IOS 常用的设计模式

1、MVC模式:

2、代理模式:

3、单例模式:

4、观察者模式:

Notification、KVO

5、工厂模式:

6、策略模式:

时间: 2024-10-19 05:30:53

IOS 常用的设计模式的相关文章

iOS常用的设计模式

iOS中常用的设计模式 ( 1 ) 代理模式 应用场景: 当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势: 敏捷原则: 开放 - 封闭原则 实例:tableView的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate自定义的delegate ( 2 ) 观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息. 优势: 解耦合 敏捷原则: 接口隔离原则

IOS常用设计模式——单例模式(IOS开发)

IOS常用的设计模式包括:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式. 这里主要讲单例模式 单例模式 -问题: 主要解决应用中只有一个实例的问题(只需要某个类的实例) -原理:一般会封装一个静态属性,并提供静态实例的创建方法 -应用:单例类 // Singleton.h @interface Singleton : NSObject + (Singleton *)sharedManager; @property (nonatomic, strong) NSString* stingletonDa

iOS.常用设计模式.02.委托模式

WTDelegate #import <Foundation/Foundation.h> @protocol WTDelegate <NSObject> @required - (void)sleep; - (void)eat; - (void)work; @end WTPhilosopher.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "WTDelegate.h" @interface WTPhiloso

iOS.常用设计模式.01.单例模式

使用单例模式的类: UIApplication UIAccelerometer NSUserDefaults NSNotificationCenter NSFileManager NSBundle等 Singleton.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Singleton : NSObject // 始终返回同一个Singleton的指针 + (Singleton *)sharedManager; @property (strong,

iOS开发中常用的设计模式

常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notificatio

iOS中常用的设计模式

常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notificatio

IOS 单例设计模式解读

IOS 中单例设计模式的解读与用法 一.单例的作用 顾名思义,单例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次.它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过单例来实现传值.UIApplication.NSUserDefaults等都是IOS中的系统单例. 二.单例的写法 单例的写法常用的有两种方式: 方式1.不考虑线程 static SingleCase *manager = nil;       + (SingleCase *)defaultMana

iOS常用控件尺寸大集合

元素控件 尺寸(pts) Window(含状态栏) 320 x 480 Status Bar的高度 20 Navigation Bar的高度 44 含Prompt的Navigation Bar的高度 74 Navigation Bar的图标 20×20(透明的png) Tool Bar的高度 44 Tool Bar的图标 20×20(透明的png) Tab Bar的高度 49 Tab Bar的图标 30×30(透明的png) 竖直时键盘的高度 216.252(iOS 5+的中文键盘) 水平时键盘

iOS开发与设计模式 - MVC

iOS开发与设计模式 - MVC 最近在学习GoF的设计模式这本书,粗略的浏览了一遍,真是好书.好书就应该好好读,因此很有必要从实际的言语.项目理解设计模式. 我是做iOS开发的,自然就从这方面入手(脑). MVC iOS开发最基本的一个模式就是MVC, M指model,V指view,C指controller,有很多文章对它们是什么,它们的关系,它们如何交互进行了详细的说明,本文就不再展开说明了,仅放一张图供大家参考(来自斯坦福大学ios课程)  ViewController 是什么? 在iOS