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一、寻找网站模板
二、开工制作
1.编写default.layout布局文件
2.编写UI组件定义文件
3.编写通用宏定义
4.编写业务宏
5.定义演示网站布局文件
6.定义相关页面
首页:
关于:
日志:
画廊:
三、运行
关于
日志
画廊
联系我们
四、总结
前面讲了基于Tiny做服务,这篇来讲讲用Tiny怎么做界面。f
下面是一些常用的链接,供大家使用:
GIT地址(必须是OSC家的):https://git.oschina.net/tinyframework/tiny
问题报告:https://git.oschina.net/tinyframework/tiny/issues
更多内容,请看本人博客,不一样的内容,一样的精彩!
本来想改改OSChina的界面,但是研究了一下,OSChina界面实在是高大上呀,不是做不出来,只是工作量比较大,因此还是做个简单的网站来展示一下用Tiny开发界面的过程,同时在展示过程的同时,会把相关的知识做一个充分的介绍 。
一、寻找网站模板
要做网站,不能没有模板,自己不会做网页设计,咋办?问谷歌找百度呗,找了一阵,看到下面这个模板不错,就它了。
http://www.tooplate.com/zip_files/2042_the_block.zip
相仔细了解这篇文章的同学,建议把原板的下载下来,对比着看,会更有感觉。
二、开工制作
1.编写default.layout布局文件
位置:/default.layout
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这个是标准布局了,直接贴过来,唯一要改的就是标题处加了“演示网站-”开头。
里面引入的js和css是TinyUI引擎所独有的,主要处理JS,CSS顺序处理、合并、打包等相关,由于这个是框架内部实现的部分,这里只是使用就不展开来叙述了。
${pageContent} 这个标记了渲染替换的位置,一个layout文档中必须有且只能有一个(如果没有,你会发现不管怎么写页面,内容都是布局的内容;如果有多个,你会发现页面中的内容会加多次)。
2.编写UI组件定义文件
位置:/demosite.ui.xml
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这里主要是定义用到的js和css,由于只是一个网站,就简单处理,只写一个了,实际应用当中,要根据用途和职能不同定义为许多个UI组件包。
3.编写通用宏定义
位置:/common.component
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这面主要定义了4个宏,a是超连接的,img是图片的,link是把链接地址转换成绝对地址,pageTitle用于定义页面的标题和当前页是哪个页面的。
4.编写业务宏
位置:/demosite.component
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业务宏的定义,就是根据情况从美工制作的页面文件中抽取一些具有共性的内容,定义成一个宏,这样以后使用的时候,就只要使用有意义的宏而不是原来一堆一堆的Html标记。
5.定义演示网站布局文件
分析一下几个页面,都有页头,页脚,菜单,因此可以把这些共性的文件放在演示网站布局文件中:
位置:/page/default.layout
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上面代码的函义是:
在整个页面中,上面放置Header,下面旋转Footer,中间放置内容
最后两段js,是说:对某指定选择器中的图片用lightbox去进行处理。
这里就把所有的通用的部分都抽取到布局文件中了。
6.定义相关页面
首页:
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由于这个里面的数据是具体写的,因此就没有再进行抽象,如果这些数据是从数据库来的,那可以再进行一下抽象,就可以用for循环直接搞定了。
关于:
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日志:
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画廊:
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三、运行
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画廊
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四、总结
上面的完整示例展现了采用Tiny框架开发页面的完整过程,下面总结一下需要说明的一些内容:
- 上面展示采用的模板引擎是TinyTemplate,当然也支持Velocity,但是推荐使用TinyTemplate,因为执行速度更快、功能更强、更容易使用
- 布局支持多重嵌套,上面的示例中有两层布局,根上的解决js、css引入,标题,网站图标等部分的内容,/page/目录中的解决网站的整体结构部分的内容,随着网站的复杂,可以做更多层的布局,使得很多页面共用的部分都放在布局文件中
- xxx.ui.xml定义了UI组件包的内容及其依赖关系,UI引擎会自动根据ui组件包的定义对js及css进行引入、整合、压缩。
- 整个页面只引入一个css和一个js文件,避免引入文件数太多导致的性能下降,同时提供了压缩,提升网络传输效率(这个例子中的文件都已压缩,因此压缩率不高)。
- page文件是用来编写展示内容的页面,在显示.page文件时,有两种方式,一种是.pagelet方式,一种是.page方式,区别在于用.page方式访问时,会渲染布局,而pagelet方式不会渲染布局,适合于Ajax方式使用。
- 整个网站在重构完成之后,没有一段内容是重复的,真正做到Tiny框架所说的DRY原则。
- 所有对上层布局文件的修改都会对所有下层页面产生影响,真正做到Tiny框架所说的下级服从上级原则。
- 越到底层的开发人员接触的越少,真正的页面编写文件,只需要从控制层转过来的数据再利用宏去显示内容即可,可以避免接触js,css,html等相关内容。(这一点在示例中还没有做到,毕竟示例是一个静态网站),真正做到Tiny框架所说的减法原则,越到下面会的技能越少。
- 实际上框架也支持某个页面不服从上层布局的限制,但是我们不推荐这么做,因此这里没有展示这种用法。
采用Tiny框架制作前台,需要考虑好如下角色的协作:
- 美工:用于进行界面设计,页面切分
- UI组件包开发工程师:根据功能特性,把具有不同功能特性的js,css,image等放在一个jar包中 ,并编写对应的xxx.ui.xml文件,并设定好依赖关系,如果需要还需要编写公共的宏文件,用于方便别人使用,并隔离功能与具体的实现,使得后续的开发工程师尽量少的接触css,js。
- 业务组件开发工程师:根据功能特性,把页面中的一些比较业务化的,封装成业务组件,最终暴露的接口是一个名字及一些数据的输入,使得最终的界面开发工程师尽可能少的接触原生的html。
- 界面开发工程师:不关心界面展现的具体技术,利用UI组件包及业务组件开发工程师开发的组件,再加上控制层传过来的数据来编写最终的展现页面。
通过上面的分工,使得不同的开发人员关注于不同的技术细节,从而最大化的提升最终界面开发工程师的开发效率,同时因为有了一定的封装性,可以使得底层的变化不致于影响上层开发人员的工作成果。