详解及奇技淫巧 抄的

【CSS进阶】box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧

box-shadow 在前端的 CSS 编写工作想必十分常见。但是 box-shadow 除去它的常规用法,其实还存在许多不为人知的奇技淫巧。

喜欢 markdown 版本的可以戳这里

box-shadow 常规用法

说到 box-shadow ,首先想到的必然是它能够生成阴影,所以称之为 shaodow ,简单看看它的语法:

基础属性语法

box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影。

box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;

像这样 box-shadow: 10px 10px 5px #888888; 除此之外,我们要知道,box-shadow 是分外 shadow 和内 shadow 的,内阴影即是在属性上添加 inset 。

OK,本文已经假设你对 box-shadow 有了一定的了解,在此基础上,我们再看看 box-shadow 有什么其它妙用。

box-shadow 模拟多边框

通常而言,我们会给许多元素添加边框 border,但是当如果需要多重边框,这个时候,由于 border 单重的限制,box-shadow 就可以闪亮登场了。我们可以轻松的使用外阴影或者内阴影来模拟边框效果。

可以看到,由内至外,这里利用 box-shadow ,设置了白色、黑色、灰色三层边框及最外层带模糊的阴影。

box-shadow 有一个参数是设置 blur 的,即是模糊的距离,在上面的例子中,即是第二重阴影 0 0 0 10px #333, 中的第三个 0 ,当 blur 的值为 0 ,那么阴影本身是不会模糊的,那么就很容易模拟出边框的效果。

而且,元素可以设置多重阴影,并且它们存在层叠关系,离 box-shadow 最近设置的层叠优先级最高,依次递减,这个对照代码很好理解。

当然,值得注意的是:

  • 阴影并不是边框,它们并不占有实际的空间,也不能归属于 box-sizing 的范围。不过,你可以通过使用内边距或外边距(取决于阴影是内部的还是外部的)占据额外的空间来模拟。
  • 上述示例模拟的边框是位于元素外部的。它不能捕获类似悬停和点击的鼠标事件。如果事件很重要,那么可以通过添加 inset 关键字让阴影出现在元素的内部。注意,你可能需要添加额外的内边距来扩充空间。

box-shadow 模拟半透明遮罩层

很多时候,我们需要用到类似下图这样的遮罩层,通过半透明遮罩层把背景调暗,凸显某些 UI 组件,提升用户体验。

常规的做法通常都会用到一个额外的元素,用作遮罩层,至少也是一个伪元素, before 或者 after

不考虑低版本的兼容性的话,其实用 box-shadow 也可以模拟遮罩层这种效果。

这里还有一个例子,hover 时利用配合 scale 放大元素, box-shadow 产生遮罩,聚焦用户关注视野。

Demo–戳我看看

当然,值得注意的是:

  • 使用这种方法不可避免的需要考虑兼容性,IE9+、Firefox 4、Chrome、Opera 以及 Safari 5.1.1 支持 box-shadow 属性。
  • 由于每个人的浏览器视口大小不一致,为了所有情况下 box-shadow 生成的阴影都能覆盖整个页面,可能需要将阴影的尺寸 spread 设置的很大。
  • 如果你真的想尝试这个方法,box-shadow 从性能角度而言属于 耗性能样式,不同样式在消耗性能方面是不同的,box-shadow 从渲染角度来讲十分耗性能,原因就是与其他样式相比,它们的绘制代码执行时间过长。虽然有 GPU 的 3D 加速,但是具体使用的时候还是值得斟酌考虑。不过你要知道,没有不变的事情,在今天性能很差的样式,可能明天就被优化,并且浏览器之间也存在差异。

下面再讲讲多重 box-shadow 能干啥:

多重 box-shadow 之简单图形

从本质上讲,box-shadow 是将自身投影到另一个地方,在很多情况下,我们是可以利用 box-shadow 来复制自身的!

利用这个特性,我们可以用 box-shadow 制作一些简单的图形,在我的单标签图形 Demo 中,有这样一个图形:

其中的云层,就是利用了 多重box-shaodw 在一个伪元素内生成的。下面我利用不同的颜色,直观的表达一下如何利用 box-shadow 绘制这个图形:

当所有阴影的颜色都是同色的时候,就很自然变成了一朵云朵:

当然,脑洞够大的话,更复杂一点的也是可以的,来看看下面这个图形,也是由单个标签完成:

其中比较困难的是其中环绕字母 e 的那个圆以及那个切入的不规则角,看看用阴影怎么把它做出来,利用了两重 box-shadow:

嗯,当然,你问我这些图形有什么用。我觉得实用性真的不强吧,我个人而言是兴趣,从中获取到了乐趣,同时也学到了很多东西,对属性本身印象也更加深刻,遇到许多 CSS 方面的问题的时候,思路更加开阔。

更多有趣的图形,可以 戳这里 – Demo

多重 box-shadow 实现立体感

这种方法运用在 text-shadow 上同样可以,可以实现文字的立体感。

运用多重 box-shadow ,不断偏移 1px ,就可以产生十分立体的感觉。

运用在按钮:

运用在文字:

多重 box-shadow 实现任意图片转换

嗯,讲真~~ 我觉得这个是最有趣的。

多重 box-shadow 还能做什么呢。由于 box-shadow 的多重性,也就是 无论多少重都可以,那么理论上任意一张图片,每一个像素点都可以由一重 1px*1px 的 box-shadow 来表示。

为了完成这个任务, canvas 刚好提供了一个方法 CanvasRenderingContext2D.getImageData 可以获取到图片每一个像素点的 rgba 值,那么图片转为一个完全由 box-shadow 表示的图片是完全可行的。

为此,我倒腾了许久,写了这么一个小插件,可以将任意图片转化为由 box-shadow 表示的单个 div 标签。

Demo–戳我体验一下

如果上面的几点还有用武之地,那么这个功能我觉得除了看似厉害之外真的是毫无实用之处,上面也说了,box-shadow 是比较耗性能的,因为即便是一个 100px*100px 的图形,转化之后都有 10000 重阴影,无论是对性能还是可读性而言,都是毁灭性的,但是讲真,还是挺有趣的。

box-shadow 就先说这些吧,box-shadow 肯定还要其它的一些妙用,细心之人可以继续挖掘之。

filter:drop-shadow

其实说到 box-shadow,就不得不提到另一个和它极为相似的 CSS3 新属性 filter:drop-shadow,filter 即是 CSS 滤镜,可以在元素呈现之前,为元素的渲染提供一些效果,如模糊、颜色转移之类的。滤镜常用于调整图像、背景、边框的渲染。

当然这里我们只说 filter:drop-shadow。

filter:drop-shadow 也很好玩,本想继续长篇大论讨论下去,无奈发现 张鑫旭大神两篇文章已经把我想说的都囊括了,前人栽树,后人乘凉,我也就不再献丑了。

两篇非常值得一读的文章:

另外 《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作也对 filter:drop-shadow 有详细的描述,可以去看看。

希望这篇文章对大家有所帮助,尤其是在对问题解决的思维层面上。

到此本文结束,如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,写文章不容易,觉得不错的希望大家点个推荐。

原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

分类: CSS进阶编码技巧

标签: box-shadowfilter:drop-shadowimg2divimg2css

时间: 2024-11-08 10:11:30

详解及奇技淫巧 抄的的相关文章

【CSS进阶】box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧

box-shadow 在前端的 CSS 编写工作想必十分常见.但是 box-shadow 除去它的常规用法,其实还存在许多不为人知的奇技淫巧. 喜欢 markdown 版本的可以戳这里. box-shadow 常规用法 说到 box-shadow ,首先想到的必然是它能够生成阴影,所以称之为 shaodow ,简单看看它的语法: 基础属性语法 box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影. box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color ins

box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧

box-shadow 在前端的 CSS 编写工作想必十分常见.但是 box-shadow 除去它的常规用法,其实还存在许多不为人知的奇技淫巧. 喜欢 markdown 版本的可以戳这里. box-shadow 常规用法 说到 box-shadow ,首先想到的必然是它能够生成阴影,所以称之为 shaodow ,简单看看它的语法: 基础属性语法 box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影. box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color ins

ThreadPoolExecutor详解

ThreadPoolExecutor详解 ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) . coreP

背包问题详解

01背包 一个背包中容量为V,现在有N个物品,每个物品的第i个 物品体积为weight[i],价值为value[i],现在往背包里面装东西,怎么装能使背包的内物品价值最大?这是01背包的最基础最根本的问题.01代表的意思是该物品取或者不取.顺便提一下各种背包之间的区别,完全背包每种物品的数目是无限种,多重背包的每种物品数目是有限中. 用子问题定义状态:即f[i][v]表示前i件物品恰放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值.则其状态转移方程便是: f[i][v]=max{f[i-1][v],f[

IE浏览器条件注释if IE详解

无论是google还是百度搜到的if IE条件注释用法,排在前面的几个搜索结果文章都是有错误和漏洞的,而这些漏洞和错误导致我一度误以为有些IE条件注释已经失效了,即使不是失效,也令我 很费解.今天抽时间查阅了些老外写的东西,并且都试验了一遍.发现给我造成费解的原因是那些文章大多都是抄来的,没有经过亲自试验,在复制来复制去的过程 中就把某些关键的地方弄错了:( 现将正确的if IE条件注释用法总结一下,以便以后使用: 运算符 示例 说明 ! [if !IE] 非运算符.该例子表示所有的非IE浏览器

VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解.

网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新建一个

VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.

网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新建一个

Java自带线程池和队列详解

Java线程池使用说明 一简介 线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的.在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观.Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用.为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助. 二:线程池 线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量.     根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果:少了浪

ANDROID application详解与用法

1:Application是什么? Application和Activity,Service一样,是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息.通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个nam