg.obj; Log.v("Test", str); break; } } }; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Message message = mHandler.obtainMessage(); message.what = MSG_ID_1; mHandler.sendMessage(message); Message msg2 = mHandler.obtainMessage(); msg2.obj = "I'm String from Message 2"; msg2.what = MSG_ID_2; mHandler.sendMessage(msg2); } }
而其对应的结果如下:
10-27 15:35:19.168: V/Test(12135): Toast called from Handler.sendMessage() 10-27 15:35:19.168: V/Test(12135): I'm String from Message 2
由此,我们可以看到,利用obj参数,我们将String对象给传到handleMessage中去了。
除了 sendMessage方法,发送消息时, Handler还可使用如下的方法:
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, 0); }
我们可以看到,无论是sendEmptyMessage还是sendMessage,其实最终都是通过调用sendMessageAtTime方法,将对应的Message对象放入一个MessageQueue中的。
那么其为什么要放到MessageQueue?放到MessageQueue中有如何跑回到Handler的handleMessage中的呢?
接下来的文章,我们再继续来学习。
这一篇我们就简单地介绍了如何使用Handler,简单的例子,简单地入门。
结束。