Catrgory与Extension、Delegate的区别与用法
Category在iOS开发中使用非常频繁。尤其是在为系统类进行拓展的时候,我们可以不用继承系统类,直接给系统类添加方法,最大程度的体现了Objective-C的动态语言特性。
#import
@interface NSObject (Category)
- (void)myMethod;
@end
这是一个最简单的Category,作用于NSObject类,给NSObject添加了一个方法。
使用Category需要注意的点:
(1) Category的方法不一定非要在@implementation中实现,也可以在其他位置实现,但是当调用Category的方法时,依据继承树没有找到该方法的实现,程序则会崩溃。
(2) Category理论上不能添加变量,但是可以使用@dynamic 来弥补这种不足。
#import
static const void * externVariableKey =&externVariableKey;
@implementation NSObject (Category)
@dynamic variable;
- (id) variable
{
return objc_getAssociatedObject(self, externVariableKey);
}
- (void)setVariable:(id) variable
{
objc_setAssociatedObject(self, externVariableKey, variable, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
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Extension非常像是没有命名的类别。
@interface MyClass : NSObject
@property (retain, readonly) float value;
@end
//一般的时候,Extension都是放在.m文件中@implementation的上方。
@interface MyClass ()
@property (retain, readwrite) float value;
@end
使用Extension需要注意的点:
(1) Extension中的方法必须在@implementation中实现,否则编译会报错。
协议(Protocol)没有父类也不能定义实例变量,只声明方法,声明未知类的接口,两个类之间的通信
@required :必须实现。默认
@optional :选择性的实现
NSObject为基本类根类也为基协议,可以写也可以不写
代理设计模式:两个对象协同解决难题,用于对象之间的通信
一般用于控件和控制器对象之间的通信,控件事件发生要通过控制器行为表现
就是说该对象类有委托方法,实现委托方法(遵守委托协议)需要在其他类中实现,通过其他类对象来代理解决