关于android多点触控

最近项目需要一个多点触控缩放的功能。然后上网查了下资料 总结一下:

首先android sdk版本很重要,比如你在AndroidManifest.xml中指定android:minSdkVersion="4"  并且建工程的时候选的是android 2.2就表示你的应用兼容android1.6~android2.2

之间的版本。但是多点触控的API在1.6~~2,1~~,2,2~~三个版本中都是不一样的。比如android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()

表示用于多点触控检测点。但在1.6和2.1中并没有event.getActionMasked()这个方法,查源码后发现其实他就是吧event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。

对于这些小细节我们要特别注意,因为这关乎版本兼容问题,也许你在2.2的设备上运行没什么问题,但1.6或者2.1就会出个什么问题之类的。所以对于1.6以后新增加的功能,要特别注意API

的使用。1.5就暂不考虑了。

接下来看代码:

 1 package laahaa.framework; 2  3  4  5 import android.content.Context; 6 import android.graphics.PointF; 7 import android.util.AttributeSet; 8 import android.util.FloatMath; 9 import android.view.MotionEvent;10 import android.view.SurfaceHolder;11 12 /**13  * 14  * 游戏画布15  */16 public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {17 18     private float oldDist;19     private PointF midPoint = new PointF();20     private boolean isZoom = false;21 22     public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {23         super(context, attrs);24 25     }26 27     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {28 29         switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {30         case MotionEvent.ACTION_DOWN:31             super.actionDown(event);32             break;33         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:34             isZoom = false;35             break;36         /**37          * API原文是 A non-primary pointer has gone down.38          * 翻译过来就是:非第一个点按下39 */40         case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:41             oldDist = spacing(event);42             midPoint(midPoint, event);43             isZoom = true;44             break;45         case MotionEvent.ACTION_MOVE:46             if (isZoom) {47                 float newDist = spacing(event);48                 /**49                  * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离大50                  * ( +10个像素用来延迟一下放大,不然稍微动一点像素,也放大,感觉也太快了。)51 */            52                 if (newDist + 10 > oldDist) {53                     super.getGameThread().getGameDraw()54                             .checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);55                     super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);56                 }57                 /**58                  * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离小59 */    60                 if (newDist + 10 < oldDist) {61                     super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);62                     GameDraw.newX = 0;63                     GameDraw.newY = 0;64                 }65             }66             super.actionMove(event);67 68             break;69         }70 71         return true;72     }73 74     private float spacing(MotionEvent event) {75         float x = event.getX(0) - event.getX(1);76         float y = event.getY(0) - event.getY(1);77         return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);78     }79 80     private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {81         float x = event.getX(0) + event.getX(1);82         float y = event.getY(0) + event.getY(1);83         point.set(x / 2, y / 2);84     }85 }

这里要注意下GameView2X表示2.0以上的版本 他继承于我自己写的低版本的GameView。因为有很多重复代码继承是必须的。最后要注意下:获取当前应用的SDK版本代码为:

int sdkVersion=Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK);

你需要在最开始初始化的时候运行它,写入GameConfig中比较好,后面单例调用就好了。或者不喜欢单例的直接static final 也行。然后再选择gameview的时候 加个if判断,

if(sdkVersion<Build.VERSION_CODES.ECLAIR)

{}

else

{}

好了,这里的多点触控放大比较简单,其实可以根据前距离/后距离的比值来动态设置缩放。这只是个简单的例子。

ps:最近发现 onTouchEvent事件中的参数MotionEvent,它有一个getSize()方法。在一个点的时候,该方法永远返回0,而在两个触电的时候,该方法则根据两点相对位置变化而返回不同的值

时间: 2024-10-03 22:54:52

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