游戏平台的迭代,竟然也是由摩尔定律主导的,你信吗?

尽管机器的性能还是会影响到游戏体验,但体验的差距确实已经不太明显了。理由很简单,摩尔定律在起作用。

文/张书乐

原载于《人民邮电报》2016年4月1日《乐游记》专栏

50年前,戈登·摩尔对芯片行业的发展给出预言:当价格不变时,硅芯片的性能每隔18~24个月便会提升一倍。这个被誉为摩尔定律的IT游戏规则,50年来从未失效,却在3月发布的半导体行业路线图中失去了踪影。业内人士也大为不解,不以摩尔定律为中心的芯片研发计划,到底将会把IT产业带到什么地方去呢?

未来向何处去,谁也不知道。但至少在我看来,摩尔定律对游戏平台迭代的影响力,并不会因为路线图的位移而改变。

先说说过去。此前的专栏曾提到平台的“品牌机”和“兼容机”差异。有朋友看过后就在微博上发问:现在连微软都在主导Xbox one和Win 10合流,让用户可以在PC上享受主机版游戏的快乐,这不正说明游戏主机的品牌机效果已经没有什么实际价值了吗?装了Win 10的平板或手机,不也就晋级成为品牌机了吗?或许这位网友是对的吧。尽管机器的性能还是会影响到游戏体验,但体验的差距确实已经不太明显了。理由很简单,摩尔定律在起作用。

这就是一道数学题。首先看看换代的速度,以PlayStation(简称PS)为例,1994年发售PS,2000年发售PS2,2006年发售PS3,2013年发售PS4,其游戏主机的迭代速度大约是6年;任天堂、微软的游戏主机迭代周期与PS相似,而这恰恰是摩尔定律所主导的。所谓次时代游戏机,就是用当时最好的芯片和其他硬件组合成一台性能最强的PC,并且针对游戏进行优化。由于高性能的硬件配置研发时间漫长,6年迭代一次已经是出品游戏主机的那几家巨头级IT企业的能力极限。当然,也有其他一些因素的影响,比如保护前一代产品的市场份额,确保游戏企业研发的配套游戏(针对游戏机性能进行精准配对)能够收回成本,等等。

而摩尔定律呢?18~24个月芯片性能提高一倍的概念也是一道数学题。从0到1,会是质变。而从1到2,用户在游戏中的体验并不强烈。可迭代到后面,就好像那个“棋盘与米粒”的寓言故事所解释的那样,每一次翻番,都将是一次天文数字般的爆发。

受限于研发技术,继续保持6年迭代一次的游戏主机,免不了在发售了2到3年后,性能上显得捉襟见肘。而与之相对应的是PC游戏的崛起。PC游戏之所以崛起,一是因为游戏产品极其丰富,二是因为PC用户更换主机的频率加快,尤其是近10年,3到4年将PC升级到最新已成为常态。这使得PC游戏或许在游戏主机发售的第一年就因为品牌和兼容的问题而落后一截,但因为摩尔定律,却有可能在跑到一半的地方实现“弯道超车”。

前些年,一台PC用10年是常事,就和当年的任天堂红白机的迭代速度差不多。而进入智能手机时代后,智能手机性能呈现几何级数般增长。与PC相比,智能手机研发相对容易,迭代的速度更快,苹果、三星、小米基本上一年之内就发售一次新版手机。国内用户平均更换手机的周期已缩短至18个月,甚至有两成用户会在一年之内换手机。18个月,是否和摩尔定律惊人地吻合呢?而在游戏平台的较量中,游戏主机、PC和手机在迭代速度上的时间差,也就最大限度地缩小了差距。可即使知道规律,如果研发跟不上,也是白搭,特别是游戏主机。

张书乐 微信号:zsl13973399819 新著有《越界——互联网时代必先搞懂的大败局》

时间: 2024-10-11 21:02:59

游戏平台的迭代,竟然也是由摩尔定律主导的,你信吗?的相关文章

谁在操控游戏平台的迭代!有品牌机兼容机啥事?

与游戏主机同代的PC,则可视为兼容游戏的PC,毕竟作为PC,***设计和***置各种硬件的需求,原本不是为了游戏. 文/张书乐 原载于<人民邮电报>2016年3月25日<乐游记>专栏 几乎每年年初,"吐槽"游戏主机.力挺手机游戏的事情就会上演一次."吐槽点"很一致,几乎都是手游会比主机更强大,2015年3月,著名游戏企业EA的高管莱克·约根森也那样说过.在去年的专栏里,我们曾经专门评述了一番.到了今年2月,游戏公司还没来得及表态,英国芯片架构

Steam游戏平台的创新(第五周课后作业)

作为一个重度Steamer,很乐意对这款"理财软件"谈一谈自己的想法.虽然和好多大佬相比,我还是萌新,可是看着库中那两百多款还没怎么玩过的游戏不禁陷入沉思,最后得出一个结论-------我花钱买的游戏,为什么还要花时间去玩.然后便又心安理得的去搜寻下一款打折的游戏.我想大部分Steam用户都和我一样,做着无比智障却又乐此不疲的这种事,不断的剁手给"G"胖塞钱.为什么Steam有如此魅力,我结合自己的使用经历与其他人的评价做一个简单的调研. 创新 G胖 谈到Steam

篝火游戏平台需求分析

1.项目概述 在接触游戏之前,需要有一套方案对游戏进行详细的介绍了获取,使游戏能够面向社会,本项目旨在对游戏本体方面进行详细的描述和获取方式,并提供对外接口,为用户实现了解游戏的机会,当产生购买意愿,可以提供给一个接口实现获取并游玩. 在对游戏本体的描述中,将有一系列的资料去查询,并提供创意工坊的形式去塑造游戏本体的生命,在面向大众的服务中,网站提供了良好的社区进行交流并解决对应的问题,在产品描述中,会对应游戏本体进行合理的价格搭配和官方信息,保证玩家与官方的距离 在对用户方面提供了一套完整的交

公正公平的游戏专家 傲翼手机棋牌游戏平台

手机棋牌游戏已经深入民心,但是手机棋牌游戏平台的公平安全性却成为了众多游戏玩家的重大心病.记者在游戏玩家的访谈中了解到一则新消息,由2010年成立的傲翼棋牌游戏开发公司推出的手机棋牌游戏平台,是很多玩家对于游戏安全问题增加信心的必要原因. 通过多重渠道了解到,傲翼手机棋牌游戏平台,是由一群有着国内大型棋牌游戏开发平台中多款游戏的研发经验的精英组成,积累了丰富的经验,坚持着‘以人为本.勇于创新,致力专精.以高致胜,诚信为本.以诚待人’发展理念,通过‘研发-销售-运营’的循环改进,走上一条产营销一体

探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法

前言相信这样一个问题,大家都不会陌生,“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”.发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团.实践我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理.下载demo的apk程序apks

Ubuntu安装steam游戏平台的解决方案

steam是一个游戏平台,上面提供了很多收费和免费的游戏,在安装的过程中遇到了一些问题,所以把自己遇到的问题及解决方案分享出来供大家参考. 第一步:安装steam平台 sudo apt-get install steam 然后就是各种Agree,Next了,总之所有对话框点同意就可以了. 第二步:启动steam 可以在命令行输入如下命令: steam 或者通过快捷方式 第一次启动时,steam会更新一些东西,大概200多M,等她更新完就可以了. 如果你可以正常启动,恭喜你成功了,那么就不需要看下

微信公众号H5游戏平台完整源码下载(几十款游戏和应用)

点击打开链接微信公众号H5游戏平台完整源码下载(几十款游戏和应用)完整打包下载,价值超高. 微信Html5游戏平台源码,包括40款h5小游戏和21款有趣的测试,大家可以直接打开浏览器本地测试. 下面展示部分效果图 11.png (149.71 KB, 下载次数: 0) 下载附件 H5游戏平台完整源码下载 3 分钟前 上传 22.png (45.41 KB, 下载次数: 0) 下载附件 H5游戏平台完整源码下载 3 分钟前 上传 33.png (115.83 KB, 下载次数: 0) 下载附件 H

开发腾讯移动游戏平台SDK ios版Ane扩展 总结

本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题 文中非常多问题都是基础的问题.对object c和xcode配置了解不深入导致的.(没办法,开发ane的程序猿大部分都是做ActionScript的,一般对c/c++都没有开发经验) 问题一.编译报错:Unexpected '@' in program 代码例如以下: @try{ } @catch{ } 原因是高版本号xcode代码放在低版本号xcode下跑,低版本号ios 不支持这样的写法(ios 7

开发腾讯移动游戏平台SDK Android版Ane扩展 总结

来源:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25832011 本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方案 问题一:编译报错:Unable to resolve target 'android-7': 将低版本的代码导入eclipse时,常遇到这样的问题:Unable to resolve target 'android-XX' 这是原代码中project.properti