LabVIEW设计模式系列——各种各样的状态机

时间: 2024-08-03 12:51:24

LabVIEW设计模式系列——各种各样的状态机的相关文章

LabVIEW设计模式系列——功能全局变量

标准化:1.图标的标准化         2.模式的标准化Operation:Write & Read        3.xx为变量名称,w为write括号中为默认值,r为read        4.错误输入输出端子 标准:1.写操作后,读操作也发生,这样就更新了输出值,和变量保持同步2.有错误输入,输出可控3.有错误输入,不会出现写操作,导致改变功能全局变量的值3.有多个变量需要同步读写时可以考虑是否用簇打包

LabVIEW设计模式系列——普遍使用值改变事件

标准: 1.当使用值改变事件时,使用单击时触发或者单击时释放开关动作.这样即保证仅仅触发一次,也保证按钮恢复默认值 标准:1.值改变事件的优点:不论是鼠标动作还是键盘动作都能触发值改变事件,增强了程序的灵活性.

LabVIEW设计模式系列——事件结构中值改变事件

标准:1.将具有值改变事件的控件,放置在其事件结构的值改变页面里.

LabVIEW设计模式系列——移位寄存器

标准:1.太多移位寄存器会导致连线太多,看起来凌乱,使用簇将变量打包,统一用一个移位寄存器,这样可以减少连线的麻烦2.如果每个变量都使用一个移位寄存器,没有一个名字是很难区分移位寄存器到底属于哪一个变量的,用簇可以解决这个问题3.倘若需要增加变量,只需在移位寄存器变量中添加你所需要的变量就行了,命名后就可以直接用了,减少了创建寄存器变量的麻烦而且不需要连线(事件结构很多页面时连线时各麻烦而且容易漏掉)4.移位寄存器中的变量使用就更简单了,有名称标记,而且可以选择不同的变量.5.可以统一管理变量

LabVIEW设计模式系列——case结构模拟事件结构

标准:1.所有按钮的机械动作必须都用释放时触发或者单击时触发,这是为了保证仅仅触发一次动作. 标准:1.使用简单的case结构模拟事件结构.

[js高手之路]设计模式系列课程-组合模式+寄生组合继承实战新闻列表

所谓组合模式,就是把一堆结构分解出来,组成在一起,现实中很多这样的例子,如: 1.肯德基套餐就是一种组合模式, 比如鸡腿堡套餐,一般是是由一个鸡腿堡,一包薯条,一杯可乐等组成的 2.组装的台式机同理,由主板,电源,内存条,显卡, 机箱,显示器,外设等组成的 把一个成型的产品组成部件,分成一个个独立的部件,这种方式可以做出很多灵活的产品,这就是组合模式的优势 比如:家用台式机电脑,要求配置比较低, 这个时候只需要主板+电源+内存条+机箱+显示器+外设就可以了,不需要配置独立显卡 鸡腿堡+鸡翅+紫薯

【.Net设计模式系列】工作单元(Unit Of Work)模式 ( 二 )

回顾 在上一篇博客[.Net设计模式系列]仓储(Repository)模式 ( 一 ) 中,通过各位兄台的评论中,可以看出在设计上还有很多的问题,在这里特别感谢 @横竖都溢 @ 浮云飞梦 2位兄台对博文中存在的问题给予指出,并提供出好的解决方案,同时也感谢其他园友的支持.欢迎各位园友对博文中出现的错误或者是设计误区给予指出,一方面防止“误人子弟”,另一方面则可以让大家共同成长. 对于上一篇博客,只是给大家提供了一种对于小型项目数据访问层的一种实现方式,通过Sql语句和传递参数来实现CRUD.并未

[转].NET设计模式系列文章

最初写探索设计模式系列的时候,我只是想把它作为自己学习设计模式的读书笔记来写,可是写到今天,设计模式带给我的震撼,以及许多初学者朋友的热心支持,让我下定决心要把这个系列写完写好,那怕花上再多的时间也无所谓.本部分内容不断更新中. 目录计划: 第Ⅰ部分 开篇 开篇 第Ⅱ部分 创建型模式篇 第1章 单件模式(Single Pattern) 第2章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第3章 建造者模式(Builder Pattern) 第4章 工厂方法(Factory Method)

C#设计模式系列:简单工厂模式(Simple Factory)

1.简单工厂模式简介 1.1>.定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又称为静态工厂模式,Factory类为静态类或包含静态方法. 1.2>.使用频率  中 2.简单工厂模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 简单工厂模式参与者: ◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中. ◊ ConcretePr