TCP协议和UDP协议的比较
TCP的全称是Transmission Control Protocol (传输控制协议)
- 传输控制协议,是一种面向连接的协议,类似打电话
- 在通信的整个过程中保持连接
- 保证了数据传递的可靠性和有序性
- 是一种全双工的字节流通信方式
- 服务器压力比较大,资源消耗比较快,发送数据效率比较低
UDP是User Datagram Protocol(用户数据报协议)
- 用户数据报协议,是一种非面向连接的协议,类似写信
- 在通信的整个过程中不需要保持连接
- 不保证数据传输的可靠性和有序性
- 是一种双全工的数据报通信方式
- 服务器压力比较小,资源比较低,发送效率比较高
基于TCP的网络编程模型
服务器:
- 创建ServerSocket的对象并且提供端口号, public ServerSocket(int port)
- 等待客户端的请求连接,使用accept()方法, public Socket accept()
- 连接成功后,使用Socket得到输入流和输入流,进行通信
- 关闭相关资源
客户端:
- 创建Socket类型的对象,并且提供IP地址和端口号, public Socket(String host, int port)
- 使用Socket构造输入流和输出流进行通信
- 关闭相关资源
下面这个例子
1 /* 2 * 在提供端口号的时候应该注意:最好定义在1024~49151。 3 */ 4 public class TestServerString { 5 6 public static void main(String[] args) { 7 try{ 8 //1.创建ServerSocket类型的对象,并提供端口号 9 ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); 10 //2.等待客户端的连接请求,使用accept()方法,保持阻塞状态 11 while(true){ 12 System.out.println("等待客户端的连接请求..."); 13 Socket s = ss.accept(); 14 new ServerThread(s).start(); 15 System.out.println("客户端连接成功!"); 16 } 17 18 }catch(Exception e){ 19 e.printStackTrace(); 20 } 21 22 } 23 24 }
TestServerString类
在TestServerString类中采用循环相应多个客户端的连接,
1 public class ServerThread extends Thread{ 2 3 private Socket s; 4 5 public ServerThread(Socket s){ 6 this.s=s; 7 } 8 9 @Override 10 public void run(){ 11 try{ 12 BufferedReader br = new BufferedReader( 13 new InputStreamReader(s.getInputStream())); 14 PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream()); 15 //编程实现服务器可以不断地客户端进行通信 16 while(true){ 17 //服务器接收客户端发来的消息并打印 18 String str = br.readLine(); 19 //当客户端发来"bye"时,结束循环 20 if("bye".equalsIgnoreCase(str)) break; 21 System.out.println(s.getLocalAddress()+":"+ str); 22 //向客户端回发消息“I received!” 23 ps.println("server received!"); 24 } 25 //4.关闭相关的套接字 26 ps.close(); 27 br.close(); 28 s.close(); 29 }catch(Exception e){ 30 e.printStackTrace(); 31 } 32 } 33 }
ServerThread
在输入流和输出流中采用循环可客户端传输信息
1 public class TestClientString { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 5 try{ 6 //1.创建Socket类型的对象,并指定IP地址和端口号 7 Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888); 8 //2.使用输入输出流进行通信 9 BufferedReader br = new BufferedReader( 10 new InputStreamReader(System.in)); 11 PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream()); 12 BufferedReader br2 = new BufferedReader( 13 new InputStreamReader(s.getInputStream())); 14 //编程实现客户端不断地和服务器进行通信 15 while(true){ 16 //提示用户输入要发送的内容 17 System.out.println("请输入要发送的内容:"); 18 String msg = br.readLine(); 19 ps.println(msg); 20 //当客户端发送"bye"时,结束循环 21 if("bye".equalsIgnoreCase(msg)){ 22 break; 23 }; 24 //等待接收服务器的回复,并打印回复的结果 25 String str2 = br2.readLine(); 26 System.out.println("服务器发来的消息是:" + str2); 27 } 28 //3.关闭Socket对象 29 br2.close(); 30 br.close(); 31 ps.close(); 32 s.close(); 33 }catch(Exception e){ 34 e.printStackTrace(); 35 } 36 37 } 38 39 }
TestClientString
在客户端中采用循环,可以让客户端与服务器建立一次连接,实现多次通信
基于UDP的网络编程模型
发送方:
- 创建DatagramSocket类型的对象,不需要提供任何信息, public DatagramSocket()
- 创建DatagramPacket类型的对象,指定发送的内容、IP地址、端口号, public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
- 发送数据,使用send()方法, public void send(DatagramPacket p)
- 关闭相关的资源
接收方:
- 创建DatagramSocket类型的对象,并且指定端口, public DatagramSocket(int port)
- 创建DatagramPacket类型的对象,用于接收发来的数据, public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
- 接收数据,使用receive()方法, public void receive(DatagramPacket p)
- 关闭相关资源
例:
发送方:
1 public class UDPSender { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 try{ 5 /* 6 * create DatagramSocket instance 7 */ 8 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); 9 //create DatagramPackage instance and specify the content to send ,ip address,port 10 InetAddress ia=InetAddress.getLocalHost(); 11 System.out.println(ia.toString()); 12 String str="吴兴国"; 13 byte[] data=str.getBytes(); 14 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data,data.length,ia,8888); 15 //send data use send() 16 ds.send(dp); 17 //create DatagramPacket instance for receive 18 byte []b2=new byte[1024]; 19 DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(b2,b2.length); 20 ds.receive(dp2); 21 System.out.println("result:"+new String(data)); 22 //close resorce 23 ds.close(); 24 }catch(IOException e){ 25 e.printStackTrace(); 26 } 27 } 28 29 }
UDPSender
接收方:
1 public class UDPReceiver { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 try{ 5 /* 6 * create DatagramSocket instance,and support port 7 */ 8 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8888); 9 /* 10 * create DatagramPackage instance for receive data 11 */ 12 byte []data=new byte[1024]; 13 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data,data.length); 14 /* 15 * receive source 16 */ 17 ds.receive(dp); 18 System.out.println("contents are:"+new String(data,0,dp.getLength())); 19 /* 20 * send data 21 */ 22 String str="I received!"; 23 byte[] b2=str.getBytes(); 24 DatagramPacket dp2= 25 new DatagramPacket(b2,b2.length,dp.getAddress(),dp.getPort()); 26 ds.send(dp2); 27 System.out.println("发送成功,ip:"+dp.getAddress()); 28 29 /* 30 * close resource 31 */ 32 }catch(SocketException e){ 33 e.printStackTrace(); 34 }catch(IOException e){ 35 e.printStackTrace(); 36 } 37 } 38 39 }
UDPReceiver
网络编程中定义端口应注意
互联网中的协议被分为三种,
- 众所周知(Well Known Ports)端口:编号0~1023,通常由操作系统分配,用于标识一些众所周知的服务。众所周知的端口编号通常又IANA统一分配
- 注册(Registered Ports)端口:编号1024~49151,可以动态的分配给不同的网络应用进程。
- 私有(Private Ports)端口:编号49159~65535,一般情况下,这些端口不分配网络应用进程。
参考文章:
时间: 2024-09-30 04:11:37