把握脑海的每一闪烁

每当流星划过天空,我总是忘记许愿。

每当太阳从东方升起,我总是忘记留念。

而现在。每当新奇的灵感出现在我的脑海,我总是忘记用笔记录下这刹那间的闪烁。

还记得初中的一节物理课,物理老师正在给我们讲述着牛顿第一定律,他告诉我们,正是因为牛顿日日夜夜想着科学事业,所以在苹果落在他脑袋上的一刹那,脑海中有了牛顿第一定律的闪烁。

初中的课堂也总是活跃的,同学们听到这里也纷纷讨论,“为什么我没有躺在牛顿躺过的哪颗苹果树下?为什么…”。我只是在听,没有发言。因为我想着曾经也有过这样或者那样神奇的发现,甚至会比牛顿的发现更加伟大,只是一时没有记录,随后就忘记了。

细想,谁会在意你是否也有过这样的“发现”呢?

每当脑海中闪烁过一丝灵感,我们都能用笔记录下这个神奇的想法,我们都能习惯于用笔记录下生活的点点滴滴。昨天将会变得更加值得纪念,今天将会变得更加值得骄傲,而明天将会变得更加值得去期盼,去发现。

我也相信,会有和我一样的人,一样的常常会浮现出一些奇怪的想法的人。而这样的人,天生就拥有不可想象的好奇心和探知欲望。何不如手握一支笔,再拿上一本笔记,将生活中每一次或细小入微或惊天发现,记录下来。即使不能成为下一个牛顿,也会因此简简单单的改变自己的生活,每一天的晚上,也会因为没有虚度时光,而感到生活更加有趣。

把握脑海的每一次闪烁,正如把握生命的长河里,每一股涓涓细流。

倘若与天地相提,就显得人生苦短,难得在这么短的时间里,做出惊天动地的大事。倘若与蜉蝣并论,人生亦是一段漫长的旅途,不去争取做出一点成绩,又和天上的飞鸟地上的莹虫又有什么区别。

每当流星划过天空,我总是忘记许愿。

每当太阳从东方升起,我总是忘记留念。

而现在,每当灵感犹如一粒灰尘滴落在脑海中的轻微,我也会转身回想,并记录下个中点滴滋味。

把握脑海的每一次闪烁,看人生路上光芒四射。

时间: 2024-10-01 06:49:12

把握脑海的每一闪烁的相关文章

C#如何解决对ListView控件更新以及更新时界面闪烁问题

第一个问题:如何更新ListView控件内容 很多时候运行窗体程序时,由于程序中使用了多线程加之操作不当,所以在对控件操作时会出现下面这样的异常: 这是因为我们在窗体中添加的控件都有属于自己的线程,所以不能从其它线程来访问它. 那要如何解决? 使用委托:MethodInvoker,我用这个挺方便的.下面举一个用例: 1 //调用InitListView(),便可以对ListView控件进行自由更新啦 2 private void InitListView() 3 { 4 MethodInvoke

Vijos P1881 闪烁的繁星

P1882石阶上的砖 标签:d[显示标签] 背景 微雨的山门下 石阶湿着-- 只有独立的我 和缕缕的游云 这也是'同参密藏'么 描述 清晨, Alice与Bob在石阶上玩砖块. 他们每人都有属于自己的一堆砖块. 每人的砖块都由N列组成且N是奇数. Alice的第i列砖块有m[i]个. 而Bob的第i列砖块有s[i]个. 他们想建造城堡, 两座一样的城堡. 每一座城堡都是从正中间一列开始: 1)若往左侧看去,数量逐次增加,每一列都比右侧的一列多出恰一块砖. 2)若往右侧看去,数量逐次增加,每一列都

深度学习:从头设计一个TensorFlow3一样的新一代深度学习系统,到底需要把握哪些要点?

深度学习工具潮流滚滚,各种工具层出不穷.也有各种文章从易用性,可移植性,灵活性和效率方面对于各个系统进行比较.这篇文章希望从系统设计上面来讲来回答这个讨论这个问题:如果想到从头设计一个TensorFlow3一样的新一代深度学习系统,到底需要把握哪些要点. 计算单元:从layer abstraction到operator 大家熟悉的第一代深度学习系统,以cuda-convnet21和caffe为代表.这些系统主要的一大特点是提出了一个以深度学习计算层次layer为基本单元的计算单位.不同的laye

Vijos1881闪烁的繁星 [线段树]

P1881闪烁的繁星 背景 繁星闪烁着--深蓝的太空何曾听得见他们对语沉默中微光里他们深深的互相颂赞了 描述 繁星, 漫天的繁星.繁星排成一列, 我数一数呀, 一共有N只小星星呢. 星星们是听话的好孩子, 小岛在指挥它们跳舞呢.舞蹈开始前, 它们都亮了起来! 小岛指一指第i只小星星, 只见第i只小星星立刻改变了自己的状态.如果它之前是亮着的, 那么立刻就灭掉了.如果它之前是灭掉的, 现在就立刻亮了呀! 如果说, 可以有连续若干只小星星.其中任意相邻两只星星状态不同.那就是最美的了. 小岛希望知道

C#画图解决闪烁问题

导致画面闪烁的关键原因分析:       一.绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时,绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现.所以说,此时导致

MFC双缓冲绘图解决界面闪烁问题

一:为什么会产生界面闪烁? 解释这个之前,我们需要明白的是在MFC里面绘图的消息响应机制,大概的就是如果我们要在某一个 东西上面绘图,比如对话框,单文档等等,就必须先得到图形DC的句柄(handle),然后在指定句柄的基础上进行图形操作,也就是MFC常用的CDC *DC = this->getDC();其中的this就是你想画图的目标. MFC里在消息响应的过程中,WM_PAINT被转变为OnDraw()(单文档 Single Document)或是OnPaint()(对 话框Dialog)之类

Mental Ray渲染--在摄像机动画中如何避免finalgather闪烁?

Final gathering 依赖于在finalgather点周围进行差值,以度量入射间接光照的光强.如果没有足够多的临近点,mental ray将自动增加一些.如果摄像机发生移动,这些临近点将加载不同的位置.如果部分场景很暗,或者照明的对比度较大,那么finalgather点的光照变化率就很高,这就可能导致画面闪烁. 加大accuracy的光线数量或者半径通常可以解决这个问题,这是由于光线的数量的增加而牺牲一些性能为代价的.还可以在finalgather only 模式下先运行动画,记录一个

把握linux内核设计思想系列(未完待续......)

[版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途] 把握linux内核设计思想(一):系统调用 把握linux内核设计思想(二):硬中断及中断处理 把握linux内核设计思想(三):下半部机制之软中断 把握linux内核设计思想(四):下半部机制之tasklet 把握linux内核设计思想(五):下半部机制之工作队列及几种机制的选择 把握linux内核设计思想(六):内核时钟中断 把握linux内核设计思想(七):内核定时器和

4、定时器T1通过查询方式控制LED1周期性闪烁(轮训方式)

定时器T1通过查询方式控制LED1周期性闪烁 1 /**************************************************************************** 2 * 文 件 名: main.c 3 * 作 者: Amo [ www.amoMcu.com 阿莫单片机] 4 * 修 订: 2014-04-08 5 * 版 本: 1.0 6 * 描 述: 定时器T1通过查询方式控制LED1周期性闪烁 7 *************************