ue4 编辑器记录

Matinee 编辑器

菜单:Add New Empty Group->选择要变动的Actor->菜单:Add Actor->菜单:Add Key->变更Actor属性->菜单:Add Key

Particle 编辑器

Type Data 粒子类型,Required 粒子材质

Curve 编辑器

Distribution Float Constant 值为常量,Distribution Float Constant Curve 值为多个常量

color 编辑器

color picker 可以实现 渐变色  只要将R G B 的值大于1就行

时间: 2024-08-11 11:49:31

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UE4 版本升级记录

写个笔记记录做版本升级时遇到的一些问题,方便日后回查 4.15 升至4.16 1. Cpp文件报 Expected CppCom_Menu.h to be first header included. 原因:4.16以前的版本添加C++时都会将 #include "项目名.h" 添加到第一行.现在需要把对应的.h文件放到第一行.

几种知名开源富文本编辑器记录和对比(仅供参考)

1.UEditor 百度的. 优点:插件多,基本满足各种需求,类似贴吧中的回复界面. 缺点:不再维护,文档极少,使用并不普遍,图片只能上传到本地服务器,如果需要上传到其他服务器需要改动源码,较为难办,加载速度慢. 总结:小项目,可以用用,不推荐使用. 2.kindeditor 界面类似百度,效果很像 文档齐全但用例较少,使用还算方便. 缺点:总感觉样子不是很好看,没有现代那种风格,还是老式的传统图标. http://kindeditor.net/demo.php 3.simditor 样式好看,

gnuradio 使用eclipse 编辑器记录

首先安装eclipse 先去官网下载,然后解压 cd Downlods tar zxvf ecli***********(此处省略) 然后输入 eclipse 会提示你输入一串apt-get 输入后敲回车 3.为了让eclipse通过gdb附加到进程,PTRACE作用域必须设置为0. 去检查: cat /proc/sys/kernel/yama/ptrace_scope 如果上述命令返回'1',编辑/etc/sysctl.d/10-ptrace.conf并设置: kernel.yama.ptra

ue4 c++ 接口

使用UE4接口比起普通的高级语言,要多做很多工作,是因为要兼容蓝图的使用,有一些小坑需要注意,开始吧. 1.新建接口类 打开UE4编辑器,与往常一样,新建C++类,然后选择Object继承,然后取名字,这里我使用工作中我的接口名,作为例子说明,"ITrackTeam" 然后修改继承的类,而且你没有看错,就是写2个class,一个叫UTrackTeam,一个叫ITrackTeam,类名和头文件名可以不一样的,我这边命名没有遵守虚幻的规则,本来应该命名为"UITrackTeam&

UE4新手编程之代码初试

虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷.下面将列举它们出来: 按键 动作 鼠标左键 选择actor 鼠标左键+拖动 前后移动和左右旋转摄像头 鼠标右键 选择actor并打开右键菜单 鼠标右键+拖动 旋转摄像头方向 鼠标左键+鼠标右键+拖动 摄像头上下左右移动 鼠标中键+拖动 摄像头上下左右移动 滑轮向上 摄像机向前移动 滑轮向下 摄像机向后移动 F 聚焦选中的actor 箭头方向键 摄像机前后

win10环境下ue4使用游戏手柄输入

忙里偷闲,趁着源码编译需要好久的时间,把这篇博客补上,来说说怎么在win10环境中,ue4使用游戏手柄输入,也就是gamepad输入. 1.我用的手柄是rapoo v10 这款手柄,连接无线USB之后,在"控制面板\硬件和声音\设备和打印机"里找关于手柄手柄的设备,然后输入,可以看到一些值的反馈. 2.需要下载 x360ce.exe 3.下载vld-2.5-setup.exe,我也忘记这是什么东西了. 4.下载手柄驱动,用什么下什么. 5.在手柄接入后,打开se360x,需要联网下载一

虚幻UE4中如何采集360度全景图片和VR视频

如何使用虚幻4来制作一个VR视频播放器呢,简单来讲,使用虚幻4的视频采集插件来获取图像,并对图像进行处理,就能获取我们需要的图像了,下一步,你可以把图像投影到一个360度球体上,就能形成球形的播放器了. 1.插件测试-采集单帧双眼图像 打开Epic Games Launcher,启动引擎(我使用的版本为4.14.0).在弹出的对话框中点击New Project标签栏,再选择C++标签页,选择Vehicle Advanced模板,并将项目命名为STEREOSCOPIC.最后点击CreateProj

游戏开发之UE4添加角色到场景中

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UE4编译专用服务器

[代码]: 1 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; ">最近想要编译出<a href="http://www.52vr.com/forum/unreal" style="font-weight: bold;color: ;" target="_blank">ue4</a>的专用服务器,编译成单独的exe.研究了好几天