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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Core/BufferAttribute.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ /* ///BufferAttribute类用来存储于bufferGeometry相关联的属性数据,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/ /// 这个类用来存储内置属性例如顶点位置,法线,颜色,等,但也可以用于存储bufferGeometry对象的自定义属性. ///BufferAttribute对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. /// TODO:增加一个基类setAttr(index,item,itemSize)根据跟多不同的属性相长度设置属性 /// */ ///<summary>BufferAttribute</summary> ///<param name ="array" type="Array">属性数组</param> ///<param name ="itemSize" type="number">属性相长度</param> ///<returns type="BufferAttribute">返回新的属性数组</returns> THREE.BufferAttribute = function ( array, itemSize ) { this.array = array; //BufferAttribute的array属性 this.itemSize = itemSize; //BufferAttribute的itemSize属性 }; /**************************************** ****下面是BufferAttribute对象提供的功能函数. ****************************************/ THREE.BufferAttribute.prototype = { constructor: THREE.BufferAttribute, //构造器,返回对创建此对象BufferAttribute函数的引用. /* ///get length 方法用来获取BufferAttribute的数组长度 ///NOTE: get length()BufferAttribute.prototype.length(),这种用法在除ie浏览器以外的浏览器上可以使用. */ ///<summary>get length</summary> ///<returns type="number">返回BufferAttribute的数组长度</returns> get length () { return this.array.length; //返回BufferAttribute的数组长度 }, /* ///set方法用来重新设置BufferAttribute的属性数组 */ ///<summary>set</summary> ///<param name ="value" type="Array">属性数组</param> ///<returns type="BufferAttribute">返回新的BufferAttribute属性对象</returns> set: function ( value ) { this.array.set( value ); return this; //返回新的BufferAttribute属性对象 }, /* ///setX方法用来重新设置含有3个属性相的BufferAttribute属性数组的第一个分量 /// NOTE:setX方法中,属性数组的长度是属性相的长度乘以属性的个数.比如要存放100个点的坐标,坐标有3个属性相,那么属性数组的长度是300,如果想改变第30个点的x坐标就将index设为30 */ ///<summary>setX</summary> ///<param name ="index" type="Number">属性数组的索引</param> ///<param name ="x" type="Number">属性数组的第一个分量</param> ///<returns type="BufferAttribute">返回新的BufferAttribute属性对象</returns> setX: function ( index, x ) { this.array[ index * this.itemSize ] = x; return this; //返回新的BufferAttribute属性对象 }, /* ///setY方法用来重新设置含有3个属性相的BufferAttribute属性数组的第二个分量 /// NOTE:setY方法中,属性数组的长度是属性相的长度乘以属性的个数.比如要存放100个点的坐标,坐标有3个属性相,那么属性数组的长度是300,如果想改变第30个点的Y坐标就将index设为30 */ ///<summary>setY</summary> ///<param name ="index" type="Number">属性数组的索引</param> ///<param name ="y" type="Number">属性数组的第一个分量</param> ///<returns type="BufferAttribute">返回新的BufferAttribute属性对象</returns> setY: function ( index, y ) { this.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y; return this; //返回新的BufferAttribute属性对象 }, /* ///setZ方法用来重新设置含有3个属性相的BufferAttribute属性数组的第三个分量 /// NOTE:setY方法中,属性数组的长度是属性相的长度乘以属性的个数.比如要存放100个点的坐标,坐标有3个属性相,那么属性数组的长度是300,如果想改变第30个点的Z坐标就将index设为30 */ ///<summary>setZ</summary> ///<param name ="index" type="Number">属性数组的索引</param> ///<param name ="z" type="Number">属性数组的第一个分量</param> ///<returns type="BufferAttribute">返回新的BufferAttribute属性对象</returns> setZ: function ( index, z ) { this.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z; return this; //返回新的BufferAttribute属性对象 }, /* ///setXY方法用来重新设置含有3个属性相的BufferAttribute属性数组的第一个和第二个分量 /// NOTE:setXY方法中,属性数组的长度是属性相的长度乘以属性的个数.比如要存放100个点的坐标,坐标有3个属性相,那么属性数组的长度是300,如果想改变第30个点的x,y坐标就将index设为30 */ ///<summary>setXY</summary> ///<param name ="index" type="Number">属性数组的索引</param> ///<param name ="x" type="Number">属性数组的第一个分量</param> ///<param name ="y" type="Number">属性数组的第二个分量</param> ///<returns type="BufferAttribute">返回新的BufferAttribute属性对象</returns> setXY: function ( index, x, y ) { index *= this.itemSize; this.array[ index ] = x; this.array[ index + 1 ] = y; return this; //返回新的BufferAttribute属性对象 }, /* ///setXYZ方法用来重新设置含有3个属性相的BufferAttribute属性数组的第一个,第二个和第三个分量 /// NOTE:setXY方法中,属性数组的长度是属性相的长度乘以属性的个数.比如要存放100个点的坐标,坐标有3个属性相,那么属性数组的长度是300,如果想改变第30个点的x,y,z坐标就将index设为30 */ ///<summary>setXYZ</summary> ///<param name ="index" type="Number">属性数组的索引</param> ///<param name ="x" type="Number">属性数组的第一个分量</param> ///<param name ="y" type="Number">属性数组的第二个分量</param> ///<param name ="z" type="Number">属性数组的第三个分量</param> ///<returns type="BufferAttribute">返回新的BufferAttribute属性对象</returns> setXYZ: function ( index, x, y, z ) { index *= this.itemSize; this.array[ index ] = x; this.array[ index + 1 ] = y; this.array[ index + 2 ] = z; return this; //返回新的BufferAttribute属性对象 }, /* ///setXYZW方法用来重新设置含有3个属性相的BufferAttribute属性数组的第一个,第二个和第三个,第四个分量 /// NOTE:setXYZW方法中,属性数组的长度是属性相的长度乘以属性的个数.比如要存放100个点的坐标,坐标有4个属性相,那么属性数组的长度是400,如果想改变第30个点的x,y,z,w坐标就将index设为30 */ ///<summary>setXYZW</summary> ///<param name ="index" type="Number">属性数组的索引</param> ///<param name ="x" type="Number">属性数组的第一个分量</param> ///<param name ="y" type="Number">属性数组的第二个分量</param> ///<param name ="z" type="Number">属性数组的第三个分量</param> ///<param name ="w" type="Number">属性数组的第四个分量</param> ///<returns type="BufferAttribute">返回新的BufferAttribute属性对象</returns> setXYZW: function ( index, x, y, z, w ) { index *= this.itemSize; this.array[ index ] = x; this.array[ index + 1 ] = y; this.array[ index + 2 ] = z; this.array[ index + 3 ] = w; return this; //返回新的BufferAttribute属性对象 } }; /********************************************************************************** ****下面这些方法是定义不同数据类型的属性,已经在新版本中删除,这里保留是为了向后兼容. ***********************************************************************************/ THREE.Int8Attribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Int8Attribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); }; THREE.Uint8Attribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Uint8Attribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); }; THREE.Uint8ClampedAttribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); }; THREE.Int16Attribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Int16Attribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); }; THREE.Uint16Attribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Uint16Attribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); }; THREE.Int32Attribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Int32Attribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); }; THREE.Uint32Attribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Uint32Attribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); }; THREE.Float32Attribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Float32Attribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); }; THREE.Float64Attribute = function ( data, itemSize ) { console.warn( 'THREE.Float64Attribute has been removed. Use THREE.BufferAttribute( array, itemSize ) instead.' ); return new THREE.BufferAttribute( data, itemSize ); };
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时间: 2024-09-28 10:04:36