android性能优化优秀文章

郭霖最近整理的文章:

合理管理内存

分析编码过程中如何避免过多内存占用,以及如何实现高性能的内存使用。

尽可能使用intentService;

当界面不可见时释放内存;

当内存紧张时释放内存;

避免bitmap占用内存;

使用android api提供的数据集合;

减少抽象类的使用;

避免使用依赖注入;

使用proGuard简化代码;

使用多个进程。

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/42238627

分析内存的使用情况

讲到有关android内存回收的知识点;以及如何通过DDMS分析内存的使用;以及内存占用分析工具MAT的使用

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/42238633

高性能编码优化

主要涉及到java代码的优化:

减少对象创建;

比如使用增强for循环(for each);

使用静态方法代替抽象;

使用系统封装好的方法;

避免内部调用getter和setter等。

时间: 2024-11-09 02:15:18

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【朝花夕拾】Android性能优化篇之(四)Apk打包

前言 APK,即Android Package,是将android程序和资源整合在一起,形成的一个.apk文件.相信所有的Android程序员是在IDE的帮助下,完成打包轻而易举,但对打包流程真正清楚的可能并不多.本章的内容比较简单,也是非常基础的内容,但是对理解android应用的结构却有很大的帮助.笔者写这篇文章的目的,一方面是为了弥补这方面的盲点,回顾和梳理apk打包方面的理论知识点:第二方面,是为了给后续写Android虚拟机知识做铺垫,进而去研究android的性能优化,这也是把这篇文

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使用ViewStub动态加载布局,避免一些不经常的视图长期握住引用: ViewStub的一些特点: 1. ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象被置空:某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不会够再通过ViewStub来控制它了. 2. ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中. 基于以上的特点,那么可以考虑使用ViewStub的情况有: 1. 在程序的运行期间,某个布局在Inf

Android性能优化典范---转

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Android性能优化的一些理解

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