解析编辑器中的html

echo htmlspecialchars_decode(htmlspecialchars_decode($set[‘jianjie‘]));

时间: 2024-08-29 15:31:37

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PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13. 一.前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口.以此可以实现更多的效果.虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发.如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的RHI(硬件渲染接口)配合USF文件(虚幻着色器文件)来实现,这些我以后可能会写一篇文章来解析吧,如果着急可以参考Wiki上的HLSL插件.(竟然还可以使用计算着色器感觉好屌),目前类似Unity的材

Xcode概览:在源码编辑器中编写代码 --【转载】

转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141204/10394.html 本章节由CocoaChina翻译组成员星夜暮晨(博客)翻译自Xcode Overview:Write Code in the Source Editor,CocoaChina校对,敬请勘误. 您将大部分开发时间花在了编写.编辑以及调试代码上.Xcode源码编辑器的语法修正.代码补全以及静态代码分析等特性可以帮您快速准确地键入代码.而诸如分拆窗口.快捷键.syntax-aware字体以及文本颜

使用C语言为python编写动态模块(2)--解析python中的对象如何在C语言中传递并返回

楔子 编写扩展模块,需要有python源码层面的知识,我们之前介绍了python中的对象.但是对于编写扩展模块来讲还远远不够,因为里面还需要有python中模块的知识,比如:如何创建一个模块.如何初始化python环境等等.因此我们还需要了解一些前奏的知识,如果你的python基础比较好的话,那么我相信你一定能看懂,当然我们一开始只是介绍一个大概,至于细节方面我们会在真正编写扩展模块的时候会说. 关于使用C为python编写扩展模块,我前面还有一篇博客,强烈建议先去看那篇博客,对你了解Pytho

[译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具

在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑

js中eval详解,用Js的eval解析JSON中的注意点

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在Unity3d编辑器中加入菜单以及菜单项

在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单条发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public class Example { 5 6 [MenuItem("new Menu/new/new new/new item")] 7 static void showDialog() 8 { 9

ckeditor编辑器中去除p标签

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vi和vim编辑器中上下左右变成了ABCD

[问题] 一次在使用普通用户在redhat中使用vi和vim编辑器时,发现在vi和vim编辑器中:在命令行模式下能够正常使用上下左右键,但是在非命令行模式下不能正常使用上下左右方向键 [网上解决办法] 1)在/etc/vim/vimrc 中加入以下内容: set nocompatible  //支持方向键 set backspace=2   //支持backsapce前删键 2)在vi和vim的命令行模式下输入:set nocompatible [最后没办法的办法(不是最好)] 由于当前是普通用

【java】解析java中的数组

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