TestSSE.cpp
#include "counter.h" #include <intrin.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> /* 标题:我的第一个调用Intrinsics函数的程序 所属项目名称:TestSSE 项目类型:Win32控制台项目 依赖:counter.h文件//提供计时功能 描述:以前需要使用汇编对CPU的指令集进行优化,现在可以直接使用Intrinsic函数达到类似效果, 可读性和移植性相对于汇编语言有长足进步。现在极少有x86架构cpu不支持SSE/SSE3指令集 所以是时候了解Intrinsic函数(SSE、SSE2)的使用。 现在让我们通过简单的例子,来了解Intrinsic函数(SSE/SSE2指令)如何使用! 依赖:counter.h 最后更新:kagula 2014-04-22 测试环境:Windows 8.1 64bit、Visual Studio 2013 Update1 测试结果:在Core i5-2500k上,addWithSSE函数相对于add函数大概缩短了一半的运算时间。 如何调用Intrinsics函数还可参考下面资料: [1]《跨平台使用Intrinsic函数范例1——使用SSE、AVX指令集 处理 单精度浮点数组求和(支持vc、gcc,兼容Windows、Linux、Mac) 》 http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/10/22/simdsumfloat.html [2]《在C/C++代码中使用SSE等指令集的指令(5)SSE进行加法运算简单的性能测试》 http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/7011373 [4]《Introduction to SSE Programming》 http://www.codeproject.com/Articles/4522/Introduction-to-SSE-Programming */ struct MyData { _MM_ALIGN16 float *op1;//后面使用到的Intrinsics函数需要128位对齐 _MM_ALIGN16 float *op2; _MM_ALIGN16 float *result1; _MM_ALIGN16 float *result2; MyData(const unsigned int count) { op1 = new float[count]; op2 = new float[count]; result1 = new float[count];; result2 = new float[count];; } ~MyData() { delete op1; delete op2; delete result1; delete result2; } }; //初始化样本 void initSample(const unsigned int count, MyData &md) { for (unsigned int i = 0; i < count; i++) { md.op1[i] = (float)rand() / (float)RAND_MAX; md.op2[i] = (float)rand() / (float)RAND_MAX; } } void add(const unsigned int count, MyData &md) { for (unsigned int i = 0; i < count; i++) md.result1[i] = md.op1[i] + md.op2[i]; } void addWithSSE(const unsigned int count, MyData &md) { __m128 a; __m128 b; __m128 c; for (unsigned int i = 0; i < count; i = i + 4) { //Intrinsic函数的调用分三个步骤,具体如下 //[S1/3]装载数据 a = _mm_load_ps(md.op1 + i); b = _mm_load_ps(md.op2 + i); //[S2/3]四元组运算. 要求CPU支持SSE指令集 c = _mm_add_ps(a, b); // c = a + b //[S3/3]保存数据 _mm_store_ps(md.result2 + i, c); } } /* Intrinsic函数名的形式为_mm_<intrin_op>_<suffix> 有三部分组成,其中后缀(suffix)又分为两部分. 函数名中的mm,代表操作数是128位,把mm替换为mm256就是256位,需CPU支持AVX。 函数名中的add可替换为sub、mul、div、sqrt、rcp、rsqrt、max、min分别 代表了减法、乘法、除法、平方根、倒数、平方根的倒数、返回较大值、较小值等。 函数名中的后缀有两部分组成 第一部分,有三种,决定运算范围 s 标量(scalar) 只操作元组的第一个因子 p 包(pack) 操作元组中的全部因子 ep 扩展包(extend pack) 相对于p,因子的位宽增加一倍。 比如原来128位容纳4个因子,现在只能2个因子,低位向高位做了符号扩展 第二部分,有11种,决定元组中因子的数据类型(部分要求SSE2支持,比如双精) s 单精(single-precision floating point) d 双精(double-precision floating point) i128 128位整数(signed 128-bit integer) i64 64位整数(signed 64-bit integer u64 无符号64位整数(unsigned 64-bit integer) i32 32位整数(signed 32-bit integer) u32 无符号32位整数(unsigned 32-bit integer) i16 16位整数(signed 16-bit integer u16 无符号16位整数(unsigned 16-bit integer) i8 8位整数(signed 8-bit integer) u8 无符号8位整数(unsigned 8-bit integer 所以_mm_add_ps函数名,表示128位,加法,元组,单精度函数 因为一个单精度占32位,操作数为128位,128/32=4,所以元组含四个因子。 例如:可以把_mm_add_ps中的ps替换为ss,就只对四元组中的第一个元素操作了。 有哪些Intrinsic函数可供我们调用,参考下面资料 [1]《VC++ 浮点数学SSE Intrinsics》 http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/457384842007814114410576/ [2]《Intel Intrinsics Guide》 https://software.intel.com/sites/landingpage/IntrinsicsGuide/ 通过Intrinsic形式要调用CPU扩展指令集SSE、SSE2,得考虑到还有少部分老机器不支持, 可使用CPUID指令(在Visual Studio 2010以上版本中有对应的Intrinsic函数)判断。 */ int main(int argc, wchar_t* argv[]) { const unsigned int count = 400 * 100000; // 4*32bit=128bit对齐 MyData md(count); initSample(count, md); srand((unsigned int)time(NULL)); wprintf(L"Add a vector array:\n"); startTiming(); add(count, md); stopWithPrintTiming(); printf("\n"); wprintf(L"Add a vector array with SSE instructions:\n"); startTiming(); addWithSSE(count, md); stopWithPrintTiming(); //system("pause"); return 0; }
counter.h
#ifndef _COUNTER_H_ #define _COUNTER_H_ /* 功能:计数器 调用者:TestSSE.cpp */ #include <time.h> #include <stdio.h> #ifdef WIN32 || WIN64 #include <windows.h> #define timing_t double _LARGE_INTEGER g_startTime, g_stopTime; double g_dqFreq; inline void startTiming() { _LARGE_INTEGER f; QueryPerformanceFrequency(&f); g_dqFreq = (double)f.QuadPart; QueryPerformanceCounter(&g_startTime); } // unit: ms inline timing_t stopTiming() { QueryPerformanceCounter(&g_stopTime); return ((double)(g_stopTime.QuadPart - g_startTime.QuadPart) / g_dqFreq * 1000); } inline timing_t stopWithPrintTiming() { timing_t timing; QueryPerformanceCounter(&g_stopTime); timing = ((double)(g_stopTime.QuadPart - g_startTime.QuadPart) / g_dqFreq * 1000); printf("Elapsed Timing(ms) : %.3lf\n\n", timing); return timing; } #else #include <unistd.h> typedef unsigned long long int64; #define timing_t int64 #if defined(__i386__) inline int64 GetCycleCount() { int64 result; __asm__ __volatile__("rdtsc" : "=A" (result)); return result; } #elif defined(__x86_64__) inline int64 GetCycleCount() { int64 hi, lo; __asm__ __volatile__("rdtsc" : "=a"(lo), "=d"(hi)); return ((int64)lo) | (((int64)hi) << 32); } #endif int64 ticks_start, ticks_end; inline void startTiming() { ticks_start = GetCycleCount(); } // unit: cycles inline int64 stopTiming() { ticks_end = GetCycleCount(); return (ticks_end - ticks_start); } inline int64 stopWithPrintTiming() { int64 timing; ticks_end = GetCycleCount(); timing = (ticks_end - ticks_start); printf("----------Elapsed Timing(Cycles) : %llu\n", timing); printf("----------------------------------------\n"); return timing; } #endif // unit: ms inline void wait(int ms) { #ifdef WIN32 Sleep(ms); #else usleep(ms * 1000); #endif } #endif
我的第一个调用Intrinsics函数的程序
时间: 2024-10-27 21:17:51