设置安卓设备屏幕方向,平板为横屏,手机为竖屏

http://stackoverflow.com/questions/9627774/android-allow-portrait-and-landscape-for-tablets-but-force-portrait-on-phone

Here‘s a good way using resources and size qualifiers.

Put this bool resource in res/values as bools.xml or whatever (file names don‘t matter here):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <bool name="portrait_only">true</bool>
    </resources>

Put this one in res/values-sw600dp and res/values-xlarge:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <bool name="portrait_only">false</bool>
    </resources>

Then, in the onCreate method of your Activities you can do this:

    if(getResources().getBoolean(R.bool.portrait_only)){
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
    }

Devices that are more than 600 dp in the smallest width direction, or x-large on pre-Android 3.2 devices (tablets, basically) will behave like normal, based on sensor and user-locked rotation, etc. Everything else (phones, pretty much) will be portrait only.

设置安卓设备屏幕方向,平板为横屏,手机为竖屏

时间: 2024-11-05 14:42:30

设置安卓设备屏幕方向,平板为横屏,手机为竖屏的相关文章

iOS的横屏(Landscape)与竖屏(Portrait)InterfaceOrientation

转自:http://www.molotang.com/articles/1530.html 接着上篇写的触摸事件,这次借机会整理下iOS横屏和竖屏的翻转方向支持,即InterfaceOrientation相关的内容. 最近做一个页面,最初并没有太多考虑orientation的情况,当其嵌入到一个在iPad上使用横屏(Landscape)的应用中,就会只显示在屏幕的左面,而且貌似还没显示全,这个……很丑!发自内心地觉得这么做对不起苹果的设计理念!对不起乔老爷子... 改!说到该就要了解苹果开发中对

Unity3D开发安卓应用如何设置横屏显示和竖屏显示

说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示:正向竖屏显示.倒向竖屏显示.右横屏显示.左横屏显示.跟随手机自动旋转.图一是设置屏幕显示的正方向,图二是设置允许显示的方向. 而且网上基本上也都是介绍的这种办法.这种方法有个弊端,就是设置了横屏或者竖屏后,那么应用在运行过程中,就是永远是横屏或者竖屏显示,无法更改. 博主我这次在开发项目中,拿到的需求是有些场景下横屏显示,有些场景下竖屏显示,这就太尴尬了,用上面的方法根本行不

Activity的强制横屏与强制竖屏

开发中经遇到某个Ativity需要强制横屏,例如:一个Ativity负责播放视频,竖屏看起来极丑,那干脆打开该Activity的时候就让它横屏显示. 这需要在清单文件中找到该Activity,然后加入一行代码,来指定它的显示方式: android:screenOrientation="landscape" (强制横屏) android:screenOrientation="portrait"(强制竖屏) 代码位置如图:

怎么判断手机屏幕是横屏的,还是竖屏的

window.onload = function(){ //横竖屏 function doOnOrientationChange(){ switch(window.orientation){ case 90: transverse(); break; case -90: transverse(); break; default: vertical(); break; } } window.addEventListener("onorientationchange" in window

单个ViewController支持横屏,其他全竖屏方法-b

如果项目中用了navigationViewController, 那么就应该新建一个uinavigationViewController的子类,然后在这个类里面写上下面的代码,在使用的时候就用自定义的这个navCtr, 就是说需要在根视图里面控制 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return toInterfaceOrientation 

Android自适应屏幕方向、大小和分辨率,及字体设置

屏幕大小 1.不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在 res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会 写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用. 2.hdpi.mdpi.ldpi 之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有dra

【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】FC(任天堂NES/FC主机)模拟器

NESoid 是安卓系统下公认最好的FC模拟器.据我所知,现在安卓系统下面的绝大部分的FC模拟器,都是基于 NESoid 的内核来开发的. 官方网站:http://www.nesoid.com NESoid 是原生支持实体手柄的,下面以<超级魂斗罗>为例说明我的设置步骤: Step1:运行 SixaxisController(以下简称 SC),连接手柄和设备,我的设备是小米2: Step2:扩展菜单按钮 > 设置 > 手柄设置,勾选"启用手柄",然后选择&quo

详解Android中的屏幕方向

详解Android中的屏幕方向 屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定,例如: <activity android:name=".SketchpadActivity" android:screenOrientation="landscape"/><!--让该Activity总是显示为横屏-->

[转] 在安卓设备上使用 Chrome 远程调试功能

你的网页内容在移动设备上的体验可能和电脑上完全不同.Chrome DevTools 提供了远程调试功能,这让你可以在安卓设备上实时调试开发的内容. 安卓远程调试支持: 在浏览器选项卡中调试网站. 在原生安卓应用中调试网页内容. 将屏幕从你的安卓设备上投影到你的开发机器上. 使用端口转发和虚拟主机映射来让安卓设备访问开发使用的服务器. 需求 要开始远程调试,你需要: 安装 Chrome 32 或者之后的版本. 连接安卓设备用的 USB 线缆. 对于通过浏览器调试:安卓 4.0 以上并且安装了 Ch