一、QUdpSocket
1、UDP是一种基于无连接的、不可靠的数据报传输协议。
2、套接字可以当作一种输入输出设备,QUdpSocket可以调用writeDatagram()和readDatagram()对套接字进行读写。每当一次数据报写入完成后会释放bytesWritten()信号。
3、QUdpSocket在读之前要先调用bind()函数进行绑定,如果仅仅只是写的话则无需绑定。
4、当有数据报可读时,QUdpSocket会发出readRead()信号,可以通过定义关联该信号的槽函数,对数据进行读取。此时hasPendingDatagrams()也会返回true,pendingDatagramSize()可以用于获取数据报长度,然后调用读函数进行数据的读取。
void Server::initSocket() { udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::LocalHost, 7755); connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readPendingDatagrams())); } void Server::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort); processTheDatagram(datagram); } }
二、QTcpSocket
1、TCP协议是面向连接的、可靠的传输协议
2、QTcpSocket在使用之前,要先调用connectToHost()和目的主机建立连接,数据传输结束后要调用disconnectFromHost()断开连接。连接建立之后会发送connected()信号,连接断开之后会发送disconnected()信号。
3、当有数据可读时会发出readyRead()信号,可以通过byteAvailable()函数获取可读取的字节数。
4、可以调用write()和read()函数对套接字进行读写。
5、服务器编程时,一个服务器可能会连接到好几个客户端,此时可以调用setSocketDescriptor()协议设置套接字描述符。
6、abort()函数,和disconnectFromHost()函数功能类似,abort()会立即关闭套接字,并丢弃可读取的字节。
时间: 2024-11-13 04:02:10